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2.6 泛用性討論:防禦動作vs. 耐力在治療角度的比較

在這一節裡,我會用「防禦動作」這個詞來籠統地指代包括閃避和招架這兩種戰鬥中出現的特殊動作(但不包括盾牌擋格,盾牌擋格將在後面專門解釋)。

在作為一個戰士升級的過程中,你也許會覺得狂暴姿態承受10%額外傷害換來3%爆擊率的交易很不划算。不考慮各姿態下可使用技能的差別,這個交易在數值上顯然不公平。同樣的,死亡之願和魯莽也讓你面臨代價與所得的選擇,特別是考慮到30分鐘漫長的冷卻時間。

對於強調耐力的防禦型戰士來說,你同樣要面臨這樣的選擇——一個身為MT必然要面對的選擇。作為耐力戰士,你需要放棄大約5-10%的完全迴避率,也就是完全避開物理傷害的幾率。然而這套裝備最終將為你提供515-530左右的耐力(包括黑翼之巢和安其拉的掉落),這個數字讓耐力戰士擁有比DPS戰士或防禦動作戰士高出多於10%的生命值。

你應該瞭解,選擇耐力裝備的決定是基於兩方面的基礎:首先,相應的治療策略是否適合於你的公會;其次,在不使用破釜沉舟和生命寶石的前提下,必須通過各種耐力Buff將生命值提升到10,000以上。在挑戰一個新的Boss之前,如果你不捨得下本錢飲用那些昂貴消耗型的耐力Buff,HP上限無法達到這個程度,那麼將抵消掉採用耐力優先選擇的目的,因為任何一個裝備傾向於防禦動作方面的戰士都可以利用全套耐力Buff來獲得比你更高的生命值(主要因為泰坦合劑和贊扎之魂的使用足以彌補純耐裝備和防禦動作裝備之間的耐力差距)。

讀到這裡,你應該明白這篇攻略的目的是幫助你的團隊在Raid副本裡更進一步。我不打算教你如何對付那些你已經能夠殺掉的Boss,也不打算教你如何擠進傷害排名,或者告訴你如何成為一名最棒的MT。為了說明我們的MT採用耐力戰士的裝備選擇傾向,我想告訴你我們公會在Raid進程中經歷的種種困難,也許你就能理解為何我們形成了這樣的理論。

從魯西弗隆到拉佐格爾,我們擁有3-4名常規出勤的牧師,2名Raid德魯伊。聖騎士的數量稍微多一些,但總的來說我們的治療力從未充足過。我們First Down拉格納羅斯的時候,隊伍裡只有3名牧師,3名德魯伊和4名聖騎士。不用說,在這種治療貧乏的團隊裡,擔任MT是一件很痛苦的事。(編註:考慮到他們的治療者,你大致可以理解為什麼他強調耐力是一切的關鍵。但事實上的,沒有人會覺得自己的血太多了,尤其是MT)

治療:2.5秒的掙扎

治療問題的根源是魔法力效率問題。

想像一下你是一名治療者。你的常規治療力是每隔2.5秒施放一次的強效治療術;很不幸地,在新Boss面前,你的MT活不過2.5秒。因此你必須設計一個治療鏈:你首先開始施法,然後下一個治療者按一定間隔接下去,然後又是下一個——也許並不這麼明確,但目的是一樣的,讓治療力每隔一秒以內的時間施加到MT身上。

作為一名治療者,你很清楚停止治療就意味著MT死亡和戰鬥失敗。也許在施法中途,你會發現MT的生命值並沒有下降,他由於生存裝備帶來的防禦動作和他的好運氣而避開了許多傷害。然而你還是不能取消正在施放的魔法,因為在接下去的一秒裡你很可能看見他的生命值突然下降了。

2.5秒治療問題是選擇以耐力為MT主要屬性的根源。在幾乎每一個新Boss面前,在治療者能夠搞明白狀況,並適應MT生命值漲落週期之前,他們所能做的惟一可靠的事情就是持續不斷地往你身上噴撒治療術……無論你是否避開傷害,事實上都不影響你所承受的持續的治療力——你始終不斷地吮吸著治療群的魔法條。

防禦動作能救你一命的情況是,當你面對單一敵人,並且你的生命值已經降低到危險程度,這時一次幸運的閃避或招架可以把你從死亡的邊緣拉回來。而事實上你是否能夠避開傷害與你的生命值毫無關係。你受到傷害然後被一個3,000點效果的強效治療術加滿血,與你招架攻擊然後受到一個3,000點的過量治療,這兩種情況的結果毫無區別。

防禦動作對於面對新Boss的情況,太過依賴運氣;而耐力則為你建立穩固可靠的基礎。

防禦動作:當情況變好的時候

(註:你可以通過正常的裝備進階渠道獲得足夠的防禦技能加值,因此降低爆擊率對你和對本文來說都不是一個值得討論的問題。)

絕大多數MT都不可能獲得側重耐力和側重防禦動作的兩套裝備;然而隨著安其拉副本的出現,那些有時候會擔任副坦克的DPS戰士們也開始獲得高防禦動作加值了,最典型的就是通過征服者套裝和其他非套裝板甲上的閃避屬性以及高敏捷屬性換算而來的閃避機會。提供高防禦動作幾率的戒指也開始裝備給DPS戰士了。

基於我之前解釋的種種原因,你同樣可以讓你們公會的一些MT選擇這類裝備,你有非常大的靈活性和裝備選擇空間,然而我仍然強烈建議你,讓你最重要的那幾個MT仍然保持高耐力裝備。

適合採用高防禦動作和高敏捷裝備的場合非常普遍。遊戲中幾乎每一種垃圾怪物和你已經能夠熟練對付的Raid Boss都可以用防禦性裝備解決掉。最典型的例子是祖爾格拉布和安其拉遺跡,這兩個副本都有許多需要用到多坦克的複數近戰攻擊型敵人。在這類場合下,防禦技能型戰士比耐力戰士更有效!甚至DPS戰士也能夠毫無困難地接過MT的職責。

