廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 5126 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
QW987456
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x7
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[CS1.6] 小弟意見* 高手請進* 改模組  (七龍珠.龜派氣功vs cs1.6)
1.大家應該都知道[飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來 所以如果要改出飛箭的軌道
就要從[模組]跟[插件]上做修改

2.大家應該都看過七龍珠吧*可以把龜派氣功搬來cs1.6上*而我目前想過怎用什麼方式進行修改
要運用到的是1.[火神熱機後射擊的插件]2[巨獸雷比亞的射擊震槍光波]3[核彈爆炸的插件]4[槍火等集氣時的光效]
以上是要運用到的
一開始先做手集氣跟丟出氣彈的模組v檔,  然後他手裡一定要有一個集氣彈[*圓形氣彈用槍火等的光效下去改]
然後會先集3-4秒的時間[*這時運用到的是火神熱機時的狀態]再來集完氣要發射[這時要運用到的是雷比亞射波]
在來是最後氣彈射出時的爆炸[應該可以用手雷+核彈的爆炸效果] 以上集氣-射出-爆炸 我建議都用同顏色的光效
大大聽完後 一定覺得這樣玩家不就都不用玩了  這點我的想法是 可以用大亂鬥的補給箱下去給玩家撿取
而武器類型應該可以用火箭炮下去改
上面我講的希望可以有跟我一樣同好的大大可以幫忙改  而我只是提供意見 


♂ 評仔★╮▁▂▄▅▆▆▆▆▆▇▇
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 14:03 |
ChaosX 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分類版主
級別: 分類版主 該用戶目前不上站
版區: 遊戲歡樂包, 電玩遊戲
推文 x722 鮮花 x1454
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

構想的很好...
只是您說的還真麻煩阿
我認為...
只要有手集氣和射出的V檔...
就可以作出來了吧
其他模組或spr檔案都有現成的...
剩下的就幾乎都是插件的工作了...
而且可以的話只要1個插件就夠了...
不需要那麼多插件
只需要拿靈波動喪屍去改成龜派氣功這武器就可以了...
因為集氣...那喪屍本身就有集氣特效...
發射...雷比亞射波和那喪屍的射波其實大同小異...
爆炸...那自己改就有了
武器類型..那改一下殺人後圖示就好了阿...
至於加入補給箱或放到購買武器那邊買什麼的...
由玩家自己處理就好了

所以...這可以這麼簡單的...
只是沒有模組
所以一切免談
再說...
很久之前就有人想要在CS玩龜派氣功了...
不過都沒人想作...
所以您就在那慢慢等和您有同好的大大幫您做吧...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 14:35 |
亞爾多 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 創作大師獎 特殊貢獻獎
知名人士
級別: 知名人士 該用戶目前不上站
推文 x311 鮮花 x1237
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

[飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來

槍也沒有子彈跑出來啊

CS跟本沒有計算子彈飛行......


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港 | Posted:2011-06-03 15:55 |
ChaosX 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分類版主
級別: 分類版主 該用戶目前不上站
版區: 遊戲歡樂包, 電玩遊戲
推文 x722 鮮花 x1454
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 亞爾多 於 2011-06-03 15:55 發表的 : 到引言文
[飛鷹十字弓] 在射擊時沒飛箭跑出來
槍也沒有子彈跑出來啊
CS跟本沒有計算子彈飛行......

真的嗎0.0
那彈孔是怎麼來的0.0
話說...
我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...
不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-03 18:20 |
rujli 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
頭銜:I'm Pein,not レッドI'm Pein,not レッド
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS地圖區
推文 x85 鮮花 x967
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Chaosx 於 2011-06-03 18:20 發表的 : 到引言文

真的嗎0.0
那彈孔是怎麼來的0.0
話說...
我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...
不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
表情  表情 表情



彈孔應該是讀取CS的材質檔

彈孔的材質應該位於decals.wad檔中


killer699走了....突然有一股哀傷感....

