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[遊戲心得] 巫師必看!睡怪重點與怪物仇恨值計算方式**轉載
(原文發表於http://forum1.gamer.com.tw/C.php?bsn...&locked=F&tnum=5) 和 http://www.gia.idv.tw/de...42201.asp


假設催眠的仇恨值為50好了(以單體催眠舉例)
戰士扣怪10HP仇恨值為1
巫師催眠後戰士要扣怪510的HP才能讓催眠一次的怪轉頭
ps(主動怪在看到第一個玩家時會有基本仇恨值,所以要另計)

群體怪的仇恨值是這麼算的(以下的例子在組隊戰士開怪後的情況下)
分為帶頭老大跟小弟(以下的仇恨值數字皆為假設,方便舉例)
戰士打老大時,小弟就會有對戰士預設很高的仇恨值
而戰士打小弟時,老大就會對該戰士有很高的仇恨值
以戰士A打老大為例~
如果打老大10HP有1仇恨值時(對老大來說)~這時小弟對A有預設100的起始仇恨值
但是如果當中戰士B打到小弟,也是以打小弟扣10HP有1仇恨值時
老大會對B有預設100的起始仇恨值
所以常常可以看到如果隊上有人不小心沒跟到開怪的人打老大,而跑去打小弟時
只有老大會去K打小弟的那個玩家
雖然小弟之間的仇恨值也會互相累計
不過累計的仇恨值很少會高過對打老大的那個預設仇恨值
而且起始仇恨值後打怪也是會累積仇恨值的

另一種常見的老大轉頭大多是法師催眠小弟
催一隻小弟,老大就對催眠的玩家就多100的起始仇恨值
催三隻就有300~~所以常常看到不管隊上怎麼打都很難讓老大回頭
除非有使用強挑,挑到老大+小弟

常用的催眠狀況有兩種(單體催眠)
情況一
當你催眠小弟其中一隻時老大會來K你(如果沒人在打老大時,全體都會來K你)
所以通常法師睡了三隻小弟後~只有老大會K催眠小弟的玩家
如果沒有睡到小弟~小弟依然還是打K老大的玩家

情況二
當戰士正在打老大,而你又不小心催眠到老大時~全部的小弟都會來K你
(當戰士打老大的累積的仇恨值還沒高過你催眠一次的仇恨值,小弟就會來打你)
如果戰士K老大的仇恨值高過你催眠一次的仇恨值時~小弟就不會轉頭

如果說是集體催眠
仇恨值是有互相影響的關係
假設有群體怪A(老大)B、C、D(小弟)
當開怪戰士在打A時~小弟對開怪戰士的仇恨值除了起始值外也會慢慢累積
當戰士扣A200HP時,A對開怪有20的仇恨值(沒加入A的開怪的起始仇恨值)
B、C、D也分別對開怪有100的起始仇恨值(依戰士扣A的血會再累積上去)
所以當你用集體催眠時~~對每隻怪都會有一個起始的仇恨值
加上互相影響的關係下~假設集催對單一怪的仇恨值是50
而增加10的仇恨值會增加互助怪1的仇恨值時
你放第一次集催~全體的怪都會對你有預設50的起始仇恨值
加上預設的互助起始仇恨值的話~
就是所有的小弟都對你有
50(預設)+50/10*2(催眠到其他兩個小弟的互助仇恨值)+100(因為老大被催眠)
=160的仇恨值
而老大因為小弟被催眠或被打有預設100的起始仇恨值的話
老大對你的仇恨值就有50(預設)+100*3(小弟被催眠的起始仇恨值)=350
(此為假設,如果是對群體怪集體催眠的話,老大對你的仇恨值會高過小弟)

但是有一點要注意的~~打老大A時~小弟們的預設仇恨值不會只有一點點而已
而打小弟時~只有王會對打小弟的人會有一個很高的起始仇恨值
(基於老大被打~小弟要幫老大解圍,小弟被打~老大要幫小弟解圍的觀念)

所以說~~假設今天戰士A打老大時~
小弟們包含老大都會全部圍上去打A
但如果當中有有人打到小弟時~~老大會去K那個打小弟的人~
而其他小弟依然K正在開怪打老大的那個玩家
說的有點複雜~~希望你能看的懂~

1.催眠時,最佳的時機為何??
在龍洞集催時~~無論如何請一定要吃祝彈

2.催眠時,最好的催眠對象為何??(以像"派"團那種隊伍怪來說)
以正在打的怪來說~可以等開怪的人打帶頭老大後再放
如果是正在打時又出現一團的話~可以等他開始追你的隊友時再放
或是等戰士K到他帶頭的再放,而你要注意沒打到的怪有沒有醒來
有的話再放一次集催眠

3.有時催眠都不會回頭,有時卻像恨死我一樣,集體回頭??
那是怪對開怪或是給他最大傷害的人已經超過你集催的仇恨值


如果是派團爆走的話(不管是什麼群體怪爆走都一樣)
保險的方法就是騎士強挑+咒詩(術士)祝彈沉雲
沒放中的用單體睡眠還有樹足定(這點還要靠其他法師的默契)
已經在爆走時最忌諱亂跑
而隊上的戰士也要有默契集中一隻打
不要看到有怪在追法師就衝去打怪(頂多用挑撥的)
如果隊上有騎士可以請騎士在萬一不幸爆走時先放強挑(要不要極防看實際狀況)
然後咒詩(術士)祝彈沉雲~
而隊友就要有默契都跟著開怪的人打~
不然會很麻煩


[ 此文章被hcchs在2005-11-11 22:19重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2005-11-11 12:48 |

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