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路人甲
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[哈啦][显示卡] PK!! 4000~5000预算显卡大比拼!!
自从AMD推出新世代的HD5800系列显示卡的上市后,紧接着当然是将产品线延伸到中阶低阶市场进而推出了HD5700系列显示卡,虽然高阶HD5800系列的效能优异不断的在各杂志论坛得到相当的关注与好评,但毕竟中阶显示卡才是如小弟一般的平民百姓才负担起的产品,由于新一代显示卡的上市,前代的HD4890、HD4870甚至是HD4850也不断有跳水降价的消息,HD4000系列与HD5000系列在制程上从原本的55nm进一步精进到40nm,除了可在同样大小的晶圆面积上置入更多的处理单元外,更低的能源功耗也有着对环保节能的贡献。
农历新年即将到来,辛苦一年的上班族或是学生朋友常都趁着有笔年终奖金或红包收入规划出预算来升级自己的电脑,毕竟显示卡攸关着整部电脑所能发挥出的娱乐效果相当重要的一环,显示卡自然也就顺理成章成为相当热门的升级选项,既然如此,我们这次就挑出AMD显示卡4000~5000主流价位的两代产品来看看上班族们的年终奖金以及学生们的压岁钱怎么花才真正用在刀口上吧!!!

先看看这次PK的主角吧!! HD4580选用HIS冰酷版HD4850-D3-1GB,这张显示卡采用铜质导热鳍片的ICEQ4风扇能有效抑制HD4850的热情并颇受玩家们的好评。HD5750则选用MSI的R5750-D5-1GB,可以看到MSI这片HD5750采用的是公板设计,并没有在风扇上做太多的着墨,在卡片的长度大小比起HD4850稍微单薄了些,视觉上的爽度略输给了HIS的HD4850,但这不表示HD5750就是好惹的哦!! 另外为了增加习惯选用NVIDIA产品的朋友做为参考的依据,在测试中也增加了LANTIC GTS250-D3-1G AC风扇版加入这场PK !!


采用冰酷版风扇的HIS HD4850 D3-1GB看起来相当具有份量,占用两个被档板插槽的风扇能有效的带走晶片所产生的废热,另外在记忆体上也细心的包覆上散热鳍片,整体做工算是相当扎实


在显示输出部分也相当完整,拥有HDMI、DVI及D-SUB的完整输出方便使用者不需透过额外的线材转接即可使用的便利性


整体为公板设计的MSI R5750 D5-1GB就如你我所常看到的标准设计,采用铝质散热鳍片的风扇散热,并在上方增加大型塑胶档板引导风流,MSI在这里贴上自家的贴纸方便消费者辨识为自家的厂牌产品


AMD本次推出的HD5000系列最大的话题莫过于独立的三输出显示提供给使用者更丰富的视觉享受,除了两组DVI输出及HDMI之外,Display Prot显示输出也在HD5750的支援之列


看起来相当有份量的LANTIC GTS250 D3-1GB显示卡,采用Arctic Cooling品牌散热风扇可说是散热效果极佳与静肃的保证,光风扇所占用的面积就几乎可说是比显示卡还大了,上方的四只铜导管能有效的将GPU产生的热源带到铝制鳍片上透过两组8公分风扇迅速带走


HDMI + DVI + D-Sub几乎可说是目前显示卡设计的趋势,LANTIC GTS250 D3-1GB自然也不例外,由于散热风扇占去不少空间,对这片显示卡有兴趣的朋友可得要多多留意自己机壳内的空间是否容纳得下它!!


先看看这次拿来当作测试的平台吧!! CPU部分使用INTEL i5-750,除了3片显示卡的不同,其余在测试的软体及游戏内特效的设定皆保持相同的设定避免产生不公平的变数


采用GPU-Z先看看三张显示卡的各项诸元,从左到右分别是GTS250、HD4850以及最右边的HD5750,拿来作为比较的三张显示卡记忆体容量同属于1GB降低高解析度测试上的先天差异,虽然HD5750的频宽设计仅有128bit,但采用DDR5记忆体的设计奠定了HD5750在频宽上的基础优势


3DMARK06

3DMark06是老字号的3D游戏性能的指标软体,首先先以3DMark06就双方两边阵营做比较,1440*900的解析度对这样的平台来说是游刃有余,也就不做测试了,就从一般使用者普遍使用的22吋1680*1050以及目前主流23.6吋1920*1080的解析度做测试。从图表可以看出GTS250如其它网兄所测试的结论相同,在未开及2X反锯齿皆拥有相当的优势,只在8X反锯齿的部分才略处下风,另外在AMD自家两代产品PK的部分则是由HD5750占有压倒性的优势


3DMark Vantage

在3DMark Vantage的测试中,HD5750仍领先了HD4850以及GTS250两款显示卡,GTS250与HD4850两者效能几乎可说是在伯仲之间,当然采用此类软体测试所得到的数据只是提供给使用者作为选购的参考,接着下面采用几款游戏内建的BENCHMARK来实际比较在游戏下的表现


