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下面是引用 calove00 於 2009-11-21 23:03 發表的 : 到引言文


我會把"蟑螂的模組變大"

再增加"蟑螂身體可命中範圍變大"

表情 我不懂如何設置命中範圍大小


蟑螂的模組變大:
你只要反編模組後打開QC檔,用Ctrl+F搜尋「scale」,後面那個值是1.0,代表是原本尺寸,
只要把1.0改成0.5就是縮小成原尺寸的一半,以此類推,之後再正編回去,這樣就能改變大小了。

或是直接把Jed's Half-Life Model Viewer裡Model Display這面右下角的「Scale Mesh」
直接改,然後存檔,這樣應該也可以。

改完後如果你重開模組發現大小沒變是正常的,你只要進遊戲後就看的出有沒有變化了。

蟑螂身體可命中範圍變大:
那插件利用Ctrl+G搜尋第177行,內容如下,順便解釋:
複製程式
 new Float:mina[3]
 mina[0]=-2.1 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
 mina[1]=-2.1 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
 mina[2]=-1.1 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
 new Float:maxa[3]
 maxa[0]=2.1 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
 maxa[1]=2.1 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
 maxa[2]=1.1 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)
只要把數值2.1和1.1調大即可(建議負值和正值一樣,不然不太平均…雖然不平均也不會出問題啦…)



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獻花 x2 回到頂端 [30 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 02:02 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-22 02:02 發表的 : 到引言文
 
蟑螂的模組變大:
你只要反編模組後打開QC檔,用Ctrl+F搜尋「scale」,後面那個值是1.0,代表是原本尺寸,
只要把1.0改成0.5就是縮小成原尺寸的一半,以此類推,之後再正編回去,這樣就能改變大小了。
或是直接把Jed's Half-Life Model Viewer裡Model Display這面右下角的「Scale Mesh」
.......

如果係一個人的大小

正負xyz應是多大表情


獻花 x0 回到頂端 [31 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-11-22 11:40 |
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下面是引用 calove00 於 2009-11-22 11:40 發表的 : 到引言文


如果係一個人的大小

正負xyz應是多大表情


我記得…人物長和寬大約是36左右,高大約72,
所以正值和負值的長和寬要打18(因為18×2=36),高就要改36,應該是這樣…


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獻花 x0 回到頂端 [32 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 12:10 |
calove00
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new Float:mina[3]
mina[0]=-36 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
mina[1]=-72 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
mina[2]=-36 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=36 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
maxa[1]=72 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
maxa[2]=36 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)


這樣對嗎?


獻花 x0 回到頂端 [33 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-11-22 13:46 |
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下面是引用 calove00 於 2009-11-22 13:46 發表的 : 到引言文
new Float:mina[3]
mina[0]=-36 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
mina[1]=-72 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
mina[2]=-36 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=36 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
maxa[1]=72 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
maxa[2]=36 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)


這樣對嗎?


我怎麼覺得是:
new Float:mina[3]
mina[0]=-18 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
mina[1]=-18 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
mina[2]=-36 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=18 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
maxa[1]=18 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
maxa[2]=36 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)
你好像沒看懂意思…用正值和負值等於是把目標看成兩半,所以長寬高應該減半才對…


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獻花 x0 回到頂端 [34 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 14:03 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-22 14:03 發表的 : 到引言文
 

我怎麼覺得是:
new Float:mina[3]
mina[0]=-18 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
mina[1]=-18 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
mina[2]=-36 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=18 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
maxa[1]=18 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
maxa[2]=36 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)
你好像沒看懂意思…用正值和負值等於是把目標看成兩半,所以長寬高應該減半才對…

表情 的眼有問題表情


獻花 x0 回到頂端 [35 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-11-22 14:05 |
calove00
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我把他這樣調整

他站在半空中= =


獻花 x0 回到頂端 [36 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-11-22 14:42 |
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下面是引用 calove00 於 2009-11-22 14:42 發表的 : 到引言文
我把他這樣調整

他站在半空中= =


new Float:mina[3]
mina[0]=-18 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
mina[1]=-18 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
mina[2]=-1.0 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=18 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
maxa[1]=18 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
maxa[2]=72 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)

你這一說我才想到…那你改成這樣好了。


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獻花 x0 回到頂端 [37 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 15:38 |
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要射心口才能殺他.....

只是把他的高度拉高= =

不如你把這完成 表情


獻花 x0 回到頂端 [38 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-11-22 16:03 |
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下面是引用 calove00 於 2009-11-22 16:03 發表的 : 到引言文
要射心口才能殺他.....

只是把他的高度拉高= =

不如你把這完成 表情


結果跑出來的結果是…?有正常了吧?


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獻花 x0 回到頂端 [39 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 17:34 |

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