广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 3461 个阅读者
线上游戏 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 寻仙 暗黑 洛汗 运命 希望 仙剑 诛仙2
天堂 天堂2 SD钢弹 劲舞团 爆爆王 三国志 枫之谷 QQ三国 魔物猎人 梦幻诛仙 烈日风暴 剑侠世界
艾尔之光 天子传奇 中华英雄 幸福五角 永恒纪元 天翼之炼 热血江湖 恋爱盒子 吞食天地 吞食天地2 光明战记 天龙八部
战栗时空 第九封印 完美世界 仙境传说 魔兽世界 星海争霸2 无尽的任务2 极速快车手 武林群侠传 全民打棒球 跑跑卡丁车 SF特种部队
三国群英传 未来启示录 暗黑破坏神 真三国无双 梦幻龙族传说              

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
xxx77313
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x3
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
文章表情[攻略心得] 弓手入门
[攻略]弓手入门
                           
百步穿杨 , 奥秘何在?
自古以来 , 弓箭是人类生活进化的重要发明 . 可是在MS里的弓手和现实社会一样
少之又少 . 有见及此 , 小弟希望藉此和大家一起窥看弓手的奥秘 , 重现传说中的
百步穿杨 .

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

目录
1 . 本篇主旨
2 . 弓手基础介绍
3 . 弓手优劣剖析
4 . 人物配点
5 . 技能配点
6 . 装备分析
7 . 其他
8 . 后记

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------
1 . 小弟希望新加入弓手的朋友可以作为参考 , 因为现时的弓手文章实在太少 .
  亦希望给老手们一个讨论的空间 , 让弓手的世界可以变得更加多姿多彩 .

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

2 . 弓手是一种使用长距离武器的职业 , 目的是使弓手能在面对强横的敌人时 ,
  减少自身的伤害 , 同时亦可对敌人作出致命的攻击 . 弓手拥有提升命中力
  的技能,可配合地形优势进行战斗 .

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

3 . 弓手的武器分为 "弓"和"弩"两种 . 在2转时其分歧开始明显化 , 而名称也各
  有不同(注1) , 技能上虽然大同小异 , 但最大的分别是弓和弩在攻击力 , 攻
  速和武器上有决定性的差异 .

3.1                     弓(弩)手和其他职业比较
3.1.1 优点 :
    一 . 远距攻击 (约1个画面)
    二 . 攻击力最大值极高
    三 . 能利用地形高低差
    四 . 装备便宜

3.1.2 缺点 :
    一 . 初期不能在近距离攻击
    二 . 攻击力最小值较底
    三 . 初期需消费弓箭
    四 . 攻速一般

3.2                         弓和弩的比较

3.2.1 弓 :
    一 . 攻速比弩快
    二 . 2转后拥有令敌人气绝(注2)的炸烈箭 .
    三 . 较适合新手

3.2.2 弩 :
    一 . 攻击力比弓高
    二 . 武器较便宜
    三 . 在平地攻击比适合

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

4 . 创新人物时请把 INT , LUK 配到 4 (强烈建议) .
  LV10前将STR加到15,其余全加DEX .
  弓手 : 把STR加到高于等级5点 , 例如 LV 25 , STR 30
  弩手 : 把STR加到和等级一样 , 例如 LV 20 , STR 20
 
  (STR到使用新装备这个等级时才加 , 以达至最高校率 , 例如弓手LV 24
  STR 25 , 到LV 25时才把 STR 加到30 .)

  *弓(弩)手只要加 STR 和 DEX , DEX为主
  *千万别加HP / MP
  *请紧记"一失足成千古恨"

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

5 . 关于一转技能 , 各人有不同的点法 . 共有2种不同的分歧 . 我先说明配点 ,
  以后再解释 .

