【游戏昵称】: 游戏内昵称
【阶级/等级】:LV.23
【惯用枪枝】:轻G
【惯用僵尸】:普尸
【游戏感想/截图】:
轻G移动速度260,对跳跃来说相当好用,普尸也很好BHOP
跳跃心得:
基本跳跃:
http://www.ouyouxi.cn/danjiyo...6-39041.html 高级跳跃:
http://bbs.simen.cn/foru...hp?fid=121 非赛盟的会员权限不够不能看某些教程,可以看在线教程:
http://bbs.simen.cn/thr...-1-1.html 参数: sv_gravity(重力)这个值能影响跳跃高度 sv_airaccelerate这个值能影响空中移动速度除以地面移动速度的速度(就是空中速度) sv_maxspeed(最大速度)这个值能影响地面的移动速度 武器的速度:武器能影响地面的移动速度 Schmidt b43(T)b42(CT)鸟狙:260 Knife 刀=Pistols b1XUSP=Glock 18=C4=盾牌=冲锋枪(轻机)除P90外:250
P90:245
XM1014 b22连喷
Famas b41(CT):240
Galil b41(T)
Bullpup b44(CT)
SG552 b44(T)
M3 b21单喷
M4A1 b43:230
AK47 b42:221
M249 b51(大菠萝):220重机
SG550 连狙
G3SG1 连狙
AWP b45(T)/b46(CT):210
此表修改自:http://bbs.simen.cn/th...-1-1.html 缩脚: 当脚与地面的距离不是0并不在小跳高度上升中按下DUCK,会缩脚
小跳:脚与地面的距离为0按下DUCK时会小跳,达到最高点时开始具有缩脚的能力,与跳跃一样的改变方向及加速性质,不过小跳时间太短难以加速,但改变方向这性质要记好方便之后的CJ学习
蹲下:在小跳达到最高点的一瞬间时已经按下DUCK,只有把握到那一瞬间才能顺利让脚因为重力的作用下贴着地面缩脚,看起来就像缩头一样,由于小跳从地面到最高点的时间极短,可以简化为按着DUCK去RUN小跳贴着地面缩脚这个流程
蹲跳:蹲下后按JUMP即可形成移动速度为蹲下移动速度乘(空中移动速度除以地面移动速度)并乘上脚的摆动常数,跳跃高度为一般跳跃高度-站立高度与蹲下高度的差,脚会摆动并加速变形
章鱼跳:在小跳缩脚的过程中跳起,会形成移动速度与地面移动速度乘(空中移动速度除以地面移动速度)并乘上脚的摆动常数,跳跃高度为一般跳跃高度,脚会摆动并加速变形
海神跳:刻意错开小跳最高点后按下DUCK,因为先前的小跳提供了高度,加上DUCK的缩脚使得脚离地,移动速度与一般跑动无异,过程中没有脚步声,连续使用能构成与一般移动速度无异且无脚步声的小狗走,比赛禁用
伸脚:放开DUCK时,会伸脚,脚与地面的距离为0时伸脚会因为脚无法穿过地板而伸脚把整个身体挺起,看起来就像伸头一样
跳:按下JUMP或掉落平台会进入跳跃的流程,该流程中无法小跳,着地后会有着地减速的问题,再着地减速的过程中可能离地面有一段距离,无法小跳而只能缩脚, 头离地的距离越多跳越高度越高,脚的离地的距离越多跳跃距离越远
P.S.跳蹲后在不松蹲落地时间-伸脚所需时间前松蹲的伸脚在未落地时就完成了,没有伸头动作,性质与一般跳跃一样,不过因为刚有蹲下会导致加速变形,尽量不要这样
错误旋转跳:在空中按着与行进方向相同的按键是无法加速的,按者原本前进的方向转向并还保持原本的按键方向时,会形成一股往原跳跃行进方向的拉力使你难以转向,因为滑鼠转的方向与键盘方向相反了,不但同步为负且转向效果不好
旋转跳:在空中要转向时要按着你要转的方向(与行进方向成90度)并滑鼠同时配合转动,这样会因为同步 (滑鼠和键盘转的方向同步时间除以总跳跃时间)的关系使得跳跃的移动距离变长,移动的距离与旋转的幅度和滑鼠转动的速度与同步成正比: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
LONG JUMP空中部分:从旋转跳的结果得知,滑鼠与键盘的同方向转动会使得跳跃总距离增加,只要再加上用旋转跳往回转修正轨迹使得移动方向往欲前进方向的动作就能跳直线的加速,并要有节奏的转换,可以多次连续使用旋转跳以增加频率来增加距离,距离与旋转跳无异,但方向是往直直的往欲前进的方向,按法却是旋转跳的多次使用,容易搞混要小心
