橘子發行的《Counter-Strike Online》
Nexon為設計遊戲的強者公司
《Counter-Strike Online》為「Valve」授權給韓國「Nexon」代為開發為線上遊戲的版本,從 Valve 的動作中可看出,它們在「Steam」上曾想過結合玩家社群概念,但是社群系統實在不太好用,造成大家只大多是透過「Steam」連線找尋伺服器,細心製作的「朋友系統」也顯得有點機肋。
不會有台幣買來的核彈秒殺你
一聽到《Counter-Strike Online》,玩家或許會開始擔心是否會導入商城的機制,又加上「Nexon」旗下的的遊戲中,許多款都是有商城機制,例如《跑跑卡丁車》、《彈水阿給》、《瑪奇》等等‧‧‧若《Counter-Strike Online》加入了商城機制會不會出現有超強的「台幣戰士」,一口氣買了類似核彈、生化武器來秒殺別的玩家?這點大家就放心吧!因為在《Counter-Strike Online》之中,它們運用的是玩家在遊戲中完成任務、殺敵、拯救人質或C4炸彈是否有被解除/爆炸等等之類的方式來賺取軍火庫使用權點數,當軍火庫使用權點數足夠以後,才能將軍火庫中的某項武器給「解鎖」,被「解鎖」後的武器才能拿出來使用。
多變化的槍枝組合系統
再談談《Counter-Strike Online》遊戲玩法的部份,它標榜著是以CS1.6版的玩法,或許很多玩家不知每個版本的差異,只大概知道就是看到敵人就拼了命爆他頭,殺殺殺衝衝衝就對了,一般玩家根本不會管他玩的是《Counter-Stike》還是《Counter-Stike Condition Zero》或者《Counter-Stike:Source》,《Counter-Strike Online》與前些單機版作品最大的不同之處就是「槍枝系統」,在遊戲中的槍枝將可以視玩家的需求加裝「消音管」、「狙擊鏡」甚至是「內紅點瞄準鏡」與「偏移修正槍管」,不像前作單單只有警用的制式手槍與M4A1能加「消音管」,加上此作新增了十幾種新槍枝,讓玩家在作戰時的戰術可變得更多變性,讓人不禁也躍躍欲試呢。
3D引擎再加強
《Counter-Strike Online》的畫面乍看之下很像《Counter-Strike 1.6版》,但是遊戲畫面卻是以全新的引擎重製而成,可支援的解析度也大幅上升到現今的主流 1280*1024 以上,仔細在遊戲中觀看,可以確實感受到畫面已經有相當大的改進,甚至是遊戲中的爆風也有不同如昔的震撼感,卻也不吃硬體配備,所以很巧妙的在玩家於遊戲中的流暢度與設配間取得了相當不錯的平衡點。此款遊戲已被遊戲橘子代理,近期將有測試活動。
以上是轉載的 (MYC)《Counter-Strike Online》
進入遊戲方式 跟SF差不多
遊戲內容 跟CS一模一樣 但比CS經典
BUG的地方可能也有修改 整個畫面非常精細
我也迷上了他...可是 橘子發行的《Counter-Strike Online》雖然是造福想玩CS玩家..但卻傷害 現在 在玩CS1.6 1.5 CZ的玩家
我是這麼覺得的.....最可憐的是一些中隊可能會因此而解散
而且還強力推出廣告
大家來說說自己的感覺吧....