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wuhoho
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路人甲
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[交流] [轉貼]Ciderhelm 主坦論文 (很長...但值得一看)
原作:Ciderhelm
翻譯:Norris

=========譯注===========

Ciderhelm是賽納裡奧服務器上Eventide公會的MT。Eventide公會並不是一個在Raid進度中站在全球前列的公會,甚至他們同一服務器的Afterlife公會都比他們著名得多。我相信Ciderhelm也不是全世界最頂尖的MT,因為每一個成功的公會都離不開一群盡職盡責的Tank,他們中的每一個都是優秀而且特別的。但Ciderhelm為全世界的WOW玩家撰寫了這份也許是最有啟發性意義的Tank指南。

這份指南的傑出之處在於,Ciderhelm清醒地意識到,這個世界上並不存在所謂完美的MT,他也不打算給你一個吃定一切的終極攻略;MT所採取的策略應當是隨當時當地的情況而進行專門的調整和設計。這是我和我認識的許多戰士欠缺的一點,由於懶惰、追求完美或其他愚蠢的理由,我們總是希望找到一套「完美」的裝備、一件「完美」的武器或一個「完美」的天賦方案。它們是不存在的,因為完美只相對於每一場面戰鬥,每一個Boss而存在。

這份指南的另一個可貴之處在於,它著力幫助那些新晉團隊去面對他們首次面對的Boss。對於已經First Down的Boss,以及那些已經處於Farm階段的Boss,我們當然還應該繼續研究以提高效率和穩定性;但本文更傾向於幫 ..

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[ 此文章被水妹在2006-10-11 14:26重新編輯 ]



wuhoho peace
(奧40 冰21 戒23 神38)
裁縫375,附魔375 拔草375,鍊金375
巴納札爾<天外天>
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0.1 Raiding

你已經在鐵爐堡或奧格瑞馬組過許多次野隊,並不是每一次副本之旅都很順利,也並不是每一個隊伍都具有團隊配合精神。謾罵和錯誤的命令經常讓你浪費修理費,最倒霉的是,你在你的第35次黑石塔之旅中終於看到了第一件勇氣胸甲,馬上就能湊齊你的勇氣套裝了!結果投骰的時候敗給了一個一身綠裝的戰士……

這公平嗎?很難說……

40人團隊Raid是完全不同的另一種體驗。為頂級Raid而努力的公會和團隊在這裡將把注意力完全聚焦於團隊精神、合作、責任與公平。對Raid的貢獻和戰利品所得是根據數周、數月甚至數年的投入而決定的。

在你的思考方式完成向40人團隊Raid的轉變之前,你必須謹記幾項基本概念。

首先,你在這裡的職責不是扮演一個英雄;舉例來說,除非戰術安排,否則永遠也不要從MT那裡把他的目標嘲諷過去。相反的,假如計劃安排你做什麼,或者臨時命令你做什麼,那麼就努力執行!事實上只要你表現出敏捷的反應和努力,你的隊友將很樂意忘記你犯過的錯誤。通常來說,假如一個團隊什麼時候需要依靠你這個裝備不齊的戰士來扛起什麼重任,那麼這已經意味著這場戰鬥已經處於失敗的邊緣。

其次,注意你所處的環境,設法搞明白大家在做什麼以及這麼做的原因。當然你可以隨時提問,但依靠你自己的直覺判斷對你的進步以及面對將來的挑戰將更有好處。假如大家都與怪物保持距離,或者都待在那條龍的側面,這是否意味著敵人有一個你沒注意到的順勢劈或AE技能呢?假如所有人都保持遠程攻擊方式,那麼不加思索地衝進近戰範圍是否很可笑了?在行動之前思考幾秒,並且確定你不會去做什麼瘋狂的事情。此外,大多數時候你都應該確保和你的團隊站在一起,通常來說站在一個有經驗的DPS戰士身邊一兩碼內就可以確保不會意外招惹怪物。

