廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 66786 個閱讀者
線上遊戲 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 尋仙 暗黑 洛汗 運命 希望 仙劍 誅仙2
天堂 天堂2 SD鋼彈 勁舞團 爆爆王 三國志 楓之谷 QQ三國 魔物獵人 夢幻誅仙 烈日風暴 劍俠世界
艾爾之光 天子傳奇 中華英雄 幸福五角 永恆紀元 天翼之鍊 熱血江湖 戀愛盒子 吞食天地 吞食天地2 光明戰記 天龍八部
戰慄時空 第九封印 完美世界 仙境傳說 魔獸世界 星海爭霸2 無盡的任務2 極速快車手 武林群俠傳 全民打棒球 跑跑卡丁車 SF特種部隊
三國群英傳 未來啟示錄 暗黑破壞神 真三國無雙 夢幻龍族傳說              

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
冰愛 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x51
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x1
[情報] RO 素質
RO 素質


因該蠻多人知道的吧 怕有人不知道 還是雞婆發一下吧

STR:10的倍數有額外的攻擊加成.(例如STR10,含加成會變12)



AGI:每5點可增加攻速1。AGI每+1迴避率(flee)會多1



VIT:每20點會有防禦加成。



INT:7的倍數,可增加最大魔法攻擊力加成。

6 的倍數,可增加SP回復速度

9 的倍數,可增加最小魔法攻擊力加成。



DEX:每15點可減少唸咒速度10%(如DEX達到150,可成為無詠唱施法),每20點可提升一個攻速,每+10點會多1的攻擊力.



LUK:每10點+1的完全迴避,每3點會多1的爆擊率,每+10點也會多1的攻擊力.。(建議刺客以30為基準如果是爆刺點到60應為最適當)



個人網誌 http://www.wretch.cc/blog/newcilg2001

獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華HiNet | Posted:2007-08-14 15:15 |
冰愛 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x51
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

轉貼於巴哈

六大素質 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;「*」則代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻擊力+1 ※(弓、樂器、鞭除外)
負重+30

每+5
攻擊力加成+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

每+10
攻擊力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)
(所以請不要迷信Str99,點數珍貴拿去點其他有意義的東西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上昇
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
減算防禦上昇
最小減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小時、最大=最小

每+2
減算魔法防禦+1

每+5
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影響(Vit%上昇)
回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻擊力+1
減算魔法防禦+1

每+5
最大魔法攻擊力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回復力+1
SP回復力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻擊加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影響(Int%上昇)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻擊力+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
命中率 +1
最小攻擊力上昇
加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 ÷ 100 ※(只限於弓)

魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex ÷ 150 )
相當於 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的項目)

每+5
攻擊力加成+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)

每+10
攻擊力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。

6. LUK(Luck)
每+1
一擊必殺率(即爆擊率、Cri)+0.3 ※(遊戲顯示為+1/3)
完全迴避率+0.1

每+5
攻擊力加成+1
*********************************************
<補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率)
一級武器Dex增加率100%
二級武器Dex增加率120%
三級武器Dex增加率140%
四級武器Dex增加率160%

HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP係數*n)
※係數*n的小數點四捨五入

基本SP=[SP係數*BaseLV+10]

實際HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果]
實際SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果]

※在找尋公式時,發現一般說「Vit30、60、90時MHP會有加成」的說法也不是很正確,以上公式實際誤差應該在十位數~個位數左右,其中%上升效果應該是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※裡面的裝備補正是指Vit上昇裝備(卡片除外),會達到只有Vit上升部分的HP上升效果;
Int上昇裝備(卡片除外)對SP也有同樣的效果。
ex:體力項鍊(Vit+2)與髮夾插魔菇卡(Vit+2)來說,佩帶體力項鍊會有MaxHP+2的效果,則魔菇卡無。(待查)

HP&SP係數表
職 業/HP係數/HP倍率/SP係數
初 心 者/ 0 / 5 / 1
劍 士/ 0.7 / 5 / 2
盜 賊/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 師/ 0.3 / 5 / 6
騎 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
鐵 匠/ 0.9 / 5 / 4
獵 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 師/ 0.55 / 5 / 9
十 字 軍/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
鍊 金術 師/ 0.9 / 5 / 4
詩人&舞孃/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4
賢 者/ 0.75 / 5 / 7

WEIGHT(負重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov職業素質加成與裝備或卡片的Str上昇部份,則不包括在內

職 業/Jov加成
初 0
劍 800
盜 400
商 800
弓 600
服 400
法 200

騎/十字 800
刺/流氓 400
鐵/鍊金 1000
獵/詩/舞 700
祭/武 600
巫/賢 400

ATK
遊戲顯示為X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk補正
Y=武器精鍊的總合
※但遊戲的攻擊力計算與以上並無直接關係

MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF
遊戲顯示為X+Y ※(X為防具與精鍊Def總合;Y為Vit值)
但實際效果卻不是這樣
乘算物理防禦力=防具的總Def+防具精精鍊的總值*0.7
減算物理防禦力 ※(請到Vit的項目查看;有最大最小值)
※精鍊總合最好是十位數,不然小數點會無條件捨去。
※敵人有3個以上時每增加一個,乘算與減算物理防禦力減少5%。 (待查)

