圖 1.
圖 2.
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death_explode(二合一版)的壓縮包裡提供了兩個版本的插件:death_explode.amxx這個插件是沒有爆炸音效的,而death_explode_sound.amxx這個插件則是有爆炸音效的,大家可以根據自己的個人愛好來自由選擇。下面是插件的相關配置參數:
1. 插件的開關
death_explode 1
2. 爆炸的最大殺傷力范圍
explosion_radius 250
3. 爆炸的最大傷害值
explosion_damage 200
注意: 如果大家用的是骷髏頭的spr模型的話,建議在death_explode.sma中做以下修改:
先找到下面的代碼:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
write_byte( 1 ) // byte (framerate)
write_byte( 4 ) // byte flags
然後把紅色部分的代碼改成:
write_byte( 10 ) // byte (framerate)
即把數字"1"改成"10"就行了.為什麼要這樣改呢?因為這個地方的數字是表示每秒鐘顯示圖象的幀數,數字越大,圖象顯示的時間就越快,則畫面停留的時間也就越短.
我測試了一下,發現如果用的是天使模型的話,設置為"1"是比較合適的,而如果用的是骷髏頭模型的話,那麼設置成"10"是比較合適的,因為畫面顯示的時間不宜過長,也不宜過短.
為了提高插件的實用性,避免華而不實,我在原有的基礎上增加了"explosion_damage 200"這個功能,即可以讓爆炸的玩家產生范圍性傷害,默認的最大值為200,呵呵~ 有點像惡魔天使了,因為她是致命的!