第三,不要挑戰現狀。你應該明白,一個已經開始Raid幾個月的團隊,他們所做的決定都有其原因。所謂一名新的Raid隊員,如果你冒然提出未經確認的建議(比如從你的朋友那裡聽說的,或者從我們的攻略裡看到的),那麼很可能被別人看做是狂妄自大的表現。你同樣應該明白,公會存在的意義並不是為你提供裝備。僅僅出席Raid並不會給予你獲得紫裝的權利,因為那些紫裝是團隊中那些經驗豐富的隊員努力的成果,而不是你的。如果你接受不了你能穿的裝備被分解的事實,那麼也許頂級Raid活動並不適合你。

最後,你的Raid團隊應該是一個大家庭,儘管你還在努力加入這個大家庭。你要明白這樣一個團隊裡,隊員互相之間出於本能的保護意識是非常強烈的,而傲慢和貪婪將是你失去資格的最快捷途徑。


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主坦克

1.1 什麼是主坦克?

主坦克(MT)是一個Raid團隊中承擔最重要責任的位置,這是一個天然的領袖職位。

從個人角度,我將若干個戰士定位為MT。在我們的公會裡,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有這些MT中,會有一名MT領袖,我通常處於這個位置,因為我恰好也是公會會長。

MT對Raid團隊的存活負有完全責任,這些責任包括:集中傷害、降低傷害和混亂控制。在其他職業享受著它們各自不同的Raid樂趣的同時,例如獵人放風箏、盜賊和DPS戰士輸出傷害,而MT則對整場戰鬥進行實際而完全的控制。在這巨大的風險背後,我們也獲得最高的回報,那就是身為MT的榮譽。

然而你必須明白,MT是整個團隊中壓力最大的位置。你可能因為許多許多原因令團隊面臨Wipe的危險:錯誤的引怪、錯誤的位置、錯誤的Tank方式以及無數種不可預測的問題。你將經常被那些新Boss戰的難度所壓倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格爾,你很可能被這場戰鬥的複雜和混亂所壓倒。

你必須獨自面對這些責任。你基本上沒有機會去指責別人的失敗,因此你永遠不應該採取「因為某某某的錯誤所以我死了」這種姿態。事實上,正確的態度是這樣:假如你的快捷鍵上有以下任何一個技能不在CD中,包括盾牆、破釜沉舟以及特效治療藥劑,那麼你就得為你自己的死亡負責。

你並不僅僅是個背著盾的戰士。你是領袖。振作起來,自己承擔責任,並下達命令。


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1.2 時間投入

MT所面臨的第二個問題是時間投入。讓我們這麼說吧:對於一個Raid級公會來說,不存在「休閒型MT玩家」這種東西。在我們公會裡,我們的MT通常應該出席每一次他們可能出席的BWL和TAQ活動。Boyington是美國海軍陸戰隊的一員,目前部署在伊拉克,他調整了他的工作時間表來適應我們公會的Raid日程,這是公會期待它的MT們努力做出的奉獻。

現實生活顯然對你在遊戲中的MT身份有著深刻影響。你是否單身?你的另一半是否也玩《魔獸世界》?你的工作時間表是否可以每週或每月進行大幅度的改動?你是否正在上學?

對於公會來說,要向獲得最快的副本推進速度,就必須擁有一群能夠投入足夠時間的MT。對於幾乎所有其他職業或需要平衡的因素,你可以做出一些協調和讓步;而一流裝備的戰士,你沒有其他選擇。

Afterlife(希望他們不介意我在這裡提到他們)是全球頂級的Raid公會,從《無盡的任務》時代開始就是,他們正好和我們在同一個服務器。在BWL剛剛開放的那一陣子,他們因為失去了幾名戰士而在本服務器的副本進度上落後了許多(包括落後於Dawn Eternal,全球第五個殺死奈法利安的公會)。在建立了穩固的戰士群之後,Afterlife迅速在Raid進度上追趕上來,甚至在TAQ開門之後幾乎立刻就進入了克蘇恩戰的第二階段。


