下面是引用 yymmychat 于 2010-02-10 13:47 发表的 : 哈哈^^" 这个,..谢谢你了^^
下面是引用 iouos346 于 2010-02-10 14:33 发表的 : 问一下喔 为什么用玩你得这个插件我改的ADM人物会不见呢@@? 有没有办法解决0.0?
下面是引用 sk@.@ 于 2010-02-10 01:44 发表的 : yy大神 这叫法已全区公认了^^ 如果 有人叫你作 yy大神经病 那....那人可能真有 巨大神经病-,-
下面是引用 a7811311622 于 2010-02-10 15:35 发表的 : 同感…而且如果有「神经病」说出这种话,那位「神经病」大概会被老会员们骂到臭头吧…
下面是引用 iouos346 于 2010-02-10 15:33 发表的 : 找到了 就是这个↓ 路径的话是 cstrike\models\player\housemale_ct 跟 cstrike\models\player\housemale_te 拜托帮忙一下噜~
下面是引用 yymmychat 于 2010-02-10 17:05 发表的 : 改好了^^ 原来是admin model 插件本身就存在问题模型变换必需延迟一点时间再转换才会有效果,请试看看先
下面是引用 sk@.@ 于 2010-02-10 17:16 发表的 : yy大神 =3= 用 set_task(0.1, "set_user_model", id) 载入 和直接 载入 if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "housemale_te") } else if (userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "housemale_te") } else { cs_reset_user_model(id) } } 有甚么分别 -3-?
下面是引用 yymmychat 于 2010-02-10 17:22 发表的 : 还是不要叫我yy大神啦^^" 挺别扭的 请叫我yym就好啰^^这个因为要延迟时间喔,我是预设先延迟个0.1秒, 延迟个0.1秒,肉眼几乎是看不出来当人物重生时若是太快做模型变换通常会出现问题所以在ZP主插件中,作者也是对模型变换置入了延迟时间才做转换不然会发生错误直接跳离游戏