這種狀況的原因在於治療的特殊性。多怪物遭遇戰的場合極少會對戰士造成突發的大量傷害。相反的,多怪物同時參戰雖然在總傷害輸出上比單目標的場合大些,但傷害並非如同漏斗般集中在一個MT身上,而是由多個MT分擔並分別治療。

強調防禦動作的裝備選擇在多坦克作戰的場合更有效的另一個原因是,防禦動作型裝備依賴於幾率和運氣,它實質上是降低你「下一擊被殺死」的幾率。這意味著你很可能招架敵人的攻擊,即使運氣不好,既然有多個MT,那麼你死了以後也會有其他MT頂上你的位置。

在許多情況下,即使持續5-10秒內沒有受到任何治療,你也不大可能死亡,甚至在面對黑翼之巢或安其拉神殿裡的小怪的時候也是如此。通常你的牧師會同時照顧多個MT,當然在這過程中他們必須隨時迅速地做出選擇。每當你招架敵人的攻擊,你的生命值完全沒有變化,治療者當然不會對你施放治療術;而假如你受到傷害,由於傷害量不大,治療者也還有充足的時間使用施法較慢,但魔法值效率更高的強效治療術。

防禦動作型裝備還能夠幫助那些在技巧、天賦或附魔方面不那麼能夠穩固維持仇恨的戰士。因為在遊戲中,過量治療是不帶來仇恨的。假如你招架了攻擊,承受的過量治療並不會給治療者帶來仇恨上的負擔;而治療一個耐力型戰士則更可能造成治療仇恨。

關於盾牌擋格

我把盾牌擋格值視為與盔甲值和耐力同樣重要的屬性。只要你願意,你可以很容易獲得100%以上的盾牌擋格幾率——你的裝備帶來的屬性加上盾牌擋格技能就綽綽有餘。盾牌擋格是衡定的傷害降低手段,而對於大多數混合型Boss(也就是兼有魔法和物理攻擊方式的Boss),盾牌擋格幾乎可以擋住每一次物理攻擊。注意盾牌擋格吸收傷害的算法與盔甲不同,它是先計算了盔甲值吸收的傷害,然後從最後結果中直接扣除盾牌擋格能夠減免的那部分數值,這個數值並不是按百分比決定的,而是一個固定的值。假如怪物的攻擊傷害是500,你的盔甲能夠降低60%傷害(即降低300點傷害),你的盾牌擋格值假設是150,那麼你就可以把500點的原始傷害降低到50點,非常可觀的降低幅度。

結論

關於耐力戰士,我從未試圖讓你相信的一點是,我能夠比防禦動作戰士受到更少的傷害。我只是接受這個事實:我並不能最有效地減輕總體傷害,但我相信對Raid的進程來說,面對新Boss的時候高耐力帶來的高生命值是最有幫助的。當你面對這些未知而強大的對手的時候,一定設法將HP谷上極限!

=========譯注===========

從宏觀來說,生命值裝備和防禦技能裝備並不矛盾。實際上目前最好的選擇仍然是全套憤怒盔甲,可做選擇的只有飾品、指環、武器、盾牌、項鏈、披風這幾個位置。武器和盾牌在下文會有專門的討論。項鏈最好的選擇是克蘇恩的印記,這無需比較。

指環方面,目前有以下幾種選擇:沉重的黑鐵指環、阿基迪羅斯的清算之戒、青銅龍的徽記之戒(崇拜版本)、安吉莉絲塔的觸摸和維克洛爾皇帝的指環五種。我選擇的是青銅龍的徽記之戒和維克洛爾皇帝的指環。(編註:從物品等級上來說,這五枚戒指的物品分別為66、83、80、75和81)

披風有源質絲線披風、沙漠風暴披風和金巢披風三件,各有所長。(物品等級分別是77、72和78)

飾品實際上是斯泰林的甲殼蟲、生命寶石和奧尼克西亞的龍血護符中三選二。一般都會選擇前兩種,但我放棄了生命寶石。原因在於我選擇信任我的治療群能夠幫我安然度過難關。這類觸髮型的應急措施往往讓我在緊要關頭猶豫不決結果錯過了自救的機會。當然,你也可以把這種想法歸結為「懶惰」。

目前防禦技能裝備的極限可以將你的防禦技能提升到445點左右(包括天賦)。完全避免被爆擊只需420點防禦技能,但多出來的25點並非毫無意義。在雙子皇帝戰中,Boss有一個技能「重壓」會暫時降低你的防禦技能100點,這意味著此後幾秒你Boss對你的爆擊率將銳增。因此我選擇盡可能高地提升防禦技能,以便應對這最危險的情況。

=========譯注===========



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2.7 抗性:魔法防禦

在上文裡,我把耐力比作戰士的魔法盔甲值。正如你的普通盔甲值一樣,它僅僅起到降低傷害的作用;它並不能像防禦動作那樣完全避免傷害。

而對應各系魔法的抗性,你可以把它看成是針對魔法攻擊的防禦技能或防禦動作。抗性可以幫助你對付某些特定的戰鬥,比如說假如你的火抗低於165,那麼在加頓男爵的戰鬥中恐怕會比較危險,打後半段的四元素組也會很痛苦。

關於抗性的首要問題是,它的計算是如何運作的,多少抗性能夠讓你最好地面對混合了物理傷害和魔法傷害的戰鬥。在抗性的數值計算方面,一直以來有兩種理論:第一種相信抗性是分級作用的,第一級為75,第二級為150,依此類推;另一種則認為抗性的作用是線性的,比一「級」略少幾點抗性僅僅意味著你的抵抗率比下一「級」稍微低一點點。