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1.3 公會忠誠度與公會裝備

作為MT,你對於公會和Raid團隊的態度不是你自己可以選擇的。

對於一個裝備完善的MT來說,什麼時候是合適的離開公會的時機?這很難確定。對於一個有粘著力、活躍而且正在前進的公會,處於MT位置的戰士在遊戲中永遠沒有「權利」選擇離開。你所獲得的戰利品並非為你的服務而支付的酬勞。你本身就是整個Raid團隊和整個公會的投資。因此對絕大多數達到頂級Raid程度的公會來說,都不會考慮接納一個離開前公會前來投奔的MT。然而,問題往往還牽涉到現實以及環境的需要,因此讓我們這樣說——這僅僅是個遊戲。

為何大多數公會採取這種姿態?俗話說得好,「不要把雞蛋都裝在一個籃子裡」。與其他職業不同,大多數公會多會選擇將最好的MT裝備集中給MT領袖和其他擔任MT任務的戰士。因此這是一種投資,而非MT應得的。

這帶來了一直被廣泛討論的MT裝備問題:應該由其他戰士自願讓出,或者嚴格遵循DKP系統。在我們公會裡,我作為MT領袖,擁有裝備的最先選擇權;其他擔任MT任務的戰士也有相應的Tank優先權。對於極少數跨職業掉落,例如奧尼克西亞和耐法裡安的頭顱,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我們會採用「間隔」的優先權,如此保證其他職業也有機會獲得這些物品。

為何MT裝備如此重要?讓我們這麼說,假如我們已經第一次幹掉某個Boss,那麼這至少證明了我們不需要裝備更好的MT就能完成這場戰鬥。但問題是你見過哪個公會心甘情願地在拉格納羅斯之後止步,或滿足於一周殺一次狂野的拉佐格爾。

將MT群裝備起來是這個遊戲裡公會保持前進的基本設計。每一件新裝備都能令Raid戰鬥更容易,40人的配合也更平穩。一個擁有五到六件力量套裝的MT在古雷曼格面前可以為公會節省數百G的修理費,因為他能夠更有把握地在整場戰鬥中活下來——而那些只能通過拍賣行買到一件力量套裝的戰士有更高的幾率無法保護他的團隊完成這場戰鬥。

平衡的裝備無法幫助Raid團隊前進。擁有五名分別裝備有一兩件力量或憤怒套裝的戰士,對團隊提供的提升遠不如一名擁有全套八件裝備的戰士。這一點在熔火之心裡格外突出。而隨著你的推進,你會發現你需要裝備越來越多的MT。在某些戰鬥中,例如克洛瑪古斯(無時光流逝的情況下)和奈法利安,團隊仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的確是第一個對多MT戰術提出要求的副本。

然而這種優先並非沒有限制。你是一名MT,你不是什麼四六不靠的武器或狂暴雙手武器戰士,或者雙持狂暴戰士。無論公會採用怎樣的分配系統,索取與MT任務無關的裝備都是非常不合適的。在我們公會中,DPS戰士擁有與傷害輸出相關的板甲和雙手武器的最高優先權,其次是聖騎士,最後才輪到MT。所幸現在的Raid副本裡,在征服者套裝出現之前掉落的DPS相關裝備並不少,而到了能夠獲得征服者套裝的階段,你的公會也不應該缺乏防禦戰士所需的裝備了。

帶著防禦裝備退會之所以極其自私,原因在於你身上的裝備是其他39人一同努力消耗真實時間換來的結果,包括在副本外和副本內的努力,包括維修費用和消耗品。在Raid公會中,考慮到現實世界中的付出也是十分重要的,而作為MT,你應該把你的責任延伸到現實層面,讓你的團隊真正具有團隊和家庭的感覺。

