廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 8381 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主評分 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x5
[插件] SMA檔裡的<vector>指令說明和混合<xs>的應用  (<amxmodx>已讀取的模塊之一)
原創文章
對不起!您沒有登入,請先登入論壇


[ 此文章被a7811311622在2011-08-09 21:35重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:200 (by killer699)


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x4 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 21:06 |
i-c0112
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x6 鮮花 x194
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

感謝大神的這篇教學 為我在很久以前問的一個問題解答了
現在了解
ANGLEVECTOR_RIGHT
ANGLEVECTOR_UP
的功用了

不過對於 vector_distance 還是不了表情

...最後一個範例 一個係數積x100 另一個x-100
是因為前面的xs_vec_sub 第1,2個引數相反的關係嗎?...可能這是個笨問題吧...


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 21:50 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 i-c0112 於 2011-08-09 21:50 發表的 : 到引言文
感謝大神的這篇教學 為我在很久以前問的一個問題解答了
現在了解
ANGLEVECTOR_RIGHT
ANGLEVECTOR_UP
的功用了

不過對於 vector_distance 還是不了表情

...最後一個範例 一個係數積x100 另一個x-100
是因為前面的xs_vec_sub 第1,2個引數相反的關係嗎?...可能這是個笨問題吧...

的確是因為相反的關係喔…原因?
因為第一道向量的方向和第二道向量的方向是相反的…
相對位置下… -100就等於是往左邊囉~


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 22:42 |
i-c0112
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x6 鮮花 x194
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 a7811311622 於 2011-08-09 22:42 發表的 : 到引言文
 
的確是因為相反的關係喔…原因?
因為第一道向量的方向和第二道向量的方向是相反的…
相對位置下… -100就等於是往左邊囉~
恩恩...我只是很懷疑自己的智商= =


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-09 23:12 |
fouury 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x9 鮮花 x101
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

請問一下...

利用get_distance取距離...只有玩家與準星指到的物體...

但get_entity_distance是不分前後左右...只要物體在設定的範圍內都會算進去嗎??

(engine的東西.好像扯太遠@@)

(感覺有點像守城遊戲裡的範圍圓圈@@)


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-11 23:33 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 fouury 於 2011-08-11 23:33 發表的 : 到引言文
請問一下...

利用get_distance取距離...只有玩家與準星指到的物體...

但get_entity_distance是不分前後左右...只要物體在設定的範圍內都會算進去嗎??

(engine的東西.好像扯太遠@@)

(感覺有點像守城遊戲裡的範圍圓圈@@)

我什麼時候這麼說了?表情
「get_distance」取得的是兩點座標的距離而不是準心指定的物體…
那兩座標間不論方向性和是否有障礙物都不影響…只是單純的距離計算而已…
「get_entity_distance」則是對兩個物體的距離做計算…座標早就幫你取得了…
也是不論方向性和是否有障礙物…只要兩物體的ID值存在就能計算…

話說座標這種東西在CS中算是絕對位置了…哪會考量座標間有沒有障礙什麼的…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-12 12:10 |
fouury 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x9 鮮花 x101
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

感謝^^

現在明白了.


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-12 13:48 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

算出距離已經了解了 表情
可是角度問題 還是有些不懂 表情
這篇很棒喔 版主 表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-13 06:46 |
rujli 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
頭銜:I'm Pein,not レッドI'm Pein,not レッド
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS地圖區
推文 x85 鮮花 x967
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

恩....

這貌似已經牽扯到向量的問題了....

不過裡面的語法又與數學上的用語有所差異

velocity在下的印象中是速度的意思...

但在這裡用法又不同

話說後續會不會有矩陣呢?0.0


killer699走了....突然有一股哀傷感....

他雖然為人陰險(?)

有點老土(??)

有點囂張(???)

做事一板一眼,完全不顧其他人(????)

但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)

在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)

個人首頁~有興趣者可以參觀
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣新世紀資通股份有限公司 | Posted:2011-08-22 01:43 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 rujli 於 2011-08-22 01:43 發表的 : 到引言文
恩....

這貌似已經牽扯到向量的問題了....

不過裡面的語法又與數學上的用語有所差異

velocity在下的印象中是速度的意思...

但在這裡用法又不同

話說後續會不會有矩陣呢?0.0

嘛…SMA語法中就有一個「speed」了…
如果這整篇的velocity都翻譯成速度…我擔心會讓人混淆…

矩陣?矩陣有什麼好解釋的嗎?
那種被歸類在程式語言基礎的內容…去翻書就有了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-22 10:11 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.054897 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言