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[1.6][模组] 反编CS:S 进行正编动作时 要用哪种正编工具?
如提
是要用MS3D里的正编还是
HLMV里的正编
哪一个比较好???


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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-01 19:06 |
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GUI StudioMDL 比较好...
MS3D正编时uv会移位,hlmv正编时贴图大小会缩...


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-12-01 19:12 |
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下面是引用 亚尔多 于 2011-12-01 19:12 发表的 : 到引言文
GUI StudioMDL 比较好...
MS3D正编时uv会移位,hlmv正编时贴图大小会缩...


MS3D正编时贴图整个会很奇怪
HLMV就没问题   所以  hlmv比较好??


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-01 19:57 |
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下面是引用 p122108615dd 于 2011-12-01 19:57 发表的 : 到引言文



MS3D正编时贴图整个会很奇怪
HLMV就没问题   所以  hlmv比较好??
既然你用HLMV没出任何问题,就继续用hlmv吧


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-12-01 22:25 |
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下面是引用 亚尔多 于 2011-12-01 22:25 发表的 : 到引言文

既然你用HLMV没出任何问题,就继续用hlmv吧


那我再问个问题 

能不能让图中手上的篮球定位在手上?

因为在MS3D里是正确的放在手上   不过正编后移动位置

顺便提问  为啥切割smd后会有漏掉的地方   (我是指篮球的地方) 


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-01 22:41 |
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下面是引用 p122108615dd 于 2011-12-01 22:41 发表的 : 到引言文



那我再问个问题 

能不能让图中手上的篮球定位在手上?
[attachment=781095]
因为在MS3D里是正确的放在手上   不过正编后移动位置
[attachment=781096]
顺便提问  为啥切割smd后会有漏掉的地方   (我是指篮球的地方) 

请问您反编模组时是用什么工具?

HLMV?MS3D?

如果是用MS3D,就有可能造成模型移位的情况

就如您所说的 : 在MS3D中位置是正确的,但正编后就出现异常

但也有可能是您没有绑到正确的骨骼

以上是产生移位的两种原因

话说,分割smd有漏的地方可能是因为模型的顶点分布不均匀

因而从顶点少的地方分割时,有些面会消失

造成缺面情况

表情


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-12-03 12:35 |
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下面是引用 rujli 于 2011-12-03 12:35 发表的 : 到引言文


请问您反编模组时是用什么工具?

HLMV?MS3D?

如果是用MS3D,就有可能造成模型移位的情况

就如您所说的 : 在MS3D中位置是正确的,但正编后就出现异常

但也有可能是您没有绑到正确的骨骼

以上是产生移位的两种原因

话说,分割smd有漏的地方可能是因为模型的顶点分布不均匀

因而从顶点少的地方分割时,有些面会消失

造成缺面情况

表情


我是用MS3D下去分割SMD的
反编的话我是用StudioCompiler 下去反编Source的模组
正编的话我是用hlmv


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-03 13:55 |
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下面是引用 p122108615dd 于 2011-12-03 13:55 发表的 : 到引言文



我是用MS3D下去分割SMD的
反编的话我是用StudioCompiler 下去反编Source的模组
正编的话我是用hlmv

那就怪了....

大概就是骨骼绑定的问题了......

您是否有绑到篮球的主骨骼?


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-12-06 09:22 |
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下面是引用 rujli 于 2011-12-06 09:22 发表的 : 到引言文


那就怪了....

大概就是骨骼绑定的问题了......

您是否有绑到篮球的主骨骼?

要怎绑?   我不会绑

那如果用Autodesk 的3DS MAX下去编辑smd呢?


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2011-12-06 19:51 |

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