這最終帶來一個觀點:找一個合適的公會。最理想狀況下,你可以找到一個適合你的出勤時間,並且能夠盡可能長期遵循計劃的公會。在你想去的公會裡有你的朋友是很重要的,但這一點並不是必須的。假如你對擔任Tank任務和遊戲的頂級內容非常在意,那麼最好將目標瞄準你的服務器裡那些最活躍最有能力的公會。通常加入Raid公會的時候,他們對你現有的裝備期待會比平均水平低,因為擁有完善防禦裝備的戰士在公會之間的流動率是非常低的。


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裝備選擇

2.1 前MC裝備

在本攻略的裝備部分,我不會花很多篇幅討論盔甲的選擇,因為遊戲的頂級階段為我們提供了兩套非常優秀的盔甲:力量套裝和憤怒套裝。此外由於最近幾次更新大量增加了前熔火之心階段的裝備選擇,因此在這裡提供一長串裝備列表對各位想來不會有什麼實質性的幫助。

然而,在前熔火之心階段的裝備選擇上,我們應該記住幾條原則,這些原則無論你是作為一個年輕公會的MT或是作為一個期望加入Raid公會的普通玩家,都是應該注意的。

首先:耐力。在接下來的兩節裡,我會逐條列舉耐力成為你最重要屬性的所有原因。無論申請者打算扮演的是什麼角色,我在考察一名打算加入我們公會的新戰士的時候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指環和血肉指環是我記得的在進入熔火之心之前我花了些時間去收集的裝備。我還用過納維爾之盔,那是一個耐力加成不錯的鎖甲頭盔,直到我拿到我們的第一個力量頭盔。

你並不需要平衡屬性。尋求敏捷和力量與耐力之間的平衡並不重要——甚至可以說對你毫無幫助。在藍色裝備中,假如你選擇那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就會以損失耐力為代價。在一個年輕的Raid團隊中,保持仇恨並不是那麼困難的事情;遊戲在平衡Tank裝備使其適合於當前階段的Tank經驗方面做得很好。

防禦技能是重要性處於第二位的屬性,但對於試圖挑戰熔火之心的戰士來說,這個屬性非常重要,也不難提升。在戰士圈子裡,長久以來流傳著「防禦技能裝備最高!」的傳說。它們並不是最棒的,但確實很棒。防禦技能可以幫助你降低被爆擊的幾率,儘管熔火之心之前的裝備無法讓你完全避免被爆擊。盾牌擋格、招架和閃避也是很好的屬性,不過在早期階段,讓你的血條長一點,以便承受大額傷害的時候給治療群足夠的緩衝空間更重要。這就是說,在進入熔火之心之前,你可以找到一些具備高耐力屬性同時「恰好」也提供防禦技能的裝備。

帶有閃避、招架修正屬性的裝備是很有用的。我相信黑石塔上層的酋長雷德黑手掉落的戰爭統帥護腿是進入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%閃避或招架修正的裝備大體上就相當於能夠降低1-2%的物理傷害。在這裡我不打算進行深入的數學計算,但我要指出在這個階段,帶有修正的裝備通常在效率上比提高防禦技能的裝備更高。而隨著暴雪提供更多高級裝備,你也會迅速提升你的耐力,同時提升大量防禦技能。

高盔甲值也能幫助你活下來。除了少數諸如精緻合金胸甲以外的裝備,大多數盔甲的盔甲值會精確地符合它本身的等級,因此在進入熔火之心之前,盔甲值通常不會造成取捨的困難。

以上所說的一切,歸根結底只是一句話:沒有什麼東西能比好裝備給你更大的幫助。我推薦你選擇耐力裝備,但這並不意味著你應該選擇那些「耐力之XXX」開頭的綠色盔甲。現在開放了T0.5套裝(英勇套裝)的升級任務,我相信這套裝備對於即將面對Raid戰的戰士來說是一套非常優秀的套裝。在加入一個公會的時候,身上擁有一些需要花時間去收集的Tank裝,往往比僅僅擁有那些拍賣行就能買到的貨色更有幫助。另外,厄運之錘仍然是最好的非套裝裝備產地,而龍人之盾也仍然是在進入熔火之心前最好的盾牌。


