下面是引用 timmy3a 於 2014-06-08 12:39 發表的 請問CS1.6 可以插件 有寫到這個的嗎?: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一點嗎?1.線條明顯,持久grentrail.amxx 手雷拖尾插件 當中public grenid(id){ new grenadeid = get_grenade(id) if (grenadeid) { message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY ) write_byte( TE_BEAMFOLLOW ) write_short(grenadeid) // entity write_short(m_iTrail) // model write_byte( 100 ) // life <- 這個可以改持久 已知道 write_byte( 5 ) // width但同時這插件BUG的地方是只要第1個掉出去的手雷未消失第2個掉出去的手雷就沒了拖尾效果~.... 無耐...有人知道怎改嗎??2.碰點顯示 ?? 有這插件嗎
下面是引用 op47 於 2014-06-08 14:37 發表的 : 用 FM_SetModel 偵測public fw_SetModel(iEntity, szModel[]){if(strlen(szModel) < 8)return FMRES_IGNOREDif(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')return FMRES_IGNOREDif(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e'){ ...}return FMRES_IGNORED}
下面是引用 s8720419 於 2014-06-08 13:29 發表的 : 1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟隨顯示spr 手雷未消失無法再拖尾的狀況 沒遇過..2.可以利用touch作碰撞紀錄..在製造顯示效果 也就是俗稱碰點?