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下面是引用 森之千手 於 2010-04-08 14:04 發表的 : 到引言文
請問什麼時候會用?
可以不用嗎?

如果你全部都是以「正向」思考的話應該是不會用到…
return大概都是用在「反向」思考吧…(應該…)


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獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-08 14:08 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-04-08 14:00 發表的 : 到引言文

有時候還是打完整會比較妥當…你是用在哪裡…?

public Death
public NewRound
public fw_PlayerPreThink 這3個
======================================
複製程式
stock fm_give_item(index, const item[]) 
{ 
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) 
  return 0; 
 new ent = fm_create_entity(item); 
 if (!pev_valid(ent)) 
  return 0; 
 new Float:origin[3]; 
 pev(index, pev_origin, origin); 
 set_pev(ent, pev_origin, origin); 
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); 
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); 
 new save = pev(ent, pev_solid); 
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); 
 if (pev(ent, pev_solid) != save) 
  return ent; 
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); 
 return -1; 
}

發現有 return -1 了 表情   = =

下面是引用 森之千手 於 2010-04-08 14:04 發表的 :
請問什麼時候會用?
可以不用嗎?
發現你的武器製作是沒有return PLUGIN_XXX 的 = ="
都是return 就算了

下面是引用 a7811311622 於 2010-04-08 14:08 發表的 : 到引言文

如果你全部都是以「正向」思考的話應該是不會用到…
return大概都是用在「反向」思考吧…(應該…)

不寫return都有這效果?


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-08 16:40 |
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下面是引用 chuchung712 於 2010-04-08 16:40 發表的 : 到引言文
發現有 return -1 了   = =

複製程式
 
stock fm_give_item(index, const item[])  
{  
 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))  
  return 0;  // 回傳數值0 = 跳脫這個stock 
 new ent = fm_create_entity(item);  
 if (!pev_valid(ent))  
  return 0;  // 同上 
 new Float:origin[3];  
 pev(index, pev_origin, origin);  
 set_pev(ent, pev_origin, origin);  
 set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);  
 dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);  
 new save = pev(ent, pev_solid);  
 dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);  
 if (pev(ent, pev_solid) != save)  
  return ent;  // 回傳ent的數值 
 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);  
 return -1;  // 讓上面的return有回傳值(猜測) 
 /* 
 Java或C語法如果return後面有數值的話,後面的數值型態需相同 
 例如上面return後面全部回傳的都是整數 
 */ 
} 

下面是引用 chuchung712 於 2010-04-08 16:40 發表的 : 到引言文
不寫return都有這效果?

也是可以不用到任何return就能完成插件,就看你排版會不會混亂而已…表情


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獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-08 17:19 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-04-08 17:19 發表的 : 到引言文

[code]
stock fm_give_item(index, const item[]) 

 if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) 
.......

嗯...
那return就是沒用的了 @@


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-08 17:46 |
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下面是引用 chuchung712 於 2010-04-08 17:46 發表的 : 到引言文

嗯...
那return就是沒用的了 @@

不至於說成「沒用」…頂多算是「可以不用」…表情


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獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-08 18:04 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-04-08 18:04 發表的 : 到引言文

不至於說成「沒用」…頂多算是「可以不用」…表情

差不多 表情


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-08 21:22 |
calove00
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你們這班人還未弄清楚什麼是

return PLUGIN_CONTINUE
return PLUGIN_HANDLED

a7811311622 你間直說錯
PLUGIN_CONTINUE:可能只跳過程式裡面的其中幾段
PLUGIN_HANDLED:整段程式直接跳過

return PLUGIN_CONTINUE 是指你那個function 可以繼續進行

return PLUGIN_HANDLED 是指這個function 停止或關閉


我所問題係

return xxxx(id)



return client_cmd(id, "kill")

剛才問了我的朋友

這只是一個簡化的用語

即是

複製程式
public function(id)
{
   client_cmd(id, "kill") 
   return
}

可能只跳過程式裡面的其中幾段表情

表情


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-09 14:04 |
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下面是引用 calove00 於 2010-04-09 14:04 發表的 : 到引言文
你們這班人還未弄清楚什麼是

return PLUGIN_CONTINUE
return PLUGIN_HANDLED

a7811311622 你間直說錯
PLUGIN_CONTINUE:可能只跳過程式裡面的其中幾段
PLUGIN_HANDLED:整段程式直接跳過

return PLUGIN_CONTINUE 是指你那個function 可以繼續進行

return PLUGIN_HANDLED 是指這個function 停止或關閉


我所問題係

return xxxx(id)



return client_cmd(id, "kill")

剛才問了我的朋友

這只是一個簡化的用語

即是

複製程式
public function(id) 
{ 
   client_cmd(id, "kill") 
   return 
}


可能只跳過程式裡面的其中幾段表情

表情

我比較想知道你是問誰…表情
我說「PLUGIN_CONTINUE」是可能只跳過程式裡面的其中幾段…你有討論其他可能的假設嗎?

「return PLUGIN_CONTINUE 是指你那個function 可以繼續進行 」:
你這句話錯的更離譜…在「public function(id) 」用了「return PLUGIN_CONTINUE」後
return以下的內容可是完全跳過…怎麼繼續進行?

還有…
public function(id)
{
   client_cmd(id, "kill")
   return
}
這段後面有沒有加return根本就沒差…
而這段要呼叫就要用「function(id)」或「return function(id)」了…
居然還說簡化後是「return client_cmd(id, "kill")」…?

結論:
既然我回答就會被批評成這樣…那你直接去問你那超強的朋友就好啦…何必來發問…?
而且問的人還公然說回答的人錯…提問等於不知,而不知的人居然知道別人答錯?你哪裡不知?
好心回答還被說「你們這班人」是嗎?那我以後都裝不知道好了…
反正有你這高手在…我繼續研究我的插件好了…別人要怎麼回答隨便…反正你都說我錯的很離譜了…


[ 此文章被a7811311622在2010-04-09 15:10重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-09 15:01 |
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下面是引用 calove00 於 2010-04-09 14:04 發表的 : 到引言文
你們這班人還未弄清楚什麼是
return PLUGIN_CONTINUE
return PLUGIN_HANDLED
a7811311622 你間直說錯
PLUGIN_CONTINUE:可能只跳過程式裡面的其中幾段
.......

幸好靈氣SMA沒放在ZP的scipting裡,逃過一劫表情

抽一小段來看看

複製程式
Reset_Target_Auras_Effect(id)
{
    for (new i = 1; i <= 32; i++)
    {
        if (i == id) 
        {
            continue;
        }
        
        useMight[i] &= ~(1<<id)
        useBlessed[i] &= ~(1<<id)
        useFanaticism[i] &= ~(1<<id)
        useConviction[i] &= ~(1<<id)
        useVigor[i] &= ~(1<<id)
    }
}

這段東西只有continue;看不懂

直接翻譯的結果就是:
如果『i』等於『id』就繼續?

還有『 ; 』的用意是?


已成過去的中二少年。
獻花 x1 回到頂端 [28 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-04-09 15:10 |

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