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[游戏心得] 巫师必看!睡怪重点与怪物仇恨值计算方式**转载
(原文发表于http://forum1.gamer.com.tw/C.php?bsn...&locked=F&tnum=5) 和 http://www.gia.idv.tw/de...42201.asp


假设催眠的仇恨值为50好了(以单体催眠举例)
战士扣怪10HP仇恨值为1
巫师催眠后战士要扣怪510的HP才能让催眠一次的怪转头
ps(主动怪在看到第一个玩家时会有基本仇恨值,所以要另计)

群体怪的仇恨值是这么算的(以下的例子在组队战士开怪后的情况下)
分为带头老大跟小弟(以下的仇恨值数字皆为假设,方便举例)
战士打老大时,小弟就会有对战士预设很高的仇恨值
而战士打小弟时,老大就会对该战士有很高的仇恨值
以战士A打老大为例~
如果打老大10HP有1仇恨值时(对老大来说)~这时小弟对A有预设100的起始仇恨值
但是如果当中战士B打到小弟,也是以打小弟扣10HP有1仇恨值时
老大会对B有预设100的起始仇恨值
所以常常可以看到如果队上有人不小心没跟到开怪的人打老大,而跑去打小弟时
只有老大会去K打小弟的那个玩家
虽然小弟之间的仇恨值也会互相累计
不过累计的仇恨值很少会高过对打老大的那个预设仇恨值
而且起始仇恨值后打怪也是会累积仇恨值的

另一种常见的老大转头大多是法师催眠小弟
催一只小弟,老大就对催眠的玩家就多100的起始仇恨值
催三只就有300~~所以常常看到不管队上怎么打都很难让老大回头
除非有使用强挑,挑到老大+小弟

常用的催眠状况有两种(单体催眠)
情况一
当你催眠小弟其中一只时老大会来K你(如果没人在打老大时,全体都会来K你)
所以通常法师睡了三只小弟后~只有老大会K催眠小弟的玩家
如果没有睡到小弟~小弟依然还是打K老大的玩家

情况二
当战士正在打老大,而你又不小心催眠到老大时~全部的小弟都会来K你
(当战士打老大的累积的仇恨值还没高过你催眠一次的仇恨值,小弟就会来打你)
如果战士K老大的仇恨值高过你催眠一次的仇恨值时~小弟就不会转头

如果说是集体催眠
仇恨值是有互相影响的关系
假设有群体怪A(老大)B、C、D(小弟)
当开怪战士在打A时~小弟对开怪战士的仇恨值除了起始值外也会慢慢累积
当战士扣A200HP时,A对开怪有20的仇恨值(没加入A的开怪的起始仇恨值)
B、C、D也分别对开怪有100的起始仇恨值(依战士扣A的血会再累积上去)
所以当你用集体催眠时~~对每只怪都会有一个起始的仇恨值
加上互相影响的关系下~假设集催对单一怪的仇恨值是50
而增加10的仇恨值会增加互助怪1的仇恨值时
你放第一次集催~全体的怪都会对你有预设50的起始仇恨值
加上预设的互助起始仇恨值的话~
就是所有的小弟都对你有
50(预设)+50/10*2(催眠到其他两个小弟的互助仇恨值)+100(因为老大被催眠)
=160的仇恨值
而老大因为小弟被催眠或被打有预设100的起始仇恨值的话
老大对你的仇恨值就有50(预设)+100*3(小弟被催眠的起始仇恨值)=350
(此为假设,如果是对群体怪集体催眠的话,老大对你的仇恨值会高过小弟)

但是有一点要注意的~~打老大A时~小弟们的预设仇恨值不会只有一点点而已
而打小弟时~只有王会对打小弟的人会有一个很高的起始仇恨值
(基于老大被打~小弟要帮老大解围,小弟被打~老大要帮小弟解围的观念)

所以说~~假设今天战士A打老大时~
小弟们包含老大都会全部围上去打A
但如果当中有有人打到小弟时~~老大会去K那个打小弟的人~
而其他小弟依然K正在开怪打老大的那个玩家
说的有点复杂~~希望你能看的懂~

1.催眠时,最佳的时机为何??
在龙洞集催时~~无论如何请一定要吃祝弹

2.催眠时,最好的催眠对象为何??(以像"派"团那种队伍怪来说)
以正在打的怪来说~可以等开怪的人打带头老大后再放
如果是正在打时又出现一团的话~可以等他开始追你的队友时再放
或是等战士K到他带头的再放,而你要注意没打到的怪有没有醒来
有的话再放一次集催眠

3.有时催眠都不会回头,有时却像恨死我一样,集体回头??
那是怪对开怪或是给他最大伤害的人已经超过你集催的仇恨值


如果是派团爆走的话(不管是什么群体怪爆走都一样)
保险的方法就是骑士强挑+咒诗(术士)祝弹沉云
没放中的用单体睡眠还有树足定(这点还要靠其他法师的默契)
已经在爆走时最忌讳乱跑
而队上的战士也要有默契集中一只打
不要看到有怪在追法师就冲去打怪(顶多用挑拨的)
如果队上有骑士可以请骑士在万一不幸爆走时先放强挑(要不要极防看实际状况)
然后咒诗(术士)祝弹沉云~
而队友就要有默契都跟着开怪的人打~
不然会很麻烦


[ 此文章被hcchs在2005-11-11 22:19重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2005-11-11 12:48 |

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