5.1 一转 : (弓手 / 弩手)[加点顺序]
精准强化~~~3点[1]

百步穿杨~~~8点[2]

王箭~~~20点[3]

集中术~~~弓手9点 / 弩手10点[6]

断魂箭~~~弓手1点 / 弩手20点[4]

二连箭~~~弓手20点 / 弩手0点[5]

分歧1 : 断魂箭 VS 2连箭

论点 : 两者是不同的
      断魂箭攻击力比较不稳 , 适合追求攻击力的弩手
      2连箭攻击力比较平衡 , 适合追求攻速的弓手

论证 : 假设弓和弩的攻击力一样 , 攻击力为 100 - 300 , 为方便计算 , 取其平
      均值 200 .
      爆击LV20为40%机会攻击力200%
      断魂箭攻击力为260%
      2连箭攻击力为130%*2

      断魂箭打出最大攻击力的机会 = 40%
      断魂箭打出最小攻击力的机会 = 60%
      最大攻击力为 200*(200%*260%) = 1040

      2连箭打出最大攻击力的机会 = 40%*40% = 16%
      2连箭打出最小攻击力的机会 = 60%*60% = 36%
      最大攻击力为 [200*(200%*130%)]*2 = 1040

结论 : 以上可见 , 虽然两者的最大攻击力一样 , 但百分比分布不同 .
      断魂箭打出最大和最小攻击力的机会比2连箭高 , 简单地说 , 射100发
      断魂箭有40发爆强 , 60发爆弱 . 但2连箭只有16发爆强和36发爆弱 .
      那其余的48发呢? 这48发是平均攻击力 , 因为2连箭中的第一发出现爆
      击而第二发没出现 , 或相反 . 因此 , 断魂箭的攻击力就比较飘忽 , 而2
      连箭则比较稳定 . 弓手点2连箭 , 是因为弓手的基本攻击力比弩手低 ,
      追求平稳的攻击力能加强清怪的校率 . 弩手基本攻击力高 , 断魂箭能
      有较大的机会一击杀强怪 . (当然也有较大的机会打出难看的数字)
     
      (以上的推论比较复杂 , 如果新手看不明白也没关系 , 玩久一点就会明白)

分歧2 : 专注 VS 亚马逊的祝福

      这个分歧其实没必要争论 , 大家加的能力都不多 . 亚马逊的祝福是被动
      技能 , 而专注是主动技能 , 需要发动 , 专注加的能力比较多 , 可以要发
      动真的很麻烦 , 发动了也没差多少 . 因此这2个技能就看个人偏好 , 我
      追求完美 , 因此选择专注 .

5.2 二转 :

5.2.1 猎人(弓手) : [加点顺序]
     
精准之弓~~~19点[1]

终极之弓~~~30点[2]

快速之箭~~~12点[加完"追加攻击"加5点][5]

强弓~~~20点[6]

无形之箭~~~10点[4]

炸弹箭~~~30点[LV30时先加1点][3]

5.2.2 弩弓手 : [加点顺序]


精准之弩~~~19点[1]

终极之弩~~~30点[2]

快速之弩~~~12点[加完"追加攻击"加5点][5]

强弓~~~20点[6]

无形之箭~~~10点[4]

穿透之箭~~~30点[LV30时先加1点][3]

      二转的加点比较自由 , 顺序可有少量变动 .
-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

6   装备方面 , 建议用加DEX的 . 在LV25前尽量多换 , LV25后可每10级才换
  当然有钱就话就没问题 , 武器可用100%的咒卷(书)加攻击力 , 这样在后期
  可省点钱 . 弓会比弩贵一点 , 因为用弓的人比较多吧 . 合成箭加上不消耗箭
  矢的技能才好用 .

-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------

7   打怪重要的是以量为先 , 打弱怪比打强怪更有校率 , 最好1 - 2 下一只 .
  千万别死掉 , 扣 10% exp



作者:eric
出处:游戏星光讨论区
网址:http://www.playstar.idv.tw/bbs/viewth...2&extra=page%3D1


[ 此文章被xxx77313在2005-11-11 23:41重新编辑 ]



每当这个时候~心是特别落寞~我放的下没错~但我不愿堕落~
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2005-11-10 06:09 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.059636 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言