究竟哪種說法是正確的?我傾向於相信更嚴厲的那一種。抗性的作用方式究竟是基於分級的還是基於線性的目前並不清楚,無論是實際測試或暴雪公開的資料暫時都無法正式上述兩種理論中的任何一種。而作為MT,你不應該用全團的安危作為賭注,因此假如你的自然抗性距離下一「級」還差10點,那麼我建議你還是多去幾次瑪拉頓刷點自然抗性裝為好。

如何計算你對抗一個敵人時所需要的抗性?你需要的最高抗性可以簡單地把敵人的等級乘以五計算出來。例如一名63級精英(所有Boss級怪物都被視為63級精英,這是一個常識),你能起作用的最高抗性為315。

不過在熔火之心以後,頂級副本中強調抗性的戰鬥已經極少出現了(除了費爾默、弗萊格爾和哈霍蘭這三場戰鬥)。相反的,強調抗性的戰鬥被替換為混合型戰鬥,你必須以一種平衡了抗性和物理防禦能力的裝備迎戰。在黑翼之巢和安其拉裡,暴雪顯然強調了職業套裝的地位,並要求玩家更好地利用身上的八個盔甲部位。

對我來說,基本原則是在需要火抗的場合裡,我會使用黑鐵頭盔和腿甲,在綠龍戰中我只會採用自然抗性裝備中具有紫色品質的那些。

=========譯注===========

抗性方面,根據我的經驗嚴格需要抗性的場合併不多,列舉如下:加頓、拉格納羅斯需要嚴格的火抗;費爾默需要315以上火抗;哈霍蘭公主需要有15人達到Unbuff 200自然抗;雙子皇帝最好有兩個高暗抗的術士。其他場合裡,抗性並不是絕對必要的。

可以預見,在即將開放的納克薩瑪斯裡,會有更多需要冰抗和暗抗的戰鬥,但相應的也有更加專門化的對應裝備,對此我們無需擔心。

=========譯注===========


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2.8 關於盔甲的爭論

Afterlife公會的一位戰士Mippo提出了關於盔甲的一些很有意義的問題。我個人的意見是戰士應該選擇平衡高盔甲值和高耐力的裝備。

這是關於靜態地討論傷害削減的問題。由於遊戲中絕大部分情況下,MT需要面臨的都是來自物理方面的傷害,盔甲值和防禦技能都能提供很好的幫助,而我認為提升盔甲值比提升不切實際的防禦技能更重要。

當然我尊重Mippo的觀點。

**********插入**********

Mippo有話說!

我想大多數人並沒有注意到,你所受到的傷害是已經被削減過的。假如你沒有穿著盔甲,那麼Boss的實際傷害會比你實際受到的傷害大得多。盔甲值帶來的傷害削減針對的是Boss的原始傷害,而不是你最終受到的經過削減的傷害。

對於Raid Boss來說,一次攻擊造成15,000點原始傷害是可能的。如果你提升你的盔甲值,能夠多削弱Boss 1%的傷害(這只需要幾百點盔甲值),那麼實際受到的傷害就能減少150點。對於長達10分鐘的戰鬥來說,累計起來的效果將十分可觀。

而從這個角度進行比較,每次攻擊減少150點傷害,顯然比提高自己150點生命值更優越。

計算一下雙子皇帝每次能對你造成多大的傷害,然後比較一下強調盔甲值的戰士與強調生命值的戰士在這場戰鬥中的效率。理解了盔甲值的意義,你才會明白為何在遊戲中具備額外盔甲值的裝備是如此稀少(絕大多數裝備的盔甲值都是與裝備等級直接掛鉤的,但有少數裝備在此基礎上還擁有超過同級裝備水平的盔甲加值)。

至於生命寶石,當你使用它的時候通常表示你不信任你的治療者能把你救回來。它適合於使用的場合是那些有突發性高傷害的Boss,並且一場戰鬥持續的時間足以讓這個短暫效果的作用超過其他持續性效果耳環所帶來的累積作用,例如墮落的瓦爾斯拉茲或狂暴狀態下的哈霍蘭公主。

MT對裝備的選擇往往會趨向於最優化的組合。這意味著你必須注意到收益遞減的事實。防禦技能和耐力加值需要有所平衡,然而關鍵在於,你如何去找到那個開始出現收益遞減的點?高耐力當然是好的,但多高是足夠的?比如你面對一個常規攻擊力4000的,能夠造成7000傷害峰值的Boss,那麼你應該把生命值調整到能夠可靠應對它的常規攻擊,並不懼怕偶然出現的傷害峰值的程度。而超出這個程度的生命值就將進入收益遞減階段,它僅僅幫助你在治療群出現失誤的時候活下來。但是這個Boss一下可能打掉你4000 HP,你需要多少額外生命值才能在治療失誤的情況下多挺一下?

當然,額外的生命值肯定有所幫助,但你需要瞭解在一個屬性上投入的合理限度。

**********插入**********


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2.9 憤怒、力量與征服者

以下是關於裝備比較的簡單討論。這部分比較並不深入分析,只作為快速查詢的參考。

憤怒套裝:
4925 盔甲值
231 耐力(2,310生命值)
127 力量
61 防禦技能
火抗 40 (胸、腿、肩、鞋)
暗抗 30 (手、頭、腰)
自然抗 10 (胸)
冰抗 10 (頭)
奧抗 10 (腿)
盾防值 41 (肩、鞋)
盾防率 3% (腰)
閃避 2% (腿)
招架 1% (手)

3件效果:戰鬥怒吼效果+30。
5件效果:在使用攻擊性技能後有20%幾率下一個攻擊性技能降低5怒氣消耗。
8件效果:盾防後有4%幾率下一次攻擊必定可以招架。

力量套裝:
4306 盔甲值
189 耐力(1,890 生命值)
143 力量
41 防禦技能
火抗 34 (手、頭、腰、胸)
暗抗 24 (腿、肩、鞋)
盾防率 5% (肩、胸)
招架 1% (腿)
閃避 2% (腰、頭)
命中 1% (手)