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2.2 暴雪的裝備理論

根據我的看法,暴雪一直在緩慢然而非常有目的性地修改它的戰士裝備理論。同時,從我的角度來看,這些修改是在向好的方向發展。

對許多職業來說,他們可以放棄屬性平衡,而僅僅集中提升關鍵屬性。過去的MT獲得的力量套裝,曾經是一套平衡了耐力、力量和敏捷的裝備;我們過去使用相同裝備所擁有的防禦技能也比現在的高出差不多50%。

然而暴雪在早期的戰士裝備設計上犯了錯誤。事實上我們並不需要一套能應付一切需要的力量套裝,當時戰士的生存能力與現在相比顯得太低,而在某些戰鬥中戰士的實力又變得太強。由於早期戰士職業設計上的原因,那些老的Raid戰鬥例如奧尼克西亞,隨著玩家技巧的提高帶來的進步遠不如裝備提高帶來的進步大:強大的魔法攻擊是平衡物理攻擊的唯一手段,然而在擁有早期裝備的戰士面前,物理攻擊幾乎是毫無意義的。今天,那些擁有Tier 1/2套裝的公會可以輕鬆地只用10-20人完成一次奧尼克西亞Raid而不會遇到真正的挑戰——正是這種現象,而不是我們在某一次補丁中失去的那33%防禦技能,令這個遊戲出現問題。

暴雪現在更專門化地定義了我們目前的MT角色。我們擁有專門設計的針對每一種戰鬥的生存型和仇恨性裝備。這些裝備還進一步劃分針物理攻擊、魔法攻擊和混合攻擊型Boss。再也沒有一套「最強Tank裝備」讓你可以應付每一場戰鬥,但針對每一場戰鬥,都有一套合適的裝備組合讓你獲得優勢地位。

=========譯注===========

對於新戰士來說,你們需要瞭解的一個背景是:暴雪在1.7 patch中大幅度削減了戰士裝備上的防禦技能屬性。這次削弱的幅度達到了33%之巨。在此之前,無需任何T1套裝戰士就能達到420點的防禦技能(這個數字足以消除怪物的一切爆擊可能)。在此之後,戰士的Tank能力受到沉重打擊。

在防禦技能裝備削弱之前,進入熔火之心的戰士在這個Raid副本中的需求實際上只有力量胸甲、憤怒腿甲、穩固之力勳章和沉重的黑鐵指環。早期的T1套裝並不比副本外的那些藍裝更適合作為Tank裝備。

隨著防禦技能的調整,現在T1套裝已經成為入門級Tank裝備,而且還不足以完全確保不受爆擊的威脅。

=========譯注===========


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2.3 副本的簡要總結

熔火之心

耐力是關鍵,但正如其他戰士所認為的那樣,你並不需要犧牲防禦技能或盔甲值去追求那些提高最大耐力值的前熔火之心裝備。可用的裝備非常多,你最終必須自己從中選擇出一套來,當然必須考慮到哪些是你事實上能夠獲得的。

抗性方面,你可以穿一些綠色裝備參加戰鬥,而需要抗性的那些戰鬥中,盔甲值對你幾乎毫無幫助。這個副本的前半段不需要任何特別的火抗裝備。拉格納羅斯需要全套由黑鐵板甲和熾熱鏈甲搭配組成的火抗裝,如果能盡快攢齊這一套裝備,那麼在副本後半的Lava Packs四元素組的戰鬥中也會更輕鬆一些。

