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[ZP]仿 L4D2 的Hazmat 和 火焰子弹 [支援ZP燃烧弹]
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a7811311622
我…在工作了…
级别:
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x771
x2152
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▼
嗯…刚才认真思考一番后发现…
如果用<csx.inc>这个模块的话…
在不修改ZP主插件的情况下…
除了ZP燃烧弹没法处理外…
其他可能都可以另外处理…
简单说:
不用新增任何native就能判别火焰子弹攻击的目标是否为Hazmat僵尸…
废话:
高爆子弹还比较好做呢…
反正就像每发子弹都是榴弹的说~
随便乱炸后会让僵尸很无言罢了…
尚无签名,欢迎 [
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0
[20 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2010-07-15 18:38 |
HsK
CCN@HsK
级别:
版主
版区:
CS插件区
x1701
x1108
分享:
▲
▼
火焰子弹那没改任何native
改native是改ZP燃烧弹=.=
HsK-Dev Blog By CCN
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0
[21 楼]
From:香港有线宽频 |
Posted:
2010-07-15 18:49 |
++HAUN
级别:
小有名气
x55
x410
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▲
▼
原来啊~把子弹改成ZP的高爆(也就是燃烧弹)那.....把ZP的燃烧弹关闭就会变成爆炸子弹?
闷....
喝茶
喝到噎到
あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
x
0
[22 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2010-07-15 19:19 |
andrew5579
级别:
初露锋芒
x0
x76
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▲
▼
L4D2使用爆炸子弹杀掉敌人后,敌人的身体多会被
分开数份
- -
而且威力比普通子弹更高
x
0
[23 楼]
From:香港网上行 |
Posted:
2010-07-15 19:29 |
a7811311622
我…在工作了…
级别:
版主
版区:
CS提问区
x771
x2152
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▲
▼
下面是引用 sk@.@ 于 2010-07-15 18:49 发表的 :
火焰子弹那没改任何native
改native是改ZP燃烧弹=.=
我当然知道native是拿去改ZP燃烧弹…
我的意思是如果用<csx.inc>模块的话可以让「非依靠ZP做出的燃烧子弹」和
「额外插件做成的Hazmat僵尸」可以「不用任何native」就能达成「抗火焰」
的效果…毕竟又不是每个人都「能改」和「会改」ZP主插件啊…
尚无签名,欢迎 [
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0
[24 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2010-07-15 19:37 |
g3684184
级别:
初露锋芒
x0
x42
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▲
▼
感觉好棒!连子弹限制都一样而且换弹还是存在的
x
0
[25 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2010-07-15 20:08 |
BONE32121
级别:
初露锋芒
x6
x131
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▲
▼
这插件不错呢
等等把烧伤伤害改成500来虐待僵尸
SK大辛苦拉~
给您花花+推推
仿的真像啊
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
x
0
[26 楼]
From:欧洲 |
Posted:
2010-07-15 22:25 |
岳岳
级别:
初露锋芒
x0
x67
分享:
▲
▼
SK大大的作品果然都是非常棒的
我想在这论坛里
SK大大的作品大概都受很多人的好评唷^^
连我都不例外XDD
By Yue
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0
[27 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2010-07-16 10:24 |
mnbmnb5266
级别:
小有名气
x5
x46
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▲
▼
有些复杂,还要修改主插件,嗨.........还是留给专业人士用吧。
我的收藏
https://pan.baidu.com/s/1QUJ9lr_VzxXKRJAlBJgUQA
提取码:am2c
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0
[28 楼]
From:加拿大Rogers |
Posted:
2010-07-17 01:12 |
allen6804
级别:
初露锋芒
x0
x78
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▲
没有AMXX档.... 我不会用 囧
x
0
[29 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2010-07-17 22:57 |
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