3件效果:盾防值+30。
5件效果:被攻擊時有20%幾率獲得一點額外怒氣。
8件效果:破甲造成的仇恨提升15%。

征服者套裝:
3966 盔甲值(已計算敏捷帶來的加值)
140 耐力(1,400 生命值)
137 力量
96 敏捷
26 防禦技能
命中 2% (腿、肩)
閃避及爆擊率 4.8% (敏捷加值)

3件效果:怒吼類技能怒氣消耗-35%。
5件效果:雷霆一擊的減速效果和傷害增加50%。

註:征服者套裝只有五件,而憤怒和力量套裝各有八件。征服者套裝包含了全套盔甲中屬性值最多的五個部位。

贊達拉辯護者套裝:

無論你如何進行平衡,選擇贊達拉辯護者中的某幾件裝備對你的整體屬性都會有所損害——除了它的項鏈(很好的穩固之力勳章的替代品)。兩件效果帶來的2%盾防率值得考慮,但前提是你沒有全套憤怒,或者打算用三憤怒、三力量加兩件辯護者的組合。考慮到憤怒胸是耐法裡安掉落的,並不那麼容易得到,但放棄力量胸甲換取2%盾防率並不划算。在所有套裝中,惟一能夠犧牲的部件只有手腕。

毫無疑問,全套憤怒的效果是最好的!

作為MT,你的目標是保持存活並製造足夠的仇恨控制住Boss。以此為目的,我相信全套憤怒能夠最好地完成任務,而替換掉其中的任何部件,試圖用混合套裝的作法只會削弱你的整體能力。

用憤怒換掉力量以後,你會損失20點力量。但憤怒三件的效果相當於為你彌補了其中15點力量的損失。同時戰鬥怒吼的效果還會對你同隊的其他物理職業起作用。

力量三件的套裝效果很棒,如果由於各種原因你無法獲得全套憤怒,那麼在混合套裝中這是一個值得保留的效果。

力量和憤怒的五件效果作用方式類似,但憤怒套裝的效果遠遠比力量套更有效。假設你對付的是一條龍,或者其他大體型憤怒的Boss,它們的攻擊頻率通常和你差不多,甚至比你慢——比如克洛瑪古斯。它們每五次攻擊才能為你提供額外的1點怒氣。而憤怒套裝的五件效果,實際上等同於你的所有攻擊性技能都降低了1點怒氣。想想你使用攻擊性技能的頻率,兩者高下立判。

憤怒八件的效果非常出眾。它的作用方式是,每當你成功盾防以後,都有4%幾率獲得一個名字叫「招架」的Buff。這個Buff持續時間是永久性的,即使你離開副本也存在,直到它被「消耗」掉。這個Buff直接讓你的招架幾率提高100%,但並不是說下一次攻擊一定是招架並消耗掉這個Buff——假如你閃避了下一個攻擊,那麼這個Buff仍然存在,直到你真正遭受到一次實質性的物理傷害,它才會起作用。在面對許多Raid Boss的時候,MT的操作策略通常都能保證全程平均90%以上的盾防率,這確保了這個套裝效果的觸發率。因此這個效果讓憤怒套裝壓倒了物品等級上佔優勢的征服者套裝。這個效果相當於抵消了征服者套裝中敏捷帶來的閃避率,但征服者套裝的耐力和防禦技能低於憤怒,因此在比較中處於下風。當然,這僅僅是針對MT而言。

而上文中列出了每項抗性對應各套套裝的部位,你可以根據這些資料來設計你在混合有抗性需求的戰鬥中的裝備方式。比如你可以在需要一些火抗的戰鬥中混合那些具備火抗屬性的憤怒和力量裝備,同時順帶獲得兩個套裝的三件套裝效果。在需要暗抗的場合也一樣。


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2.10 自我支持與消耗性補給

運用一切可能的手段保證自己的存活是身為MT的義務。假如你死的時候,身上的任何補給品在冷卻狀態下,那麼這只能說是你自己的失誤。假如你死於突發性高傷害,這仍然是你的錯,因為你沒有在戰鬥前使用足夠的恆定效果補給品。

首先是你的技能:盾牆和破釜沉舟。我是強化盾牆天賦的忠實支持者,因為每當我需要使用盾牆的時候,往往是治療群需要點時間從他們的麻煩中解脫出來的時候,或者是我需要確保戰鬥在完全保險的情況下結束的時候。對這兩種情況,額外的五秒盾牆時間都是寶貴的。破釜沉舟的意義也一樣,假如你是MT,那麼這個技能不是必須的,但在面對一個新的Boss的時候,沒有破釜沉舟的MT是不負責任的。

下一件補給品是治療石。你可以同時擁有三塊不同效力的治療石,包括1440、1320和1200效力三種。這當然需要你的團隊裡有三名術士,並且其中至少有一人有意識地為這種需要而設計天賦。治療石的作用和你的特效治療藥水一樣,但除非你面對的是純物理性戰鬥,否則你不會有CD使用特效治療藥水的。

原因在於你的藥水CD需要保留給強效吸收藥劑。這些吸收藥並不能降低物理傷害,但它們可以吸收大量魔法傷害。除非你真的遇到非常危險的瀕死狀況,否則你都不應該使用治療藥劑,而應該使用預防性的吸收藥劑。比如說克洛瑪古斯有兩種火焰噴吐,包括一種DOT和一種直接傷害。你的治療群可以很容易逐漸彌補DOT帶來的傷害,但大量的直接傷害會很危險。這時候你就可以用火焰吸收藥來減輕大量突發火傷害帶來的危險。使用預防性的吸收藥而不是事後治療藥的原因在於,治療藥劑並不能讓你起死回生,而吸收藥則能避免你的死亡。

如果戰鬥是不需要抗性的呢?那麼建議你使用強效石盾藥劑,它可以幫助你對付強大的物理攻擊Boss。它提供2000點額外盔甲值,儘管持續時間有限,但藥品CD正好可以前後銜接。在開荒時期這是非常有用的東西。