黑翼之巢與暗影烈焰

耐力仍然是凌駕於一切之上的首要屬性。當你經歷了足夠的考驗站在這裡的時候,身上的裝備應該已經獲得了生存能力上的巨大提升。由於這裡每一條龍都具備的噴吐攻擊方式「暗影烈焰」的存在,你除了通常的生存力外還需要擁有足夠的對抗魔法傷害的能力以應對這些突發的傷害高峰。此外,你應該注意到這個副本掉落的裝備基本上都是以高生命值為基礎的,包括憤怒套裝、生命寶石和阿基迪羅斯的清算之戒。這些裝備都能夠幫助你更好地對付這個副本內的戰鬥。

抗性方面,你可以把你在熔火之心裡使用過的火抗裝備帶到這裡來。在設法對付暗影烈焰的時候,你會發現調配抗性裝將明顯地犧牲掉你的耐力、盔甲值和防禦技能。此外有趣的是從拉什雷爾的頭開始到耐法裡安結束的任務線可以為你帶來一條高耐力的暗抗項鏈,這條項鏈在黑翼之巢裡也能為你提供許多幫助。

安其拉神殿

在寫這份攻略的時候,我對整個神殿還不甚瞭解。我們還在對付哈霍蘭公主。然而可以有把握地說,直到雙子皇帝為止,在非抗性需求的戰鬥中並不是很依賴MT裝備。一個例外是戰鬥守衛沙爾圖拉,在這一場戰鬥中你需要非常高的盔甲值或非常高的耐力。此外與許多公會一樣,我們是在完成了黑翼之巢之後才進入安其拉,因此我們對這些Boss的經驗不再受到裝備水平的影響。

抗性方面,綠龍是很重要的,想盡一切辦法獲得綠龍裝備吧。哈霍蘭公主和克裡勳爵/亞爾基公主/維姆的戰鬥需要強大的抗性裝備支持,特別是紫色級別的裝備。這些戰鬥同樣需要高耐力和高盔甲值,正如黑翼之巢中的暗影烈焰帶來的裝備要求一樣。不同之處在於你需要另外收集一套自然抗性裝。但值得注意的是,這個副本裡的絕大多數自然抗性裝備都在哈霍蘭公主之前掉落。


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2.4 頭盔、腿甲、胸甲、護肩與盾

這一節將解決許多剛剛進入頂級Raid的戰士面臨的問題。

你的頭盔和腿甲是推動你整體裝備屬性上升的引擎,因此你可以在Raid副本的早期獲得這兩個部位的裝備,例如在熔火之心的Boss 2瑪格曼達和Boss 4加爾身上可以分別獲得Tier 1腿甲和頭盔,Tier 2的腿甲和頭盔也分別由拉格納羅斯和奧尼克西亞掉落,都比同一套裝的其他屬於黑翼之巢的部分更早獲得。它們能夠提供很高的屬性。

在依賴抗性裝備的戰鬥中,這一點尤其重要。你經常需要選擇使用抗性腿甲、頭盔或相應部位的力量、憤怒裝備。別被你的屬性蒙蔽了!在這些位置上採用藍色裝備往往會造成死亡,你應該選擇那些部位的紫色級別裝備,例如黑鐵頭盔和黑鐵腿甲,這兩件裝備標誌著這兩個位置上應有的裝備基準。

此外,為了完善你的裝備,你還必須完成你的祖爾格拉布附魔任務。任何一個態度認真的MT都應該經常去做聖典任務。就我個人來說,我曾經把祖爾格拉布的聖典附魔加在我的力量頭盔和腿甲上,儘管我知道我很快就能搞到相應位置的憤怒套裝裝備。我還在塞納裡奧預備兵腿甲上附加了同樣的附魔。(編註:老外門的防護聖典可能比較便宜?不過對於MT來說,確實的,你需要這些)

