系统篇:
争霸模式:
选择历史背景进行游戏,其中的群雄集结是无历史背景,可随意设置国家势力进行游戏,在争霸模式中,还可以使用玩家们自创的武将来进行,不但可以把自创武将设置成君主,还可以设置成敌人!(注:每次开是游戏后在环境设置中可选择继承武将能力或是不继承,而武器则是要玩家再次去锻造的)
在选择历史背景后进入选择国家势力画面,每个城镇都有着不一样的收入,防御度和开发的道具等.(按△查看详细信息).如果城镇中没有一个武将的话,这座城则是可以由玩家自由来分配的.
在选择完势力后进入环境设定:之后就可以进行游戏了.
自由模式:
与争霸模式不同.自由模式是没有政略系统的,而且是以选择在三国中激烈的战役来进行游戏,当然也可以把自创武将设置为君主或敌人.在自由模式中保留了在争霸模式中所开发的道具,武器,马匹.,并可以随意使用.
事典:
收录了三国史上所发生的点点滴滴和武将的详细资料.
欣赏模式:
在欣赏模式中,可以欣赏到游戏中所播放过的CG,武将的姿态,武器,道具等各种详细图鉴.
武将名鉴:查看武将的详细姿态,发音.
兵士名鉴:查看在游戏中所出现士兵的详细姿态.
キヤラリー:观赏游戏中的CG动画,插画.还可以对ED动画进行自我编辑.
武器一览:查看武将所拥有的武器.
アイテム一览:查看道具的详细信息(在游戏中升级的能力会被保存下来)
政策カード一览:查看在争霸模式中所出现过的政策能力的详细信息.
自创武将:
建立一个属于自己的武将
在建立完成后,此武将便可在争霸模式和自由模式中使用了,并还可以随意的更换服装.(如果有猛将传记录的话,则可继承猛将传中的自创人物)
游戏设置:
设置个性化的游戏系统,在其中的音声设定中可以欣赏到一百余首游戏的BGM.
政云?FONT face="Times New Roman">:
在争霸模式中会有政略这一系统,想要统治三国的话,那政略是必定要掌握好的!
入手资金说明:
每使用一次政策都会用掉一定的资金,使用效果大的政策用去的资金则越大.在每个回合开始的时候,玩家们的资金都会增加一点.而这些资金则是势力收入(基础收入100+君主官爵收入)+支配地域数量(增加地域数资金获得也会随着提升).
提案说明:
每个回合武将都会向玩家提出一些政略的方案,采用后实行.每提案一次都会消费掉一定的资金,当资金不够的情况下提案不能.
委任说明:
选择一个武将,根据其能力实行方案,方案是随机的,委任后不可进行其他方案的选择.
政策说明:
选择一个方案来进行调配.每个政策都有着不同的消费资金度,当资金不 ..
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