游戏简介:
「战神」是由元气公司开发的一款,无双类的游戏。游戏最大的卖点就是那6万的击破率。
和那以一敌万的爽快度。游戏得系统非常简单,很容易上手,喜欢一起当「万」的玩家可别错过了。
游戏初评:
画面:如果你是一位追求画面的玩家,那恐怕你要失望了。
音乐:还可以,战斗时绝大多数时间听见的都是厮杀声。
操作:很容易上手,没多少组合键。
表现:打击感还算可以,不过「解放灵力」前没有按L1的话,那你会连自己在那都看不到。
华丽的必杀技还算不错。
武器:种类很多一共有99把武器,相比会有第100把隐藏武器。没有装备,可装比较可惜。
根据武器的不同,释放的必杀技也会不同,这点不错。至少不会让游戏太单调。
读盘时间:这点做的比较好,几乎没有什么读盘时间.
总体来说还是一款不错的「无双」类游戏。
不太耐玩是其致命的缺点。 如果10分算满分的话,我给7分。
基本操作:
□ 普通攻击
△ 必杀技
○ 御柱做成
× 防御/连击
L1 切换近视角/切换远视角
R1 灵力解放
R2 诱导
START 战况
SELCET 结束当前任务
左摇杆 控制人物移动
右摇杆 控制视点
十字键 和左摇杆一样
按键解释:
御柱做成,有3种御柱可供建造,2种命令可以下达。
1,恢复御柱 (恢复我军士兵得血量)
2,火属性攻击御柱(用于攻击血晶,也可攻击魔物)
3,神箭御柱(用于攻击魔物)
4,攻击(让部队进攻)
5,停止(让部队暂时停止进攻)
御柱需要我军士兵建造。建造中途会被敌人打掉。
诱导:
可理解为,跟从和待机。
×:
平时按为防御。普通连击后按则是连击攻击。攻击范围按武器类型来定。
R1:
灵力解放,可理解为变身。按下后攻击速度变得更快。范围更广。
但会减灵力值。灵力减到无,自动恢复到平时状态。平时用△必杀攻击也会减灵力值。
游戏模式:
一共可分3种
1为故事模式。
2为练习模式,练习模式下的关卡需要故事模式下通过才能选择。
3挑战模式,有多种选项。生还,杀敌数,时间。
战前准备:
第一项 战况(查看我方主将所在的位置)
第二项 站支度(更换武器,武器需要在游戏中获得)
第三项 出阵
战斗画面:
左上角,有4个火,魂火代表「犬神」得生命值,魂火的多少取决与武器。
左边有6个小方块代表可抵挡6次攻击。如果是被巨魔打中则直接减血。小方块会自动恢复。
右边是灵力槽。灵力槽下面是我军现在得人数。
左下角是当前连击数,右下角则是代表当前杀敌数,和地力数。
右上则是地图,地图下面会显示当前时候开启诱导。
战场道具:
铃当 恢复部分灵力
红色锦盒 灵力完全恢复
肉 魂火和灵力同时最大恢复
月牙形的道具 自动乱舞(使用必杀技不消耗灵力)
刀形道具 加一格魂火
狸猫形道具 乱舞(连续按□键无停顿)
过关后,加乘的道具
过关评价:
影响评价的有以下11种
1,战斗时间(10) XX分XX秒 10点
2,达成使命
3,最终地力
4,葵的状态
5,生还士兵
6,敌击破总数
7,巨大魔物击破
8,血晶岩击破
9,最大连击数
10,获得数
11,恩赏
评价一共分6个等级,分别是。
1虫 2兽 3人 4英雄 5王(得点超过90) 6神(得点超过100)
各项目解释:
左括号内的数值,是该项的满分。右边的得点是你获得多少点。
是战斗种掉落的道具,一定几率掉落,分大中小。
如何多的增加地力数量?
每建造一个御柱就会给予相应的地力。如果乱造的话
不但不加对而会减少。有个诀窍。人物走过的地方,
如 ..
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