空中加速:总结上面2种跳跃,我们知道键盘按着与原行进方向大概呈90度的差距并滑鼠配合键盘的移动方向移动,频率越高及同步越大就能增加跳跃总距离,这样就能构成加速,利用加速中的左右位移能避开障碍物,一次旋转能构成一次加速,有节奏的连续使用能保持同步并做多次变向及加速,活用能够成各式各样的旋转跳及LONG JUMP空中部分
按着蹲会导致加速变形,所以蹲不要太早按
加速原理:物体在空中的跳跃是由是X轴、Z轴移动方向及Y轴移动方向所共同决定的,Y轴为跳跃高度,X轴、Z轴为与地面平行的移动方向,跳跃高度已固定,只要平行移动越快跳越总距离越远
直向比加速慢的原因:因为CS的力学系统使得直项会受到庞大的空气阻力干扰跳不远
地面加速(LONG JUMP地面部分):按着与原行进方向呈大概45度的方向并滑鼠均速向键盘按的方向移动,从空中看的轨迹为圆型轨迹,因为刚开始移动方向就偏差45度了,地面加速的极限在绕过1/4个圆后,所以总共与原行进差了135度,所以使用与刚开始切的方向与加速方向相差>45度角来拉回差距并加速未满1/4个圆: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
或使用要切的方向相反的小地面加速来使刚开始切的方向差135度来拉回: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
或使用多次地面加速来拉回,拉出的轨迹能成一直线,能无限次连续使用,2次加速以上就为最高速,甚至能应用在一般的跑步上: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
连跳:脚触地后马上JUMP
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 连续小跳:脚触地后马上小跳
跳蹲(LONG JUMP结束部分):在着地前藉着缩脚增加脚离地的高度使得跳跃时间增加,并增加距离,能跳上更高、更远的平台,为松蹲时间是蹲后落地时间+伸头所需时间后,以免影响到后面的步骤并能确实踩上平台并有助于蹲连跳的学习
弹:跳蹲后在不松蹲落地时间-伸脚所需时间与蹲后落地时间-伸头所需时间间放开蹲
弹跳:弹触地后连跳即为弹跳,跳跃高度与蹲后落地时间-伸头时间成正比 ,距离的极限为跳蹲距离-伸脚时间内移动距离,高度的极限与一般跳跃等高
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 黏地(错误弹跳):跳蹲后若松蹲时间为蹲后落地时间-伸头所需时间与蹲后落地时间+伸头所需时间间,跳起后头会还没伸完,脚会离地后伸脚,黏住地面
蹲连跳:跳蹲后连跳
HIGH JUMP:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 CJ:小跳并连跳
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 DCJ:连续小跳并连跳,2次连续小跳后达到最高速
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 JUMP BUG:最广泛使用的不损血跳
WJ(斜坡上的跳跃):
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 钻洞跳:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 大家都对钻洞跳乱解说,简单说就是透过按蹲的缩脚不让脚碰到下方,不一定是章鱼跳,片中第1种是利用章鱼跳的缩脚过的,第2种是利用CJ不放蹲的缩脚过的,第3种是利用蹲连跳的缩脚过的
海神跳钻洞:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 这种方法助跑距离短,能跳较矮的洞,跳跃地图中有些一般钻洞会撞到上面墙(跳太高)的地方就要用海神跳的缩脚
枪支后座力跳:利用枪枝的后座力能使得对手被打飞,所以跳跃地图的设定为每个人皆无法被子弹打中或全部人同队或两者皆使用
架人(叠人):让人踩在别人的头上以提供高度去跳更高的地方
P.S.当上方有人踩着时无法伸脚及跳跃,上方的人若踩在蹲下的人之上会导致准心不稳
顶人:下方人员跳起把上方人员顶上去以提供比架人更高的高度
这是我在教学区的文