胸甲是你全身唯一能提供比頭腿更優越屬性的盔甲部件。在大多數情況下,這是對於你能夠完成整個Raid副本的獎勵——耐法裡安和克蘇恩這兩個最終Boss掉落兩個副本對應的套裝胸甲。對MT來說,遊戲中最好的胸甲是力量、憤怒胸甲和多彩龍鱗胸甲。我有一位朋友在收集齊所有八件憤怒套裝之後,仍然在跑黑石塔試圖完成她的多彩龍鱗胸甲——對於特定的場合來說,這件盔甲的確有其出眾之處。

在胸甲方面,你惟一的附魔選擇是+100生命值,其原因是……胸甲在附魔方面的確處於劣勢地位。

護肩是另一個大幅提供屬性的部位,但它是通過另一種方式。憤怒肩鎧為你提供了優越的空氣動力學結構,讓你可以平穩安全地滑翔飛過安格洛環型山……好吧,也許不能。事實上,肩膀部位的裝備通常提供了針對Tank需要的獨特屬性。力量和憤怒肩鎧都提供了盾牌擋格加值和耐力。前熔火之心階段的肩膀部位也很重要,例如牢獄肩鎧就提供了超乎尋常的高防禦技能和耐力屬性。

肩膀附魔方面,你應該選擇祖爾格拉布相關崇拜聲望提供的+30攻擊強度的附魔。這在頂級Raid中可以為你提供實用的仇恨提升能力;在下文裡我會討論這部分內容。當然,所有作為抗性裝備而存在的肩鎧都應該選擇銀色黎明提供的對應抗性+5的附魔。

盾事實上有許多選擇,互相之間也存在著很多不同點。與套裝盔甲不同,你在盾的選擇上需要考慮更多因素。

安其拉神殿和黑翼之巢提供的兩塊「壁壘」盾是遊戲中的頂級盾。到目前為止,你還有其他三塊非抗性盾可以選擇:鑽孔蟲之碟、血神的徽記和布魯的顱骨碎片。當然還有其它盾牌,但我會用這三塊盾牌的比較來幫助你理解在盾這個位置上如何做出選擇以及為何做這樣的選擇。

鑽孔蟲之碟通常來說是你的第一塊Tank盾。相比於另外兩塊盾牌,它在各方面都遜於另外兩塊盾。然而它提供了一個奧術屬性傷害的觸發效果,這個傷害極少被抵抗,因此它適合於需要製造大量仇恨,並且你自己的生存不成問題的場合。此外使用這塊盾的時候你也會承受較多的傷害,從而讓你有更多的怒氣投入仇恨構築中。

[鑽孔蟲之碟]
2539點護甲
46格擋
+10 耐力
需要等級 60
裝備: 在被擊中之後對攻擊者造成3點奧術傷害。
裝備: 使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高2%。
裝備: 使你的盾牌的格擋值提高23點。

血神徽記是你的物理防禦盾,它的確是個好盾。橫向比較,它提供了較好的物理生存能力,你可以有效控制自己所受的傷害,從而獲得更高的生存率,然而這種生存能力並不包含面對魔法傷害的場合。

[血神徽記]
2575點護甲
47格擋
需要等級 60
裝備: 使你的盾牌的格擋值提高30點。
裝備: 防禦技能提高7點。
裝備: 使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高2%。

布魯的顱骨碎片是這三者中最全面的盾,也是惟一能夠幫助你面對有魔法傷害的場合的盾。它提供的力量屬性如同鑽孔蟲之碟一樣能夠提高仇恨構築的效率,盔甲值和防禦技能提供了血神徽記所能夠提供的生存能力。巨大的耐力加值它值得在黑翼之巢和安其拉神殿中使用的最重要原因。

[布魯的顱骨碎片]
2575點護甲
47格擋
+11 力量
+20 耐力
需要等級 60
裝備: 防禦技能提高6點。

如果你需要一件容易獲得的盾來替換掉鑽孔蟲之碟,並且它至少要能夠適應黑翼之巢級別的戰鬥,但你又無法獲得布魯的顱骨碎片或血神徽記,那麼你最好的選擇是土靈護衛者,這個高耐力盾可以幫助你對付混合型Boss和魔法型Boss。

