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加油啊= = 各位研究SMA的大大

期待有新作品出来


献花 x0 回到顶端 [40 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-02 22:16 |
storym88349 手机
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老实说我看到你的加油一点高兴都没有欸 表情

我比较想要看到的是没有印象的某会员一语道破错误的地方 表情


献花 x0 回到顶端 [41 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-03 17:23 |
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下面是引用 storym88349 于 2009-11-02 20:45 发表的 : 到引言文
新进度,可以转档,可以使用,但是距离还是有问题
目前的问题是,距离没有办法跟着改变表情
[code]
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
.......


写得蛮不错的说表情
稍为帮你修改一下,请先试试看好了

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>
new bool:planted
new Float:C4Origin[3]
new Maxplayers
public plugin_init(){
        register_plugin("Show Distance", "1.0", "FK")
 register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
 Maxplayers = get_maxplayers()
 set_task(0.1, "hud", 0, "", 0, "b")
}
public event_RoundStart(){
 planted = false
}
public bomb_planted(planter){
        planted = true
        pev(planter, pev_origin, C4Origin)
        return PLUGIN_CONTINUE;
}
public bomb_explode(){
        planted = false
        return PLUGIN_HANDLED;
}
public bomb_defused(){
        planted = false
        return PLUGIN_HANDLED;
}
public hud(){
 if (planted){
  new Float:Origin[3], Float:Distance
  for (new id = 1; id <= Maxplayers; id++){
   if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
    continue;
   
   pev(id, pev_origin, Origin)
   Distance = get_distance_f(C4Origin, Origin);
   
   set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.73, 0, 6.0, 0.2, 0.1, 0.2, 4);
   show_hudmessage(id, "距离C4装设点:%4.1f", Distance); 
  }
 }
}


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x1 回到顶端 [42 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-03 18:29 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-11-03 18:29 发表的 : 到引言文

写得蛮不错的说表情
稍为帮你修改一下,请先试试看好了
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
.......


测试结果:成功

第一次测试的时候忘记改设定,结果没有读到表情

我还想说应该可以怎么会没反应XD


[ 此文章被storym88349在2009-11-03 21:43重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [43 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-03 21:22 |
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下面是引用 storym88349 于 2009-11-03 21:22 发表的 : 到引言文


测试结果:没有显示...

我会参考你写的来改写一次看看

目前我做到了随着角色移动也能够改变显示的距离

但是我发现,对C4座标的定义有错,会以地图本身的原点作为C4的座标

这是我最后的问题,至于原始码...我修改过后忘记备份了- -


嗯嗯,大致了解了表情
那再研究看看好了^^" 
请问,.就是你本来设计这个插件所要呈现在功能全貌是什么?
就是主要有那些功能呢


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [44 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-03 21:28 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-11-03 21:28 发表的 : 到引言文


嗯嗯,大致了解了表情
那再研究看看好了^^" 
请问,.就是你本来设计这个插件所要呈现在功能全貌是什么?
就是主要有那些功能呢


不好意思拉~你写的可以执行

是我脑昏弄错了表情

这个插件只是纯粹的根据楼主的需求尝试写写看的

主要功能可能要看楼主了表情



有一点我很好奇
复制程式
public bomb_planted(planter){ 
       planted = true 
       pev(planter, pev_origin, C4Origin) 
       return PLUGIN_CONTINUE;
}
这段我本来也是这样写的,但不知为何当初却显示planter为未知的变数- -


献花 x0 回到顶端 [45 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-03 21:45 |
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下面是引用 yymmychat 于 2009-11-03 18:29 发表的 : 到引言文

写得蛮不错的说表情
稍为帮你修改一下,请先试试看好了
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
.......


复制程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>

new bool:planted
new Float:C4Origin[3]
new Maxplayers

public plugin_init(){
       register_plugin("Show Distance", "1.0", "yymmychat")
       register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
       Maxplayers = get_maxplayers()
       set_task(0.1, "hud", 0, "", 0, "b")
} 
public event_RoundStart(){
       planted = false
}
public bomb_planted(planter){
       planted = true
       pev(planter, pev_origin, C4Origin) 
       return PLUGIN_CONTINUE;
}
public bomb_explode(){
       planted = false
       return PLUGIN_HANDLED;
} 
public bomb_defused(){
       planted = false
       return PLUGIN_HANDLED;
}
public hud(){
       if (planted){
       new Float:Origin[3], Float:Distance
       for (new id = 1; id <= Maxplayers; id++){
       if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
       continue;
       
       pev(id, pev_origin, Origin)
       Distance = get_distance_f(C4Origin, Origin);
       
       set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.73, 0, 6.0, 0.2, 0.1, 0.2, 4);
       show_hudmessage(id, "距离C4装设点:%4.1f", Distance);
              }
       }
}

我整理了一下,这样比较好看


献花 x1 回到顶端 [46 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-03 21:51 |
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下面是引用 storym88349 于 2009-11-03 21:45 发表的 : 到引言文


不好意思拉~你写的可以执行

是我脑昏弄错了表情

这个插件只是纯粹的根据楼主的需求尝试写写看的

主要功能可能要看楼主了表情

不会不会表情
那功能上的确就是要显示当玩家置放C4之后显示玩家距离C4的距离这样没错了
我本来也是以为我会错意搞错方向了
这样我全部了解了^^


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下面是引用 storym88349 于 2009-11-03 21:45 发表的 : 到引言文



有一点我很好奇
复制程式
public bomb_planted(planter){ 
     planted = true 
     pev(planter, pev_origin, C4Origin) 
     return PLUGIN_CONTINUE; 
}

这段我本来也是这样写的,但不知为何当初却显示planter为未知的变数- -


这个情况的话,我也不了解了^^"
我只是参考 csx.inc 中的用法,它是这样写的,

forward bomb_planted(planter);

所以我想应该是没错就用了


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献花 x0 回到顶端 [48 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-03 21:55 |
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各位好!!

辛苦了!!

跟大家说明一下我最初是这样想的

在一个香港的网站有看到

但有限制地区 → 香港

标题是 [ 团队死斗AMX ]

类似ZP那种较大型插件底下的一个功能 → 『显示掉落武器名称』

当然距离的话就是现在在讨论的部分了

图解说明  (引用http://csyes.marlit...dex.php):





当然

要感谢storym88349还有yymmychat

因为c4显示也用的到

尤其是不熟悉的新地图

真的很赞!!


补充疑问:如果是地图上同时出现2个以上的C4呢?显示离目前所在位置最近的吗? 谢谢 ! !


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-05 14:16重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [49 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-05 13:36 |

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