CRYSIS

直到现在CRYSIS仍然是硬体杀手排行榜上有名的重量级游戏,拿它来压榨显示卡的效能也相当名符其实,毕竟只要CRYSIS跑得好相信其他的众多游戏也就不太有甚么太大问题了,在这个测试中维持着与前面3DMark06类似的结论,NVIDIA的GTS250在未开启及2X反锯齿的部分,1680*1050及1920*1080两个解析度下维持着平手甚至小胜的局面,仅在开启8X反锯齿测试,AMD阵营的优势才显露出来,而HD5750及HD4850倒是呈现比较有趣的结果,两者所得到的结论在各个解析度下HD4850皆是仅以1张FPS的差距小败给HD5750,可以说是旗鼓相当


CRYSIS:WarHead

CRYSYS:WarHead是继CRYSIS推出后以相同的游戏引擎打造出的同为第一人称射击游戏,在精进了游戏引擎后CRYSYS:WarHead对于系统硬体的配置要求虽仍然不低,但比起CRYSIS对设备上苛刻的要求来说已经亲民了不少。从测试可以看到比较有意思的是,在前面CRYSIS测试下拥有相当优势的HD5750仍以1张FPS约略优于HD4850,反倒是GTS250在CRYSIS:WarHead下的众多解析度测试下优于AMD两张显示卡。跑完这两个游戏的测试后不难发现若要维持CRYSIS系列游戏的品质,在显示卡的预算得要稍微提高些


FARCRY2

记得当初采用CRYTEK引擎制作所推出的FARCRY可说是第一人称射击游戏的第一把交椅,挟带前代优异的评价推出的FARCRY2仍然不负众望得到相当多玩家的青睐。在FARCRY2的测试下,GTS250与HD5750互有胜负差异并不大,AMD自家阵营的HD4850及HD5750两张卡相比在开启反锯齿后就有部分的性能差距出来


Street Fighter IV

快打旋风4在家用娱乐主机XBOX 360与PS3推出后,这个属于众多大男孩们的共同回忆同样也刮起讨论的旋风,NVIDIA与CAPCOM两家公司合作的密切从其他自家的大作如Devil May Cry、Lost Planet等不难看出,结果自然也就反映在测试的结论上,NVIDIA的GTS250表现自然是优于HD4850及HD5750,而HD5750反而在多项测试中输给了HD4850


S.T.A.L.K.E.R

S.T.A.L.K.E.R在国内虽然没有CRYSIS、FARCRY这系列的第一人称射击游戏来的知名,但在发售后可是获得相当的好评,并不输给其他这两系列的大作。下面藉着游戏中4个不同的场景测试做为比较,NVIDIA的GTS250在四个场景的测试中都优于AMD阵营的两片显示卡,而HD4850反而在DAY与SUNSHAFTS的两个测试中赢过HD5750,看来目前使用HD4850的朋友也不需急于一时赶着升级到HD5700系列显示卡,HD4850在部分游戏中的表现反而是优于新款的HD5750

Day Average FPS


Night Average FPS


Rain Average FPS


Sun Shafts FPS


后记
林林总总用了7-8套测试软体及游戏对这3片显示卡做3D效能表现的测试,从坊间电脑门市的报价查询GTS250 D3-1GB及HD4850价格带普遍约在4000~4300上下,而HD5750的价位除了这张一推出就跳水的MSI之外,其他如技嘉华硕等价位都在5000左右。HD5750拥有3输出的特色,并且支援Windows7所拥有的DirectX11特效,在3D拟真表现更甚于目前普遍的DirectX10特效,优秀的功耗表现上属于这三片显示卡中的佼佼者,惟目前属于DirectX11特效的游戏较少,短期间内无法让使用者有立竿见影的声光效果提升感受。HD4850虽属于前代的产品,但在效能及价格上皆有着不输给HD5750的高C/P值。而基于G92核心的NVIDIA GTS250可谓是沙场老将,面对AMD的两强依然不显疲态,在几项测试中都有着不输给对方阵营的效能表现。在价格及效能的C/P值选择上,GTS250及HD4850当然是首选,单纯的拿游戏来比较,互有胜负的表现及相同的价格带最后大概只剩使用者对哪个阵营产品的喜好来决定,当然NVIDIA不断推广的CUDA转档也算是跳脱了游戏应用范畴中的应用而成为另一个选购上的考量。至于HD5750虽然在价格高于GTS250与HD4850,但对于DirectX11游戏的支援性及多三萤幕输出的应用未来性自然是较为广泛,至于这场4000~5000的显示卡选择PK并没有绝对的输与赢,该选择哪片显示卡就留给想入手这个价格带显示卡的朋友们去烦恼吧!!



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-10 23:28 |

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