最後是你的生命寶石。裝備上它,奧尼克西亞的龍血護符並不比它強,而假如你死掉的時候生命寶石還躺在你的包包裡,那麼你將沒有任何立場去指責你的治療群。

並非所有消耗品都是用來恢復生命的,有許多消耗品的目的是延長你的生命條、提升仇恨構築能力、提升盔甲值和其他防禦指數。有許多相對容易獲得的Buff和消耗品都應該多加利用,以便應對開荒時期的艱難。以下是你應該注意的Buff:

泰坦合劑(死後效果不消失)

多重抗性合劑(死後效果不消失)

贊扎之魂(死後效果不消失)

野豬肺雞尾酒(與贊扎之魂不可同時存在)

巨人藥劑

強力藥劑(與牧師的韌無法同時存在)

堅韌藥劑

超強防禦藥劑

貓鼬藥劑

迪爾格的超美味奇美拉肉片

嫩狼排

強效巨魔之血

阿爾薩斯的禮物

此外,暗月馬戲團的預言家提供的耐力屬性Buff對你也非常有用,儘管暗月馬戲團的位置距離通常的Raid區域很遠。厄運之錘完美貢品任務之後的兩小時Buff可以非常顯著地提升你的生命值和仇恨構築能力,此外隨時儲存足夠的戈多克酒也可以為你提供很方便的+10耐力Buff。

哈卡之心Buff可以全面提高你的屬性,雖然數值不多,但5%閃避加成很不錯,最重要的是這個Buff在死後不會消失。

奧尼克西亞或耐法裡安的頭顱提供的Buff能夠極大的強化你的攻擊強度,對於仇恨構築非常有幫助。

(編註:關於Buff選擇參見下文)


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2.11 仇恨構築型vs. 生存型武器及附魔

仇恨型武器

我是使用朱莉的匕首的戰士,這意味著我的Tank經驗絕大多數都圍繞著這一件速度最快的單手武器,而忽視武器的防護特性。這類武器主要用於那些緊張的戰鬥,隊友會在第一時間展開攻擊,而保持仇恨是MT首先需要考慮的問題。其原因在於英勇打擊的特性。此外,這類武器上都不附帶諸如招架之類的生存型屬性,因此在整場戰鬥中你能夠通過承受傷害來獲得更多的怒氣。在面對巨龍等招架率很高的Boss,使用快速武器可以讓你在沒有擊中敵人的時候,並不會在仇恨上產生太大落差。

通常來說,仇恨構築型武器用於奧尼克西亞、熔火之心小怪、加頓男爵、沙茲拉爾、拉格納羅斯、瓦拉斯塔茲、黑翼之巢小怪、拉什雷爾、費爾默、埃博諾克、弗萊格爾、安其拉神殿小怪、預言者斯克拉姆、沙爾圖拉、哈霍蘭公主等。此外還用於包括四綠龍、藍龍和卡扎克在內的野外Boss。

頂級仇恨構築型武器如下,它們速度都非常快,並且大多有強化傷害的特效。

[朱莉的匕首]:
單手 匕首
33 - 62傷害 速度 1.30
(每秒傷害36.5)
擊中時可能: 在12秒內為裝備者治療總計78點傷害。
出處:世界掉落。

不錯的DPS,令人驚異的速度,10火抗以及在熔火之心幾乎無用的特效,
[亞考爾的陽炎刀]:
單手 匕首
41 - 77傷害速度 1.30
(每秒傷害45.4)
+10 火焰抗性
擊中時可能: 衝擊目標,對其造成75到105點火焰傷害。
出處:世界掉落。

[艾斯卡達爾的右爪]:
主手 拳套
50 - 94傷害 速度 1.50
(每秒傷害48.0)
+4 敏捷
擊中時可能: 使你的攻擊速度提高30%,持續5秒。
出處:MC2號Boss。

高耐力加上很棒的屬性,
[熔火犬牙]:
單手 匕首
57 - 107傷害 速度 1.60
(每秒傷害51.2)
+9 耐力
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%。
裝備: +20 攻擊強度。
出處:MC9號Boss的箱子。

最棒的武器(與熔火犬牙一樣,通常不被盜賊青睞的),
[異種蟲爪]:
主手 拳套
64 - 120傷害速度 1.60
(每秒傷害57.5)
裝備: 使你造成致命一擊的幾率提高1%。
裝備: +30 攻擊強度。
出處:TAQ3號Boss。

你是不是非常硬核?那麼讓所有其他職業都點掉拯救祝福和優雅圖騰,你自己掛上這些降仇恨Buff,然後使用這把武器,
[黑色赦免者]:
單手 匕首
53 - 100傷害 度 1.60
(每秒傷害47.8)
擊中時可能: 降低你對當前目標造成的威脅值,降低它們攻擊你的可能性。

(編註:這只是在搞笑……這是瑟銀兄弟會聲望學的配方)

註:無論使用哪種類型的武器,特別是仇恨構築型武器,確保戰鬥前在武器上使用了厚重的磨刀石或平衡石來加強傷害,給自己來一瓶阿爾薩斯的禮物,並且讓你名為Raid專門設計天賦的盜賊保持敵人身上的出血效果。這將為你的每一次攻擊提升23點傷害……對異種蟲爪來說,相當於提升了大約70點DPS。

1.7/1.8秒速度武器(仇恨/生存型武器)

這類武器看上去是專門為負擔坦克任務的戰士所設計的。它們提供了很高的攻擊速度,並且通常都帶有不錯的生存型屬性。使用它們可以有效地使用英勇打擊來產生仇恨,這一點與那些慢速生存武器不同。注意,這類型武器中速度慢的那些很可能也是盜賊喜歡的裝備。

