下面是引用 嫩咖出场 于 2009-12-25 21:32 发表的 : 很不错喔!!不过没在玩丧失了
下面是引用 tonyyoung 于 2009-12-25 19:10 发表的 : ZP4.2不是有一回合能买几次的那个限制吗= =? 那这丧尸应该也能设定成一回合只能丢几次吧... 这样才会平衡 因为单机版的ZM手雷可不是用来震人的 话说现在大家都是利用回覆把CSO的东东偷偷塞上来的... 有贴CSO档案的回覆已经有很多篇了说............................ 如果想要破解器的短消息给我吧~ 能帮的我就尽量帮呗~ X橘都不便宜我们了 我们何必便宜他们咧
下面是引用 sk@.@ 于 2009-12-25 13:54 发表的 Re:Re:Re:Re:[ZP新丧尸] 毒弹丧尸 内附原码.. 1元 威望2 [仿CSO]: 可把普通达叔的资讯改去残暴达叔中 (qc内改)
下面是引用 a7811311622 于 2009-12-25 22:21 发表的 Re:Re:Re:Re:Re:[ZP新丧尸] 毒弹丧尸 内附原码.. 1元 威望2 [仿CSO]: 我也用了一样的做法耶… (原来残暴达叔是放大2倍呢~)
下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-25 22:37 发表的 : 理论上: tank的掉石跟榴弹原理一样 鬼手也只是创一个entity,然后再抓玩家跟鬼手碰撞 (大概跟yymmychat大的法兰克僵尸的烟雾引发玩家的咳嗽声差不多
下面是引用 sk@.@ 于 2009-12-25 22:39 发表的 : yy 大大 的那些插件 十个也没一个明= =
下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-25 22:43 发表的 : 达叔我这边有一个现成的(但因为调用太多自行增加的natives而不能发Orz,只能作参考 不过是每0.1秒抓鬼手附近的玩家作条件判断(很久以前做的,虽然现在知道正确的做法,但也不想改
下面是引用 sk@.@ 于 2009-12-25 22:46 发表的 : 你可发给我参考吗???