廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 8115 個閱讀者
線上遊戲 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 尋仙 暗黑 洛汗 運命 希望 仙劍 誅仙2
天堂 天堂2 SD鋼彈 勁舞團 爆爆王 三國志 楓之谷 QQ三國 魔物獵人 夢幻誅仙 烈日風暴 劍俠世界
艾爾之光 天子傳奇 中華英雄 幸福五角 永恆紀元 天翼之鍊 熱血江湖 戀愛盒子 吞食天地 吞食天地2 光明戰記 天龍八部
戰慄時空 第九封印 完美世界 仙境傳說 魔獸世界 星海爭霸2 無盡的任務2 極速快車手 武林群俠傳 全民打棒球 跑跑卡丁車 SF特種部隊
三國群英傳 未來啟示錄 暗黑破壞神 真三國無雙 夢幻龍族傳說              

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
hcchs
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x5
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[遊戲心得] 終極衝武器心得***轉載
一般衝武器以機率來講... 通常有 1/3 的爆率...
就是說每次衝武器都有 2/3 機率會過 ???
不見得 ...

因為網路遊戲有太多同時連線的使用者....
如果在 server 端每次用亂數計算機率...
會加大主機的 cpu 資源負荷量 ...
如果有 asm programming 底子的人就會知道...
很多數學運算...是相當花費 cpu 時間的....

而寫 c/c++ 的人也會知道..
通常 programmer 常常用到 math 函式庫...
不過這是針對一般數學運算需求而已

寫遊戲時就沒辦法這麼做了
通常會 尋找/撰寫 最佳化過的專用函式庫...
無非是要讓數學運算用更少的 cpu cycle clock 處理
( 國外遊戲都這麼做了 , 但台灣的遊戲公司幾乎沒有 )

話說到這邊...開始進入正題吧....

很多設計師寫遊戲,為了克服這一點
在大量負載的架構下用了一點做弊的方法
來達到同樣的程式運算效能 ( 都是在 server 端 )

就是在遊戲主機設定重置時間....
每次主機一重置時就會產生一大串的亂數表
然後用循環的方式依序讀出.....

這樣不但可以加快主機效能
還可以達到同等效果的亂數運算...
而天堂二在我經過觀查和收集無數資料後
發現他就是屬於亂數表的做法

舉例----
1.即時運算:
衝武器 +1 x 30% 失敗率
每次都 x 30% ,運氣好永遠不會爆...

2.亂數表判斷:
衝武器依照亂數表來判斷成功與否
主機重置時假如會產生亂數表
11011111101100111
1 代表成功 0 代表失敗 ...

你知道這表示什麼嗎?
就是衝武器一定會遇到致命的 0 而爆掉
除非每次衝武器間隔時間都很久...
等到主機有重置過亂數表 ....
這也就是為什麼有人說維修後比較好衝的原因
( 完全憑運氣 )

連續衝的人一定會爆...絕不能倖免...

所以根據以上結果,有一種衝法算是最保險的
就是買便宜的武器來衝...
可以預測成功率

舉例:
假如你有 +8 大馬... +4雙靈魂
而你剛點了一張讓雙靈魂變加五
頂多心臟大再衝一次變 +6

此時絕不要再衝了...
改買一支其他 C 武或 D 武來衝....
萬一衝 +4 沒爆就留著賣掉或連點點到爆為止
通常亂數表中連續兩次輸出 0 的機會比較低...
連續輸出三次的機率是微乎其微

所以若 "測試用" 武器爆了
就可以選高一階武器衝...
通常 90% 會過 .....
衝過一二次後.... 繼續重複上面的動作

但是萬一高一階的武器也爆 ( 連爆 )
這時候表示衝大馬的機會來了...
據我測試..通常連爆後...
會有好幾次的成功機會
這樣久而久之... +1X 的武器就出來了....

而且範例中所謂的高一階武器...
衝到一定程度後就賣掉...
可以多少禰補失敗造成的損失

至於怪物的出寶率... 也是亂數表作祟
因為亂數表通常不平均
有些代表成功的 "1" 會很集中...

所以會讓大家覺得..掉寶的時間又到了
連續出寶

當然橘子的遊戲中...
我是沒錢這麼試的 ...
這是我在 X 服測試的成果

而且... 衝爆的機率應該是以雙亂數表計算
一個純粹計算機率主機重置動態產生

另一個則是靜態機率固定指定 +4 或 +n 的時候
產生比較小的成功率
還有武器的種類也影響成功率

我實際測試 +4 和 +6 爆最大
詳情看下表

--------------------------------------------------

武器名稱 平均爆掉時的加武捲次數
大鐮刀:5.5
貝卡合金:5.5
長柄戰斧:5.4
武士刀:5.4
迷惑之劍:5.2
卡里埔士劍:4.9
瑟魯基長劍:5.1
焰形劍:5.2

卓越弓:5.3
水晶弓:4.8
阿卡特長弓:5.6

矮人戰槌:5.5
巨戰斧:5.7
夜叉釘錘:5

惡魔魔杖:4.5
帕格利歐之斧:4.7
帕格利歐之錘:5

優雅匕首:5.4
黑暗狂嘯者:5.3
水晶匕首:4.9

拳刃:5.3
巨型帕塔拳刃:5.5
圓月輪:5.5

革命x革命:5.1
武士x武士:5.5
靈魂x襲擊:5.2

榮譽號角:5.6
異教圖之書:3.6 <--- 超會爆...= =b


衝爆機率:(以1500次衝武捲後之統計數字)
+3=>+4: 31.8%
+4=>+5: 29.1%
+5=>+6: 31.2%
+6=>+7: 30.6%
+7=>+8: 28.7%
+8=>+9: 29.1%
+9=>+10:30.3%



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-11 12:39 |
shiting
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x5
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

這是從武器XX卷軸複製下來的吧!魔法武器的確非常難沖,這些統計看看就好,運氣好才是重點.


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣政府網際 | Posted:2005-12-27 17:21 |
yjas0870
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

"通常亂數表中連續兩次輸出 0 的機會比較低...
連續輸出三次的機率是微乎其微"

既然是亂數所產生的亂數表.為何連續出現2次0的機會會表較低勒???
奇怪的說法??
既然是亂數所產生.所以0和1所產生的機率應該相同才對吧.
所以有人連點+12過.有人連7爆.
一切都是運氣阿~~


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:局域網對方和您在同一內部網 | Posted:2005-12-28 09:19 |
ASTROBOY
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x2
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

魔法武器可能是大家一致公認最難衝的
個人覺得小黑超好衝的
狠容易就衝到+6 +7了


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-12-28 23:18 |
s1192000
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

好心得@@"想不到大大的資訊這麼精采@"@
不由得佩服了!但是好像很難計算到....


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-01-20 17:43 |
RandeonNeo
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x18
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

只能說有錢人才能辦的到..
沒錢的就在旁邊看...
不過遊戲可以玩成這樣子,真屌..


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣 和信超媒體寬帶網 | Posted:2006-02-04 22:31 |
190C
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

如果他把程式設計成 0=過 1=暴 那就算連輸出2個0或多個0的機會微乎其微 也代表武器超難點 不是嗎?? 我覺得運氣滿重要的吧!


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2007-08-15 12:34 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.054037 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言