墮落的紅龍瓦爾斯塔茲的掉落,
[龍牙之刃]:
單手 匕首
69 - 130傷害 速度 1.80
(每秒傷害55.3)
+16 敏捷
+13 耐力

完成整個青銅龍任務線,並第一個打開安其拉大門的任務獎勵,
[影歌的悲傷]:
單手 匕首
68 - 127傷害 速度 1.70
(每秒傷害57.4)
+14 耐力
+13 敏捷
+9 力量

穩定可靠的武器,對於熔火之心級公會即可輕易獲得,
[黑色衛士]:
單手 劍
65 - 121傷害 速度 1.80
(每秒傷害51.7)
+9 耐力
裝備: 使你招架攻擊的幾率提高1%。


生存/致死打擊型武器

所謂生存型武器,指的是那些提供了大量耐力、擋格、招架、閃避、防禦技能或起來類似特效的武器。這類武器通常速度並不快,因此適合於使用致死打擊(註:目前版本的致死打擊已經與武器速度無關了,本文引用的是早期資料)。這類武器通常用於漫長的或階段性的戰鬥,在戰鬥過程中MT不會有失去仇恨的危險,但需要承受大量傷害的場合。最典型的例子就是黑翼之巢的彩狗克洛瑪古斯和安其拉遺跡的無疤者奧斯裡安。這兩場戰鬥中,團隊的其它成員通常都忙於應付各種狀況,不可能以100%的速度輸出傷害和仇恨。

生存型武器通常用於以下戰鬥:魯西弗隆、瑪格曼達、基赫納斯、加爾、薩弗隆先驅者、古雷曼格、管理者埃克索圖斯、狂野的拉佐格爾、克洛瑪古斯、奈法利安、克裡勳爵/亞爾基公主/維姆和頑強的范克瑞斯。

[奎爾塞拉](註解見下文):
主手 劍
84 - 126傷害 速度 2.00
(每秒傷害52.5)
+12 耐力
職業:戰士,聖騎士
擊中時可能:提升13點防禦技能300點盔甲值,持續10秒。
出處:弗洛爾的屠龍技術綱要。


早期比較容易獲得的生存型武器,
[血領主庇護者]:
主手 劍
64 - 119傷害速度 1.90
(每秒傷害48.2)
80點護甲
+15 耐力
裝備: 防禦技能提高4點。
出處:ZG血領主曼多基爾。


31/20或31/5/15配點型戰士的完美武器,
[碎脊者]:
主手 錘
99 - 184傷害速度 2.60
(每秒傷害54.4)
+9 力量
+16 耐力
裝備: 防禦技能提高5點。
出處:BWL1號Boss。


中等提升武器,[瑪拉達斯,黑龍軍團的符文之劍]:
單手 劍
86 - 162傷害 速度 2.20
(每秒傷害56.4)
裝備: 使你招架攻擊的幾率提高1%。
裝備: 劍類武器技能提高4點。
出處:BWL3號Boss。

一切生存型武器的終結,同時具備極高仇恨水平的[克魯索洛克恩,混亂之刃]:
單手 斧
101 - 188傷害 速度 2.30
(每秒傷害62.8)
+13 耐力
裝備: +36 攻擊強度。
出處:BWL總Boss。


=========譯注===========

混亂之刃是逐風者之外最好的Tank武器,但它同時也是最好的雙持狂暴戰士武器。在使用你的MT Call Loot權之前,我想你應該考慮一下同僚的心情。

=========譯注===========

關於雷霆之怒:
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,正如它的顏色所暗示的那樣,是一件非常棒的武器。然而它並不是最好的仇恨構築型武器,也不是最好的生存型武器,但它將兩者如此完美地結合在一起,為所有MT武器定下了本位標準。

關於奎爾塞拉:
奎爾塞拉並不完美。它的光芒來自它的實用性和傳奇般的入手任務,而非它本身的實力。實際上有一件較好的替代品,那就是黑色衛士,黑色衛士有恆定的+1%招架而不依賴不穩定的特效,1.8的速度也讓它在仇恨方面更優越一些。但是小心!它的造型就跟奎爾塞拉一樣醜陋!

附魔武器!
附魔方面,遊戲裡沒有一勞永逸的選擇。每一種附魔之間都有著微小的不同,而配合上你對武器的選擇,兩者交叉將帶來巨大的選擇空間。無論你的主手選擇的是仇恨型或生存型武器,武器上的附魔都應該用來解決你通常遇到的首要問題。

仇恨型附魔:
十字軍-總體上很不錯的附魔,為坦克任務提供了堅實的基礎。但是它的自我治療效果會隨著遊戲越往後期推進而越無用,因為在遊戲後期你可能前一秒鐘只有20%左右的HP,而後一秒鐘就已經承受了4k的過量治療。至於額外的臨時力量加成,它提供的200攻擊強度非常棒!此外,十字軍特效還能給你增加一點點治療仇恨。

力量-力量附魔實際上提供了十字軍附魔的同類效果,只是你不再需要等待不穩定的特效幾率了。它相當於提升30點攻擊強度和非常小的一點點盾防值,這事實上會比十字軍特效提供的平均加成更高一點。這項附魔增加了穩定的2.15DPS。

超強攻擊-這是最少用到的附魔之一,+5傷害在某些情況下可以帶來顯著的DPS提升。不過這項附魔的說明並不清晰,它不是提高每擊傷害5點,而是分別提高傷害上限和下限各5點。它很適合於附加在速度很快,同時傷害範圍不集中的武器上,這可以相對穩定而顯著地提高DPS。附在異種蟲爪上,它相當於提高了穩定的3.125DPS。

生命偷取-這是熾熱武器附魔的升級版。它通常不會被抵抗,並且出現幾率較大。生命偷取不僅對敵人造成30點額外傷害,造成額外的仇恨,並且還可以治療你30點,並形成治療仇恨。與十字軍附魔一樣,治療效果會隨著遊戲向後期發展而逐漸變得無用,但額外的傷害值總是好的。

