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dennis888
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[插件] [ZP4.3]彷Tig 感染模式出倖存者(一定要有感染模式出nemesis屍王的插件)
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=877025&sh=digest
這是Rubbish-Nec 大大寫的,在感染模式出Nemesis(屍王),相信大大好苦惱,人類很難生存,所以小弟加了出現nemesis後,當人類數目少於或等於5和倖存者數目少於或等於2 「fnGetSurvivors() <= 2 && fnGetHumans() <= 5」,有1/2機率出Survivor(倖存者)救人類==「new g_chance = random_num(1,2)」,這兩個項目都可以修改。如果感染模式沒有屍王但人類數目少於或等於5和倖存者數目少於或等於3 「fnGetSurvivors() <= 2 && fnGetHumans() <= 5」,有1/3機率出Survivor(倖存者)救人類,這兩個項目也可以修改。小弟測試了這插件,沒有發現bug。(如大大發現bug,請回報一下方便修改~)

1.尋找respawn_player_manually(id)
2.
        if(g_nemesis_in_game[id]) // 能活動就了召喚復仇者吧,嘿嘿嘿
        {
                zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
               
                set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 出現……各位小心!!", LANG_PLAYER)
               
                g_nemesis_in_game[id] = false
               
                g_nemesis_appear = true
               
            remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
                ambience_sound_stop()
                set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
        }
在這下面加上
        if(g_nemesis_appear)
        {
                new g_chance = random_num(1,2)
               
                if(g_chance == 1 && g_nemesis_appear && fnGetSurvivors() <= 2 && fnGetHumans() <= 5)
                {
                        humanme(id, 1, 0)
                       
                        set_hudmessage(0, 200, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "SurvivorLeaderDetected!!", LANG_PLAYER)
                }
        }
        if(!g_nemesis_appear)
        {
                new g_leaderchance = random_num(1,3)
               
                if(g_leaderchance == 1 && !g_nemesis_appear && fnGetSurvivors() <= 3 && fnGetHumans() <= 5)
                {
                        humanme(id, 1, 0)
                       
                        set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "SurvivorLeaderDetected!!", LANG_PLAYER)
                        static sound[64]
                        ArrayGetString(sound_survivor, random_num(0, ArraySize(sound_survivor) - 1), sound, charsmax(sound))
                        emit_sound(id, CHAN_ITEM, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                        PlaySound(sound);
                }
        }

教學完

如果不懂得改,下載這個吧,把zombieplague40.sma compile後放在 Valve\cstrike\addons\amxmodx\plugins 取代即可
載點:http://www.sendspace...e/c1oqfe
載點的zombieplague40.sma 有燃燒彈燒死喪屍、喪屍被凍結仍能被人類攻擊、病毒炸彈先扣100護甲插件和感染模式出屍王插件,本人推薦各位大大下載這個

p.s 載點掛了要提小弟,麻煩下載完或看完這篇文章要回覆,最好就按右上角的推薦+獻花,麻煩麻煩!~


[ 此文章被dennis888在2012-09-01 12:06重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-02-09 19:04 |
qma
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繼 nem 出現 又弄了 sur 啊   真不錯啊 厲害


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:APNIC | Posted:2011-02-10 10:52 |
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我ZP的NEMESIS貌似只有10000血量

雖然有火箭筒,不過還是要被人類的BOT虐殺……

首先被靈氣彈飛,然後火箭彈飛過來,再被一堆M4/AK/M249圍毆
搞不好我當NEMESIS還會死…… 表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-02-15 20:22 |
dennis888
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http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=864615
大大可以加a78大這喪屍種類,當屍也很難死==


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-02-15 22:04 |
w7352458
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大大有SMA檔案= =? 表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-02-21 11:56 |
Hangbaby
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我想問如何更改nemesis的模組

更改後,他說要加埋t


多多指教!
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2011-02-27 12:13 |
mok1996
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載點 死了


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2011-05-29 22:20 |
ga26412088
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好複雜阿@@


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2011-06-03 01:42 |
willychu6360
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載點死了,請補上


NOTFAKE論壇:http://notf...org
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2011-11-13 02:36 |

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