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促使 Valve 完善 CS 的種種方法
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[心得][CS1.6] 促使 Valve 完善 CS 的種種方法
此文章轉載大陸網站之個人心得~作者原創不詳~
在我玩CS的這些歲月裡,很明顯地,CS世界中玩家逐漸分裂成兩大陣營:在pub裡為了樂趣而玩的,還有為了競技的樂趣而玩的。Gotfrag的大多數網友都是第二種,我們是競技團體,可以說Gotfrag或許不能吸引整個歐洲,亞洲,以及其它地區,但是至少保證這個網站代表了北美以及附近一大片地區的情況。那麼,看看我們自己,我們人氣鼎盛(看看Gotfrag的訪問量),我們組織良好(通過驗證的話),而且我們普遍都有一個願望:希望看到CS盡可能做到最好。
無論你是屬於1.6或是Source陣營,我們都會希望我們喜愛的遊戲中某部分能夠作更改,或者回歸之前的設定,因為我們覺得那會比現在的設定更好。在這一情況下,我們站在同一戰線。那麼,問題是,這兩個遊戲如果有同一聯合起來的戰線,為何我們不曾使遊戲有什麼改變呢?為何pub玩家,在無一致目標和無組織的情況下,可以使人們聽到他們的聲音;而我們,寫了很多請願書,在Gotfrag和其它競技體育網站上貼文章,為期望中的CS,還嘗試作一個統一的設想方案,而這些不是被忽視,就是無法得到Valve,那個CS之「神」(可以這麼說吧)適當的尊重。
其實道理真的很簡單,而且我們之前都聽說過同樣的事情。我們這邊有一個競技社區,人數眾多而且團結一致,那邊的社區,擁有希望把時間花在pub服務器上的玩家,卻有更多,比我們多很多的人數。
當你看到Game Spy上的資料時,很容易產生誤解。CS(這裡指1.6)和Source是最受歡迎的兩個多人遊戲,通常人數上可以帶離其它遊戲很大的距離。無論在哪裡,一個特定的時間段中在網路上遊戲的人群中70-80%都是pub玩家。的確,或許他們只是些喜歡競技的玩家在消磨些時間,然而,在這一點上說,他們也只是被Valve引誘成為pub玩家的。正是他們使Valve坐上多人遊戲廠商的頭把交椅。他們是Valve市場策略的目標,還有他們(人數眾多)幫著Valve付薪水。正如某些人會爭論的,Valve確實是精明的商家,而作為精明的商家,Valve就不會疏遠那絕大多數的追隨者,反而去拉攏那些少數派,儘管我倒希望他們會這麼做。
現在,有人可能會問,那麼我們,作為少數派,要如何宣揚我們的主張,比那些pub玩家喊著「AWP太強啦」,「CAMPER太J啦」更大聲而能使人聽見呢?解決的方案也很簡單。我們需要找出能夠改善遊戲,以適合於競技比賽的地方,而這些地方不是普通的pub玩家可以注意到的。這或許看起來很簡單,而許多人,放了帖子說如何改善CS的,都沒把這個當回事,或者以為自己的想法如何高明,pub玩家絕不可能想到,而Valve看了會驚訝於他們的發現並向他們脫帽致意,然後就付諸行動。通常,他們以為侮辱其它人或者Valve(那個要做更改的人)會有幫助。
在我看過的Gotfrag上的所有文章中-我要強調我是看過很多篇文章的-我用一隻手就能數清那些提到這個關鍵因素的文章。其中有一篇很突出,我相信你們一定猜到了,就是shaGuar說金錢系統缺陷的那篇。有人記得這篇文章嗎?你應該記得的。有些人並不喜歡他,但有些人喜歡,而毫無疑問他不僅理解了遊戲,同時也是在開發著遊戲。
他看到一個問題:T可以躲著CT保證全身而退,而CT卻只能遵紀守法地玩著。這是遊戲中的瑕疵,而這使得遊戲失去技術性和我們喜愛的戰術複雜性。他的解決方案是在金錢系統上做小小的更改。Valve注意到了,同意了他的觀點,所以我們在兩周內看到一個全新的金錢系統。無論這是有心栽花,還是無心插柳,shaGuar的文章就像廣告的台詞一樣,短小卻有效,他使得Valve注意到並作出行動。
我不只是驚訝於Valve的更新速度(我想他們打破了自己過去一年的更新記錄),而且我驚訝於人們對此沒有什麼爭議。在我交了一些pub玩家的朋友,與他們一起參加了幾次pub比賽後,我發現了背後的原因。Pub玩家並不管金錢系統怎樣,或許我們所謂競技團體中一半的人也不知道,甚至包括一些參加CAL Invite級別的玩家。
這種人只會在回合開始時,買上scout或者UMP,然後就往前衝,或者殺幾個,或者給人解決了。等下一回合開始,他們會看看自己的比分,還有剩下多少錢,然後買能買到的東西(通常會花光所有的錢),接著又上戰場。這種人,作為有較高腦部能力的高級成熟哺乳動物,懂得兩件事:勝利是有好處的,能有更多錢,玩得更久,在比分榜上好看些;另一方面,失敗並不好,會導致更少錢,更多時間看著別的隊伍玩,或者甚至看得更加清楚,證明原來對方在作弊。
在我看來,做點改變對整個競技體育界絕對有革命性的意義,而對於pub玩家的影響微乎其微。沒人會恨得咬牙切齒,或者對Valve以死相逼。
就我個人而言,我對CS的抱怨就是似乎每次裝彈後,USP的彈道總會不同。除此之外,我覺得1.6很好,在不用什麼註冊的LAN上玩是很棒的(就我個人經驗而言)。我享受那時刻,那遊戲的風格,還有我遊玩的地圖。我或許不會支援目前的Source,但如果要說明就要寫另一篇文章了。無論如何,我只是希望為了那些享受每次比賽的玩家,未來的1.6能做些完善而變得更好。
所以我的提議很簡單:下次你覺得很惱火,是因為跳躍系統不好,AWP延時致使你被殺了,或者你生遊戲的氣,那麼你打開word,寫下你的題目,然後坐下來,好好想想有什麼方法,可以使pub玩家繼續開心地遊戲,而又能讓遊戲升級以使我們競技圈受益。
x
1
[樓 主]
From:台灣數位聯合 |
Posted:
2006-01-29 23:46 |
隨風殘影
數位SV-ADM
級別:
小人物
x3
x96
分享:
▲
恩恩 這篇我也有看過 覺得很棒~幫你推拉~完CS "想"很重要...
ID:Criz
~welcome~
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0
[1 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2006-02-04 00:21 |
MyChat 數位男女
»
CS討論
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