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[1.6][插件] 【已成功】为什么我改TR的模组会有个人  (模组会有个人在里面模组会有个人在里面模组会有个人在里面)

图 1.



为什么我改TR的模组会有个人里面求大大帮我   要怎么解决 求帮





#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


//new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl" }
//new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl" }


public plugin_init()
{
register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
if(!is_user_alive(id))
return

if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}


public curwep(id)
{
new wpnID = read_data(2)
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
if(wpnID != CSW_KNIFE)
{
engclient_cmd(id, "weapon_knife")
set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
precache_model("models/v_knife.mdl")
precache_model("models/show/p_bossknife.mdl" )
}


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[ 此文章被asd0210a在2016-03-02 19:46重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2016-02-06 13:18 |
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请善用[code][/code]代码
复制程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


//new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl" }
//new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl" }


public plugin_init()
{
register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
if(!is_user_alive(id))
return

if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}


public curwep(id)
{
new wpnID = read_data(2)
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
if(wpnID != CSW_KNIFE)
{
engclient_cmd(id, "weapon_knife")
set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
precache_model("models/v_knife.mdl")
precache_model("models/show/p_bossknife.mdl" )
}

这个是魔王模式的插件还是?
只看SMA好像没什么问题
应该是你放错模组了吧?
v_bossknife.mdl 和 p_bossknife.mdl 都是刀子的模组
不如你贴几张图上来让大家看看?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-02-06 23:50 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-06 13:18 发表的 模组会有个人在里面模组会有个人在里面模组会有个人在里面,|为什么我改TR的模组会有个人: 到引言文
为什么我改TR的模组会有个人里面求大大帮我   要怎么解决 求帮


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
.......

是不是搞错了阿..


EV_SZ_viewmodel //这个不是第一人手的模组吗.
EV_SZ_weaponmodel // 这个不是持东西的外观吗..


使用模组应该是 cs_set_user_model(id, " ??? ") 



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-02-08 03:01 |
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如果是要修改人物「外观」,该插件里面都没有相关内容喔
要让插件修改人物模组就像s87(ry)桑说的:
下面是引用 s8720419 于 2016-02-08 03:01 发表的 : 到引言文
使用模组应该是 cs_set_user_model(id, " ??? ")
已经帮你编译过了,没有错误,不放心的话请自行检查sma:
复制程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl"}
new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl"}
new const model_boss[] ={ "models/show/boss_model.mdl"}


public plugin_init()
{
    register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
    register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
    if(!is_user_alive(id))
    return

    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        cs_set_user_model(id, model_boss)
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
    }
}


public curwep(id)
{
    new wpnID = read_data(2)
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        if(wpnID != CSW_KNIFE)
        {
            engclient_cmd(id, "weapon_knife")
            cs_set_user_model(id, model_boss)
            set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
    precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
    precache_model("models/v_knife.mdl")
    precache_model("models/show/p_bossknife.mdl")
    precache_model("models/show/boss_model.mdl")
}
没有测试过,所以我也不知道效果(?


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[ 此文章被csisgoodgame在2016-02-15 17:21重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2016-02-15 17:15 |
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下面是引用 csisgoodgame 于 2016-02-15 17:15 发表的 : 到引言文
如果是要修改人物「外观」,该插件里面都没有相关内容喔
要让插件修改人物模组就像s87(ry)桑说的:
已经帮你编译过了,没有错误,不放心的话请自行检查sma:
[code]#include <amxmodx>
.......



 为什么用你的插件一进伺服器就自动关hlds


[ 此文章被asd0210a在2016-02-19 22:43重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2016-02-19 19:09 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-19 19:09 发表的 : 到引言文




 为什么用你的插件一进伺服器就自动关hlds

我的疏忽,抱歉 ; - ;
自行单机测试了一下,应该没问题了




修正了 cs_set_user_model 的 precache 路径错误
我擅自改写了原本的 engclient_cmd(id,"weapon_knife")
改写成将TR武装解除后给予刀子
不喜欢的话可以自行改回
Code在下方:
复制程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl"}
new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl"}


public plugin_init()
{
    register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
    register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
    if(!is_user_alive(id))
    return

    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        cs_set_user_model(id, "boss_model")
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
    }
}


public curwep(id)
{
    new wpnID = read_data(2)
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        if(wpnID != CSW_KNIFE)
        {
            strip_user_weapons(id)        //武装解除
            give_item(id, "weapon_knife")    //给予刀子
            set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
    precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
    precache_model("models/v_knife.mdl")
    precache_model("models/show/p_bossknife.mdl")
    precache_model("models/player/boss_model/boss_model.mdl")
    precache_model("models/player/boss_model/boss_modelT.mdl")
}


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[ 此文章被csisgoodgame在2016-02-20 17:28重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2016-02-20 17:19 |
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下面是引用 csisgoodgame 于 2016-02-20 17:19 发表的 : 到引言文

我的疏忽,抱歉 ; - ;
自行单机测试了一下,应该没问题了
[attachment=849740]
[attachment=849741]
.......

  感谢的大大的帮忙 但是为什么模组变了 但手没有变 可以的话在一次请求大大帮我 谢谢你


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2016-02-22 18:47 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-22 18:47 发表的 : 到引言文


  感谢的大大的帮忙 但是为什么模组变了 但手没有变 可以的话在一次请求大大帮我 谢谢你

v_ 模型路径:models/show/v_bossknife.mdl
p_ 模型路径:models/show/p_bossknife.mdl
稍微看一下这两个地方有没有模组吧


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2016-02-23 21:15 |
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下面是引用 csisgoodgame 于 2016-02-23 21:15 发表的 : 到引言文


v_ 模型路径:models/show/v_bossknife.mdl
p_ 模型路径:models/show/p_bossknife.mdl
稍微看一下这两个地方有没有模组吧



没错啊 这2个地方我都有放 我也测试很多次都没有手只有身体的变化


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2016-02-24 02:29 |
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下面是引用 asd0210a 于 2016-02-24 02:29 发表的 : 到引言文


没错啊 这2个地方我都有放 我也测试很多次都没有手只有身体的变化

怪了...那么我不清楚了呢
要不要换个刀子的模型试试看?
或是你私信给我刀子模型 我帮你测试看看吧


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-02-27 08:56 |

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