MDEF
遊戲顯示X+Y ※(X為防具Mdef的總合;Y為Int值)
乘算魔法防禦力=防具的總Mdef
減算魔法防禦力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防禦公式
敵攻擊力(物理或魔法)*[(100-乘算防禦力)÷100]-減算防禦力 ※(物理的情況會隨機取數)

FLEE
遊戲顯示X+Y ※(X為一般迴避率;Y為完全迴避率;兩者不相關,請勿加在一起計算)
一般回避率=BaseLV+Agi+技能補正(如:殘影)+裝備&卡片補正(如:刺殺拳刃、白幽靈卡)
完全迴避率=Luk*0.1+1 ※小數點無條件捨去

迴避率(%)=自身一般回避率+20-敵方Hit
最高迴避率為95% ※(既使計算出來為100%,但一律視為95%)

※敵人有3個以上時每增加一個,迴避率減低10% ※(待查)
※完全迴避率不受敵人Hit與數量的影響,戰鬥時會先計算完全迴避率,無法迴避時才再計算一般回避率。
※完全迴避成功頭上會出現「Luck」的小字。
※日版說為了防範弓箭系,而有最小迴避率5%,因為外在因素判斷困難,無法查證。 ※(待查;應該沒有吧~)

HIT
BaseLV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敵方Flee
最低命中率為5% ※(待查;因為最高回避率為95%,合理懷疑???)

CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。

Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2

ASPD
一般來說
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

假如(200-武器基本Aspd)÷100 為基本攻擊時間耽誤率的話,
以攻擊時間耽誤來計算:
Aspd=武器基本Aspd+([基本攻擊時間耽誤*Agi*4]+[基本攻擊時間耽誤*Dex])÷10

則攻擊耽誤時間減少的效果
<藥水類>
集中藥水 10%
覺醒藥水 15%
菠色克藥水 20%
<技能類>
雙手劍(雙手槍)加速 30%
速度激發(自身) 30%
速度激發(隊友) 20%
若是藥水與技能同時使用時,其效果為累加;
如:覺醒+雙手劍加速==>15%+30%=45%

攻擊間隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次)
攻擊頻率=50÷(200-Aspd) (次/每秒)

※目前我還不知道技能與藥水是修正哪個是數值,知道的人請不吝指正,謝謝~
※翻譯詞疑問:攻擊時間耽誤率這個詞比較好,還是攻擊間隔率比較好(數學好的可以說一下嗎?)

基本攻擊力
包含空手時、以及其它所有武器所應用的攻擊力
不會受到體型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去

裝備弓時的情況,Str與Dex對調
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去


武器加算攻擊力
基本攻擊力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻擊力=武器ATK

最小武器加算攻擊力情況分「弓以外」與「裝備弓時」:
(1)弓以外的情況:攻擊力是由Dxe效果至武器ATK之間隨機取數
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻擊力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情況,則只會出現最小武器加算攻擊力而已。

(2)裝備弓的情況比較複雜,故先略
只知道弓的最小武器加算攻擊力選取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※兩者取最小數(此為第一次取數)

而箭矢的ATK由零至其最大值之間,隨機取數。 ※此為第二次取數
所以
弓裝備時的武器加算攻擊力=弓加算攻擊力(最大或最小)+箭矢加算攻擊力

因為在弓的過程實行了二次的選取,所以Dex越低,攻擊力反而越穩定。 ※近戰系是Dex越高、攻擊力越穩定
相反的,儘管以高Dex使用高ATK的弓,因為箭矢是隨機取數,所以攻擊力還是會不穩定。

祭司的神威祈福會成為武器加算攻擊力,使最小與最大各自上昇5*Skill LV的效果,並接受以下的體型修正。

武器攻擊力的體型修正基本觀念
武器加算攻擊力(最大與最小)並非直接加上去,而是要經過武器體型修正。

敵體型 / 空 手 / 短 劍 / 單手劍 / 雙手劍 / 槍 / 斧 / 鈍 器
小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敵體型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 書 / 樂 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是騎士或十字軍騎鳥時的變化)
敵體型 / 單手劍 / 雙手劍 / 槍 / 短 劍 / 斧 / 鈍 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中數值的單位為:%

武器攻擊力=加算攻擊力(最大或最小)*體型修正%

※武器體型修正只影響武器加算攻擊力,技能修練、基本攻擊力、精鍊等等不會影響。
※有洞的武器若差上【海盜之王卡】,則無論何種武器對任何體型都是100%。

武器過精煉精時追加的攻擊力(重要)
過精煉武器會向基本攻擊力量以隨機抽樣來作追加攻擊力,且沒有體型修正。
代碼:
武器LV/ 每+1時的最大攻擊力 / +10時的最大攻擊力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84

最小追加攻擊力=1
最大追加攻擊力=+1 +1 相當於的最大攻擊力*過精煉的值


個人網誌 http://www.wretch.cc/blog/newcilg2001

獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華HiNet | Posted:2007-08-14 15:16 |
pan5971
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x4
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

正想查這些素質.感謝喔~


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2009-02-22 22:55 |
zxc321654
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x5
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

哇~~~資料太齊全了
甘恩捏~~~ 表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2011-08-11 21:40 |
h1537594628
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

資料非常齊全.......
大大你玩很久了吧?
還是查來的? 表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-08-11 21:48 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.069769 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言