[土靈護衛者]
2468點護甲
44格擋
+19 耐力
需要等級 60
裝備: 防禦技能提高7點。
裝備: 使你的盾牌的格擋值提高12點。


y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爺爺...被天使接走了
希望他在另一個國度也能幸福快樂!
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣政府網際 | Posted:2006-10-11 13:57 |
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2.5 耐力:魔法盔甲

在整篇文章中,我一直強調耐力優先於防禦的地位。公平地說,防禦技能是非常好的屬性,但它是隨著常規Raid裝備而出現的。幾乎每一件從40人Raid中獲得的Tank裝備都自然而然地帶有防禦技能屬性。

在某些特殊的場合,你需要在這方面做出選擇。例如祖爾格拉布掉落的督軍套戒與早期Raid可以獲得的沉重的黑鐵指環之間的選擇。在後期,你還需要在安其拉掉落的戒指與青銅龍的徽記之戒和阿基迪羅斯的清算之戒之間進行平衡。

在這類小的選擇上,我總是傾向於選擇高耐力而不是高防禦技能。其原因在於,耐力是你面對魔法攻擊的僅有的「盔甲保護」。

按照百分比而不是數值來看待你的生命條。在最高生命值7,800的情況下,耐法裡安在點名戰士以後的暗影烈焰會對你造成相當於80% HP的傷害。假如你的耐力和生命值附魔加上泰坦合劑和其它消耗品,將你的生命值谷上10,000以上(這個數字對Raid級別的MT來說並不難達到),這時暗影烈焰帶來的傷害將會變得更容易被治療力恢復上來。然後,算上生命寶石和破釜沉舟帶來的15%和30%生命值上限,14,000 HP將很容易確保你在戰士被點名的時間段中存活。在我們殺死耐法裡安的錄像中,我沒有使用泰坦合劑或消耗品Buff,結果一次暗影噴吐把我從75%左右的HP狀況直接噴死。這是無法應對的意外,但原因在於我的錯誤,這個例子可以作為強調耐力重要性的佐證。

耐力從本質上來說是一個緩衝帶。正如泰坦合劑和消耗性Buff一樣,它為你的治療群創造出一個喘息的空間。拉什雷爾對於新戰士來說是個典型的一刀能秒掉戰士的Boss,它的致死打擊能夠造成巨大的瞬間傷害。這種情況下,高耐力是你惟一的應對方法。

耐力同時為你帶來更多怒氣。穿著高耐力裝備比穿著高防禦技能裝備會讓你在總體上承受更多傷害,因為你閃避招架攻擊的次數會比較少,而受傷害越多,你能夠用來構築仇恨的怒氣也就越多。

我相信耐力是幫助公會和團隊推進的基礎。我認為我們的治療群能夠應付一個高耐力高盔甲值戰士所承受的常規、持續性傷害,而在較低耐力值下的爆發性傷害則不那麼容易應付。

對於頂級MT來說,這其中的區別和取捨幾乎無關緊要。然而對於剛剛接觸到頂級Raid的戰士來說,高耐力可以讓你在裝備選擇有限的情況下更容易地生存下來。在我們公會中,我們對每一個職業都強調耐力的重要性——如果你能夠挨得住沙爾圖拉的一次旋風斬,那麼你還有機會跑開給自己繃帶;如果絕對生命值不足,那麼什麼也救不了你。

我個人的建議如下:當你的Raid團隊還在推進過程中,當你遇到非盔甲裝備上需要在耐力和防禦技能之間作出選擇的時候,那麼選擇耐力優先。你所需要的防禦技能會自然而然地在常規Raid裝備中出現並滿足你的需求,例如你幾乎別無選擇的Tier 1/2套裝。


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爺爺...被天使接走了
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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣政府網際 | Posted:2006-10-11 13:58 |

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