下面是引用 亚尔多 于 2012-05-29 11:35 发表的 : 我是指 他为啥会那么信任那个俄军,你看他在过场动画中的信任程度就像是一个认识多年的老朋友一样
下面是引用 ETTSIN 于 2012-05-29 22:55 发表的 : 这是游戏,没办法像电影/影集/动画等仔细铺陈他跟狄玛的细腻情节因为没时间演这段了如果是24这类影集,当然就会加一些猜疑和不信任>最终不得不信任的对白与过程因为这是玩家在进行中的游戏加入这段就拖太长了是由于因为故事发表媒介的类型限制而被影响的
下面是引用 亚尔多 于 2012-05-30 08:35 发表的 : 不,他们明显是刚认识的...
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-01 03:05 发表的 : 对我的意思就是说这段戏无法像普通电影电视小说一样的时间说明狄玛拿枪指着他接下来他跟狄玛的对谈没时间叙述他如何跟狄玛从不信任关系变成接受他的恳求没时间演这段争论戏码了因为这是游戏玩家在掌控
下面是引用 亚尔多 于 2012-06-01 11:25 发表的 : 怎会没时间呢(望向少得可怜的单机游戏时数
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 07:50 发表的 : 这就是游戏设计师的决定下玩家观感不同的问题了至少我是可以接受因为我大概猜得出来单机剧情应该不是一开始就决定的应该是开发途中决定的因为这情节比较适合拿去做小说或电影非常不适合拿来打游戏说真的这单机的游戏内容其实跟BC2差不多有人说比BC2好我是觉得除了浩大场面稍微比较气派些外杀人杀的比BC2还不够爽不如留住BOT抢旗模式和MOD工具来让玩家改改自爽简单讲,剧情配不上游戏好好的剧情被简单的单机关卡浪费掉了如果是别的故事媒介上映后可能可以在一些杂志上获得极高评价因为这剧情是因为游戏限制而改得歪七扭八如果不用游戏当故事媒介剧情会说得很完整其实这个故事太严肃,不适合在游戏的框架运行
下面是引用 亚尔多 于 2012-06-04 11:21 发表的 : 这剧情表达方式太像black ops也是一个问题呢留住bot比较好+1,不过怕电脑受不了个人认为这跟用不用游戏无关,而是设计者无法把故事内容表达出来,更别说当中的感情了
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 11:50 发表的 : 如果加入太细腻的情节动画不容易制造出细腻的表情跟精致的内心戏加上大规模冷场应该会有些玩家只会想跳过如果中间安排10分钟的文戏DICE大概也不想无意义的浪费这段动画的钱来增添制作费BOT抢旗其实电脑应该是没问题的因为EA应该会依照惯例只会给你8 VS 8BF2跟2142时期或许是考虑玩家硬体但以BF3来说大概就是保护多人了可是玩家自己用MOD可以大规模扩展像BF2我现在可以用 53 VS 53 一样就BF3的变化来讲2017年再回头看MOD的进化跟玩家电脑的可负荷程度来看单机自改的BF3模组应该会很爽
下面是引用 亚尔多 于 2012-06-04 19:51 发表的 : 给你改MOD的话他们的DLC不就不用卖了,所以也是钱的问题
下面是引用 ETTSIN 于 2012-06-04 20:18 发表的 : 现在BF2改MOD还是很爽我把2142的东西移到2里面去当时很过瘾到现在则正在研究要怎么把CSS枪模转到BF2里未来还在烦恼有些没人做过的枪模要怎么自己建模的问题例如捷克开发的CZ805Galil ACE 系列SAR-21PL129A1LWRC这些都没看到过模型模组放出玩家才是最过瘾的打线上好辛苦玩个游戏何必这么累?所以我对BF3是超级失望.....BF2可能要继续陪伴我20年都有可能....只要总伺服器不关单机都可以持续运行因为游戏公司都是赚钱第一玩家几乎没有办法玩到自己想要的内容