生存型附魔:
十字軍-是的,十字軍屬於很全面的附魔。5點盾防值強化對你會有所幫助,而額外的攻擊強度也不壞。在早期Raid中,它的治療效果非常棒,但隨著Raid進程的推進,治療效果的價值會逐漸減弱。

敏捷-這項附魔提供了有趣的生存型效果。根據基本數值換算,它可以提高0.75%閃避率以及44點盔甲值,同時還提高了0.75%爆擊率,這屬於是純粹的無規則傷害。

邪惡武器-經常對目標造成一個詛咒,令敵人的近戰傷害降低15點。認真地說,Raid需要這個特效,但它也許更適合於盜賊的副手武器。但是假如你不能說服一個盜賊幫你保持這個詛咒,那麼你就得自己來了。在傷害削弱方面,只有敏捷附魔的效果比邪惡武器更顯著。


y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爺爺...被天使接走了
希望他在另一個國度也能幸福快樂!
獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:台灣政府網際 | Posted:2006-10-11 14:00 |
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坦克理論

3.1 攻擊強度、爆擊率和穩定/無規律DPS

戰士的主要傷害可以分為兩種:無規律的傷害,包括爆擊、爆發傷害和峰值傷害;以及穩定傷害,也就是基於緩慢而堅定的方式將敵人迫進它們不可逃避的末日。儘管無規律傷害是武器和狂暴戰士最重要的傷害來源,可以與高攻擊強度有效地集合在一起,但它對身為坦克這個位置的戰士來說卻幾乎毫無用處。

攻擊強度(穩定傷害)
每一點力量屬性可以換算為兩點攻擊強度;簡單來說,每一點力量可提升0.142DPS。這是最穩定的DPS來源,因為它沒有任何波動。

異種蟲爪的傷害範圍是64-120,這意味著在戰鬥的最初20秒內,你輸出的傷害很可能全都是90點以下的低傷害。這些傷害是你最基礎的「白字」傷害。附加上可觀的攻擊強度以後,整個情況就完全不同了。在1044攻擊強度下(包括戰鬥怒吼和力量祝福,這個數字不難達到),可以提升74.6DPS。這時候,異種蟲爪的傷害範圍就不再是波動性很大的64-120,而變為110-166。準備越多的Raid級Buff,傷害波動的改變就越明顯。

攻擊強度是你可依靠的,穩定的傷害來源。它不會為你帶來令人炫目的大數字,但它會為你抹平所有短期的幾率因素,這些幾率因素是你絕不願意賭上整個Raid戰鬥的成敗去面對的。因此,攻擊強度和力量屬性是你的角色的基石。

英勇打擊(穩定傷害)
英勇打擊是坦克最耀眼的技能。在你的戰士提升到60級以後,這個技能很可能被遺忘,但站在坦克的位置上,你應該盡可能利用它。

首先,這個技能對傷害的修正是恆定的。在上一段關於異種蟲爪的例子中,如果配合上英勇打擊,那麼這件武器的傷害範圍可以從110-166提升至267-323(九級英勇打擊附加157點傷害)。

注意英勇打擊的效果,它讓你的攻擊力翻了一倍。這些附加傷害並不會根據你的武器速度進行平衡,因此武器速度越快,從英勇打擊上獲得的傷害收益也就越大。

其次,它並不是一項普通的技能,它將替代你的下一次近戰攻擊。這意味著它的作用方式類似磨刀石或盜賊的毒藥,並不佔用你的技能公共冷卻時間——這非常重要,你的幾乎所有技能在使用英勇打擊的同時仍然可以用,包括盾牌猛擊等等。這在你面對預言者斯克拉姆和亞爾基公主時非常有意義。

[注]:預言者斯克拉姆有一個施放時間為一秒的奧爆攻擊,亞爾基公主有一個施法時間類似的強效治療術。這兩個法術都是你應該盡最大可能打斷的,但由於公共冷卻時間的關係,用常規仇恨輸出(例如破甲、復仇和盾牌猛擊)的同時你很可能來不及等到上一個技能的公共冷卻結束後使用盾擊打斷。

還有,英勇打擊可以帶來穩定的額外仇恨。這讓它成為一種非常有效的坦克操作方式。

然而,使用英勇打擊作為仇恨構築手段與使用仇恨構築型武器之間存在其聯繫。要有效地使用英勇打擊,你必須有足夠的怒氣,非常多的怒氣。用英勇打擊輸出的每一次攻擊都會消耗你的怒氣,而不是如普通攻擊那樣為你積攢怒氣。同時你一定還想使用諸如復仇之類的高仇恨技能……

這種情況下之後一種好的解決方法:適應戰鬥中傷害的漲落,並有意識地在適當的承受更多傷害來換取怒氣。具體如何做呢?這就要靠你自己掌握了。不必要的時候不用盾牌擋格技能,不用挫志怒吼。加上死亡之願天賦(21/30的狂暴/防禦加點方式)可以讓你承受額外的傷害,附帶三十秒恐懼免疫。
或者,偷偷把你的盾牌卸掉幾秒鐘,在你的治療群不注意的時候……

關於順勢劈:
順勢劈的作用方式與英勇打擊幾乎完全一樣,只是傷害加成略少一些,同時不產生額外仇恨。在特定情況下,順勢劈也有起用處;此外在需要輸出傷害但盡可能不輸出仇恨的目標下,你可以用順勢劈來取代英勇打擊。


Raid團隊中的DPS Buff(穩定傷害)
在人口數量大的服務器裡,你通常很難拿到那些強大的Buff,例如奧尼克西亞或耐法裡安的頭顱帶來的屠龍者的咆哮。相反的,有些很容易得到的東西同樣能夠顯著提高你的仇恨和DPS水平,同時對整個團隊起作用。

