广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 5105 个阅读者
 
<< 上页  1   2  >>(共 2 页)
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
ChaosX 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分类版主
级别: 分类版主 该用户目前不上站
版区: 游戏欢乐包, 电玩游戏
推文 x722 鲜花 x1454
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 亚尔多 于 2011-06-04 10:33 发表的 : 到引言文
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?>是啊,没有立即命中的话只是lag的问题
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?>散弹不就是向几个随机方向射......弹孔?几个随机方向命中的墙壁就会贴上弹孔啰?有甚么问题?
那打中人时也是随机几个方向算伤害输出啰?

下面是引用 chuchung712 于 2011-06-04 10:41 发表的: 到引言文
简单来说就是
射出去的一刹那
判断有人与否
有人则扣血
没人则贴个弹孔上去…
原来如此...

话说...
数位的优良传统又出现了呢...
(严重离题了XD)


版主以死 有事烧纸
献花 x1 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:03 |
亚尔多 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 创作大师奖 特殊贡献奖
知名人士
级别: 知名人士 该用户目前不上站
推文 x311 鲜花 x1237
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 11:03 发表的 : 到引言文

那打中人时也是随机几个方向算伤害输出啰?
散弹就是同时向几个方向开枪,就是向那几个方向计算伤害啰


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港 | Posted:2011-06-04 11:14 |
离之彦 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x400 鲜花 x513
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

如过是第一人称的弓箭或是甚么气功球的....

倒是可以用模组来完成...

如果要变成第二人称或是第三人称观察的话...
就要插件了...


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:24 |
ChaosX 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分类版主
级别: 分类版主 该用户目前不上站
版区: 游戏欢乐包, 电玩游戏
推文 x722 鲜花 x1454
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 离之彦 于 2011-06-04 11:24 发表的 : 到引言文
如过是第一人称的弓箭或是甚么气功球的....
倒是可以用模组来完成...
如果要变成第二人称或是第三人称观察的话...
就要插件了...
所以我才说只要有模组..剩下的都是插件的工作了...


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:25 |
rujli 手机 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章
头衔:I'm Pein,not レッドI'm Pein,not レッド
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS地图区
推文 x85 鲜花 x967
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 11:25 发表的 : 到引言文

所以我才说只要有模组..剩下的都是插件的工作了...



模组方面应该不是问题

插件方面

要让其他人看到十字弓射击时的箭,应该是可以参考弹道插件

就是开枪时可以看到子弹的弹道

至于十字弓射到敌人的延迟时间,这对插件来说应该不算太难


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-04 15:48 |
QW987456
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x7
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

[quote]下面是引用 rujli 于 2011-06-04 15:48 发表的 : 到引言文
飞箭来讲 应该可以从m79那方面来做修改
只是要去把白烟改颜色跟把榴弹子弹改成箭
至于最重要的榴弹炮的子弹撞到东西会爆炸
应该可以把他改成子弹伤害


♂ 评仔★╮▁▂▄▅▆▆▆▆▆▇▇
献花 x1 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 16:38 |
G.M.I
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x94 鲜花 x163
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

用火箭炮插件提取炮弹飞行的指令加以修改不就是行吗


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:未知地址 | Posted:2011-06-05 19:21 |
芭乐万岁
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x2
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

祝你早日做成功  做好记得pm我唷!!)误表情


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-06 06:54 |

<< 上页  1   2  >>(共 2 页)
首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.133357 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言