廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3709 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
bernau
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x4 鮮花 x6
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
遊戲進化追求的最高境界──真實
身為一個遊戲玩家,相信大家應該都有這樣的經驗──看看現在的遊戲畫面,再對比幾年前,會驚覺電腦顯示技術水準的進步速度,同時心想,幾年前無論人物或場景,都還是「馬賽克」造型的遊戲畫面,自己也可以玩的很高興,但如今的水準,要你再回去玩以前的作品,可能意興闌珊,提不起勁了….。這樣講好像是說遊戲好玩一定要畫面聲光效果棒,畫面聲光效果棒,遊戲就會好玩,這兩句話當然都不是恆等式,我指的是跟3D貼圖有關的遊戲,比方AVG冒險、FPS射擊類型,舉個例,比方如果你玩過了最新一代的古墓奇兵─地城奪寶,或是最新的惡靈古堡5,然後叫你再回去玩他們的初代版本,感覺好像叫你把桌面從林志玲換成許純美orz…。

看看1997年發售的惡靈古堡1代跟2007年發售的4代的系統配備需求,會讓人不禁發出感嘆聲,沒記錯97年筆者電腦裡服役的顯卡還是TNT2…



這是惡靈古堡一代的大廳場景,老玩家應該很懷念吧..

外傳聖女密碼最早先在Dreamcast上推出,當時的畫面令人驚豔!

看看最新的5代畫面,再看看上面兩張圖…,可惜5代也不是全物理加速,即不是全部的物件都有互動效果,如果可以採用全PhysX物理引擎加速不知多好…


當然或許可以用懷舊的心態去重新體驗,但如果說惡靈古堡5代最後上市的畫面,是一代的水準,相信大部份玩家都會倒地口吐白沫(前提是你玩過4代,不然至少玩過GameCube上的0代跟1代重製版),反正意思就是,這類3D遊戲本來就是朝向重現真實的方向前進,玩家追求的自然也是更真實的遊戲體驗,而這拜多邊形描繪技術日新月異之下,玩家已經可以在遊戲中體驗到擬真的人物跟場景,但這樣就夠了嗎?相信大家應該也有這樣的經驗,就是在遊戲中拿槍猛射牆壁、箱子、樹木,甚至拿火箭砲轟過去,但這些場景中的物件卻都一樣屹立不搖,明明操控的是長髮裙裝的正妹女主角,跟怪物戰鬥、跑步跳躍,頭髮跟裙子卻像黏了強力膠動也不動,這些也都不符合遊戲朝向「真實」的目標宗旨,答案出現了,所以更細緻擬真的多邊形之後,遊戲要朝向真實的目標再邁進,下一步就是必須呈現真實的物理互動反應。

如果你的顯示卡是NVIDIA 8以上系列,筆者推薦趕快去NVIDIA官網下載展現PhysX物理加速技術的Power Pack,整個檔案大小4G多,如果嫌太大,建議直接下載Power Pack裡的第一個Warmonger線上FPS遊戲就好,這個支援PhysX物理加速技術的FPS,遊戲中你沒辦法躲在牆壁後當掩護,或是在建築物頂樓狙擊,因為這些物件場景都是可以破壞的!強烈推薦大家親自體驗,狂轟大樓房子,然後看它們跟敵人一起倒塌灰飛煙滅的快感,就讓筆者停不下來…

推薦大家去下載Warmonger來玩,親自體驗PhysX物理加速技術的遊戲快感,Geforce8以上就有支援喔!



除了3D場景真實,還有?
筆者這幾天下載了PS3 版的5代試玩版,發現一個令人意外的地方,就是物理互動方面沒有做的很完整,入手正式版後也一樣,雖然玩家知道,系列作本來就是採限定互動,意思就是並不是所有遊戲場景裡的物品都有互動效果,但連走過小樹叢時,小樹叢卻一動也不動,拿槍射掛在杆子上的旗子跟布,也沒有反應,至少應該要出現破洞吧?感覺就有點混,筆者不知道如果遊戲採全場景物理互動,需要多花費多少工程,但像上面的樹叢例子,真的可以加入物理效果較合理,如果連性能最強的PS3都做不到,感覺有點辜負玩家也辜負自己。

追求真實的最後一塊大拼圖──物理加速
沒錯!玩家對遊戲畫面的細節擬真要求之後,再進一步就是遊戲場景中互動的物理反應,近期有物理加速技術的遊戲,筆者比較有印象的,就是前陣子才破關的古墓奇兵─地城奪寶,而物理加速技術,其實還是蠻新的東西,在2005年3月的GDC遊戲開發者會議,首度由AGEIA提出了PPU這個名詞─物理加速引擎,而在NVIDIA收購AGEIA後,在其GeForce顯卡加入了PhysX物理引擎,以CUDA架構進行 ”GPU等級” 的高速物理加速,相對NVIDIA收購AGEIA PhysX物理引擎的動作迅速,ATI因為剩下僅有的Havok物理引擎也被Intel收購而陷入GPU無任何物理引擎可用的絕境,只能用AMD CPU進行緩慢且無遊戲樂趣的物理演算(與GPU等級的高速物理加速不同),雖然業界仍存在將物理加速運算交由CPU或GPU之爭,撇開背後的複雜技術跟理論,筆者認為NVIDIA的做法較符合大多數玩家的認知,畢竟玩家並不需要付出額外的代價,購買具備PhysX物理加速的GeForce顯卡,藉由驅動程式的支援就可以把顯示晶片模擬成一顆PhysX物理加速晶片,先買先享受,加上EA、2K、THQ、UBISOFT等遊戲大廠先後宣佈支援PhysX技術,想在未來的一兩年玩到PhysX物理加速的遊戲,買一塊GeForce顯卡大概是最快速簡單的方法,要給CPU還是GPU算就留給廠商去煩惱,何況有CUDA技術的加持,運用顯卡強大的平行運算能力,用電腦進行影音轉檔或看圖都會有更快速流暢的表現,一舉數得。

而NVIDIA官網上開放下載的PhysX技術展示Power Pack,建議擁有GeForce 8以上顯卡的朋友都去下載來跑看看,沒有的也可以直接到Youtube輸入關鍵字看相關影片,其中讓筆者最有fu的就是韓國的線上3D跳舞遊戲Nurien,可以看到應用PhysX技術的真實華麗物理表現,而跟先前筆者覺得擬真度相當高的PS3線上社群遊戲Playstation Home一比,Home在物理加速的表現只能說有待加強…,說的再多也不如自己親眼看看,相信看了後你會跟我一樣對遊戲物理加速時代的來臨,充滿興奮的期待!

MKZ是NVIDIA官網Power Pack裡支援PhysX的FPS,Demo可以看到各種擬真的物理爆破效果。

這是Power Pack中另一個支援PhysX的韓國線上跳舞遊戲Nurien,Demo可以看到正妹的長髮飄逸、裙擺舞動,相當有fu!



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:臺灣凱擘 | Posted:2009-03-06 19:07 |
ff2943
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x2
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

很棒的文章
也讓我想到令一款RPG大作FF系列
畫面也是不斷進步


逃避不一定躲得過,面對不一定最難受,
孤單不一定不快樂,得到不一定能長久,
失去不一定不再有,轉身不一定最軟弱
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華HiNet | Posted:2009-03-07 03:08 |
s90304a123 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x25 鮮花 x30
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

短短幾年而已進步這麼多 表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:APNIC | Posted:2009-03-17 15:05 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.081414 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言