他雖然為人陰險(?)

有點老土(??)

有點囂張(???)

做事一板一眼,完全不顧其他人(????)

但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)

在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)

個人首頁~有興趣者可以參觀
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-03 18:49 |
9889899 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x48 鮮花 x140
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 rujli 於 2011-06-03 18:49 發表的 : 到引言文
 


彈孔應該是讀取CS的材質檔

彈孔的材質應該位於decals.wad檔中
decals.wad包含了血跡.血腳印.彈孔(包括打在玻璃上的彈孔).爆炸後的痕跡,等一堆有的沒的...

話說飛鷹十字弓可以參考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飛出去的箭模組,或許可以從那插件下手...


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 19:40 |
亞爾多 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 創作大師獎 特殊貢獻獎
知名人士
級別: 知名人士 該用戶目前不上站
推文 x311 鮮花 x1237
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Chaosx 於 2011-06-03 18:20 發表的 : 到引言文
 
真的嗎0.0
那彈孔是怎麼來的0.0
話說...
我之前下過能子彈反彈且顯示彈道的插件...
不過我還是不知道彈孔到底是怎麼出來的說...
表情 表情 表情
對著射中的牆壁貼上"彈孔"材質就是了
CS對於子彈的計算是由開槍那一刻開始瞄準的位置會立即命中,好像雷射一樣,但並沒有計算子彈飛行距離等
(有錯請更正)


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:香港 | Posted:2011-06-03 20:48 |
ChaosX 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分類版主
級別: 分類版主 該用戶目前不上站
版區: 遊戲歡樂包, 電玩遊戲
推文 x722 鮮花 x1454
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 rujli 於 2011-06-03 18:49 發表的 : 到引言文
彈孔應該是讀取CS的材質檔
彈孔的材質應該位於decals.wad檔中
原來如此...
這樣也許a97要的傳送槍 彈孔也可以用材質檔貼上了...
不過我比較想問的是他怎麼知道彈孔要貼在那裏...

下面是引用 9889899 於 2011-06-03 19:40 發表的: 到引言文
decals.wad包含了血跡.血腳印.彈孔(包括打在玻璃上的彈孔).爆炸後的痕跡,等一堆有的沒的...
話說飛鷹十字弓可以參考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飛出去的箭模組,或許可以從那插件下手...
箭射出去的功能其實就是
自己作一個物件
然後把它射出去而已
過程中還要設定那物件的物體屬性 向量 大小 速度 飛行方式 飛行過程
以及碰到東西時會發生什麼事...

下面是引用 亞爾多 於 2011-06-03 20:48 發表的: 到引言文
對著射中的牆壁貼上"彈孔"材質就是了
CS對於子彈的計算是由開槍那一刻開始瞄準的位置會立即命中,好像雷射一樣,但並沒有計算子彈飛行距離等
(有錯請更正)
立即命中嗎...
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?
...
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?

阿...我問題真多


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 02:09 |
亞爾多 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 創作大師獎 特殊貢獻獎
知名人士
級別: 知名人士 該用戶目前不上站
推文 x311 鮮花 x1237
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 02:09 發表的 : 到引言文
立即命中嗎...
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?
...
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?>是啊,沒有立即命中的話只是lag的問題

那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?>散彈不就是向幾個隨機方向射......彈孔?幾個隨機方向命中的牆壁就會貼上彈孔囉?有甚麼問題?


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港 | Posted:2011-06-04 10:33 |
chuchung712 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
知名人士
級別: 知名人士 該用戶目前不上站
推文 x774 鮮花 x1169
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 02:09 發表的 : 到引言文

立即命中嗎...
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?
...
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?

阿...我問題真多
簡單來說就是

射出去的一剎那

判斷有人與否

有人則扣血

沒人則貼個彈孔上去…


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港 | Posted:2011-06-04 10:41 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.105408 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言