厚重的磨刀石,lv 35:
每三十分鐘一次給你的武器保持磨刀石效果,它可以提升每一次攻擊的傷害8點。非常廉價但有效,對快速武器的效果尤其突出。

阿爾薩斯的禮物,lv 38:
在你升級到60級的過程中也許從未用過這種藥劑。我建議你隨身帶一些,它可以為你提供額外的暗抗保護,這在黑翼之巢的很多戰鬥中都有用。它還會對攻擊你的敵人產生一個疾病效果,提高它所受到的傷害8點。這個提升並不僅僅針對你的傷害,而是針對全團的傷害。同樣,其效果對高速武器更有效。

出血,盜賊天賦:
它的效果類似阿爾薩斯的禮物。這項Debuff會讓敵人所受到的攻擊每擊提高7點。在團隊戰鬥中,這個Debuff要持續補充,因為它會在幾秒內迅速消耗完有效次數。對高速仇恨型武器特別有效。


爆擊率(無規律傷害)
在我的概念中,強調仇恨敏感型的戰鬥需要依賴穩定DPS輸出來構築仇恨;強調生存能力的戰鬥則可以依靠爆擊傷害來構築仇恨。

爆擊率是敏捷屬性帶來的副產品,而敏捷屬性對戰士來說是一項生存性屬性。許多頂級生存型裝備都帶有敏捷屬性,而非力量屬性,例如屠龍者的徽章和阿基迪羅斯的清算之戒。敏捷同時帶來爆擊、閃避和盔甲值,這並非偶然。

在漫長的生存型戰鬥中,戰士通常很難失去仇恨,或者被DPS職業的仇恨蓋過。這通常是考驗耐力和團隊協作能力的戰鬥。例如面對克洛瑪古斯,戰士肯定有足夠的時間來構築它的仇恨。因此在這些情況下,戰士並不需要強大的基礎傷害值來迅速獲得仇恨。

這正是爆擊傷害起作用的時候。在漫長而穩定的戰鬥中,你的爆擊傷害可以為整體的仇恨輸出起到穩定的貢獻,而需要注意仇恨值的戰鬥中這種無法預測的傷害就指望不上了。爆擊傷害與生存型武器可以更好地結合,因為生存型武器通常比較慢,單擊傷害也更高,因此爆擊帶來的爆發也更大。

爆擊還帶來其它的好處。與英勇打擊不同,你並不會缺乏怒氣。事實上爆擊會帶來充分的額外怒氣,這些怒氣可以用於各個方面,例如用割裂增加傷害,或用挫志怒吼和雷霆一擊來進一步降低敵人的攻擊力。你還可以更有效地保持盾牌擋格的效果。
大約10%的爆擊率就足以讓你獲得這個屬性在大多數戰鬥中為你帶來的好處了。


武器特效(無規律傷害)

作為坦克的一條基本法則是,永遠不要依靠特效來維持仇恨水平。例外在於那些持續時間很長的生存型戰鬥,在這些戰鬥裡,你有充足的時間等待那些依幾率出現的特效最終產生作用。

一個典型的例子是奎爾塞拉。它的特效恐怕是所有武器特效中最糟的。你不僅得指望這個特效起作用來帶給你13點額外的防禦技能,同時要知道防禦技能的作用方式同樣是依幾率行事,提高你的擋格、閃避和招架機會,即雙重的幾率在起作用。然而假如你沒有失去仇恨的危險,那麼就長時間的統計結果角度看,這件武器對於大多數頂級戰鬥都是相當優秀的。

大多數以特效形式觸發的附魔也一樣。十字軍是最好的特效型附魔,同樣適合於長時間的生存型戰鬥。

=========譯注===========


我的意見是,在有其他選擇的時候盡可能不要依靠特效型附魔和特效型武器。特效的不確定性是一方面,但主要原因是你身上的Buff數量的問題。

儘管暴雪沒有明確說明玩家Buff的上限,但經驗表明同時存在的Buff數量是有限的。畫面上可以顯示最多16個Buff。

讓我們來算一算哪些Buff是不可缺少的:四大常規Raid Buff(堅韌禱言、野性印記、血契、聖騎的光環);四大祝福(王者、力量、光明、庇護,部落方則是對應的四系圖騰);強效生命Buff(泰坦合劑、贊扎之魂或豬肺雞尾酒);三種HOT效果(恢復、回春和癒合);短期的不可避免的Buff(牧師的傷害吸收盾、牧師天賦帶來的靈感效果、自己的戰鬥怒吼、狂暴之怒、血性之怒、憤怒套裝的被動效果戰士之怒和招架等等)。

以上還沒算上磨刀石、阿爾薩斯的禮物等為仇恨或生存因素而準備的Buff。在某些戰鬥中,你還需要保持至少一種藥劑效果(例如單系的魔法吸收藥或強效石盾藥劑);在許多戰鬥中,你還需要保持自然抗性光環、暗抗Buff或反恐懼結界。此外在極端強調生命值上限的場合,你還需要奇美拉肉排和堅韌藥劑提供的幾百點額外生命值。

如此看來,受到無微不至的關照也未必是件好事,MT很可能面臨Buff位不足Buff溢出的尷尬。因此你應該小心選擇你身上保持的Buff,不能貪多。奧術智慧和精神是必須及時消除的,它們對你毫無幫助;其他Buff也得根據情況進行取捨。而武器和附魔特效總是作為一種Buff出現,它們有可能額外地佔用你的Buff位,帶來不必要的麻煩。比如我自己就遇到過Buff過多在耐法裡安戰中泰坦合劑突然被沖掉的情況。


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獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:台灣政府網際 | Posted:2006-10-11 14:00 |
老闆加薪
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路人甲
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我是老闆,老闆又來啦

我花了一個多小時看完了這些文章....頭好痛,想睡覺

總之......防戰的路還真長....(改練我的刮鬍刀本尊好了...)


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:台灣教育部 | Posted:2006-10-11 16:26 |
cdpolik
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我是堅石

恩恩 我慢慢看


SBmg
獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-10-12 12:30 |

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