Minecraft(暫譯《麥塊》《我的世界》《礦藝》《當個創世神》)是一款沙盒建造遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由馬庫斯‧「諾奇」‧佩爾松單獨開發,現已成立麻將規範公司來開發此遊戲。《Minecraft》基於Java平台。遊戲靈感來自於《矮人要塞》《類比樂園》《地城守護者》,和《Infiniminer》。[1][2]遊戲分為兩個版本,Beta版和Classic版。Classic版為免費, 但只有建造模式 (Creative模式),而Beta版則添加了生存模式 (Survival模式), 包括有敵人、生命值等特性和道具。該遊戲目前正在開發完善中,但已經可以在官網中購買後下載這個遊戲,或免費使用Classic版。遊戲目前最新版本為1.1.0。整個遊戲已從Beta階段進入「正式版」階段。
《Minecraft》在歷時約一週的開發之後於2009年5月17日發佈在TIGSource論壇,並在那裡積聚了相當的人氣。此後一直在不斷更新,雖然只是Beta版,但已經受到許多遊戲評論網站的高度評價和關注,目前已經售出四百六十萬份及擁有約兩千萬位註冊用家。
目錄 [隐藏]
1 遊戲
1.1 Beta版
1.2 Classic版
2 開發
3 成就
4 參考資料
5 外部連結
[编辑]遊戲
《Minecraft》有三個獨立的遊戲模式:生存模式(Survival)和創造模式(Creative),它們分別以不同的方式體現了遊戲的核心要素。創造模式純粹是一個建設類比平台,可進行單人或多人遊戲。而生存模式增加了怪物和許多其他特性。生存模式分為四個不同的開發版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了許多新功能;Infdev版,該版本的遊戲地圖幾乎是沒有邊界的;Beta版,這是遊戲的最新版本。儘管Indev版和Infdev版還可以使用,但是已不再提供支援或更新。而Beta版則成為了主要的遊戲版本,同時免費版本更名為Classic版。
[编辑]Beta版
Beta版是《Minecraft》唯一一個正在更新的版本,並且只有購買遊戲的玩家才能玩得到。Beta版目前只有一種生存模式(儘管有單人和多人遊戲之別),要求玩家通過發掘地下有用的礦石,建設建築和打造各種器械來保護自己,免受在晚間或洞穴中出現的怪物的襲擊。遊戲中含有不同地形及氣候(Biome),地形如懸崖、平原、海灘等;氣候則分為雪地、雨林、沙漠、沼澤等不同群落,每一種氣候個有自己的特色。遊戲中二十分鐘為一天, 且每十分鐘日夜更替, 天空為完全動態, 可看見太陽月亮的昇降, 雲層的移動, 而光照在不同時間也會不一樣。Beta版還通過物品欄系統限制了玩家攜帶磚塊的數量,並且所有磚塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像Classic版的創造模式那樣無限供應磚塊。用不同的磚塊可以製成各種物品,如箱子,採礦車和軌道,還有水桶。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存磚塊和物品的物品欄外,玩家還有一條健康值和一條飢餓值。吃下特定的物品能回覆飢餓值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低健康值和飢餓值,在選擇難度時,將難度調為"和平"也可以持續地恢復健康。一旦死亡,玩家將在進入遊戲世界的地點復活並丟失所有物品,當然玩家可以在這些丟失的物品消失之前於死亡地點找回。
健康值是玩家的血量,而飢餓值則會影響到玩家跑步或回復健康值,飢餓值只有滿的時候才會回復健康值,而飢餓值被減到沒有時,則會每數秒扣減半格至一格健康值。
雖然在垂直方向有高度與深度的限制,但是Beta版支援無邊界的橫向遊戲範圍。地圖隨著玩家對遊戲世界的探索由程式生成,在到達技術極限之前完全尺寸可延展到近地球表面積8倍大小。[3] Beta版的單人或多人遊戲均可在獨立客戶端或瀏覽器中執行(多人遊戲還在繁重的開發完善中)。MinecraftAlpha版 在2009年12月20日從內測版升至公測版,名稱也隨之變更。
[编辑]Classic版
Classic版本遊戲截圖(地表外觀)
《Minecraft》還有一個Classic版本,它分為生存模式(Survival)和創造模式(Creative)。 Classic版的生存模式是Beta版創造模式的一個簡化版,它包含的特性較後者少的多。而創造模式只專注於遊戲的基本功能,無論是單人模式還是在多人遊戲的服務器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。在創造模式中,玩家擁有無限的磚塊用來建造東西,並且不論哪種磚塊都能立刻放置或移除。與Beta版不同,Classic版是免費的,不過它也不再更新。Classic版預計將隨著Beta版的發展而逐步淘汰,Beta版最終會成為Minecraft的唯一版本。Minecraft網站已發佈了Classic版的官方服務器軟體,但一些玩家已經建起了帶有附加功能的自定義服務器。
不過在Beta 1.8 版以後,產生世界時玩家可自行設定生存模式,或創造模式。 創造模式內包括所有目前開發出來的方塊,並無限量供應。玩家也可使用內建飛行器飛行。
[编辑]開發
《Minecraft》的開發者馬庫斯•佩爾松,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的計算機雜誌。通過實踐這些程式代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。[2]在職業上,他曾參與製作過一些遊戲,如Wurm Online 。他也曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員。[4][2]
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[2][5] 在《矮人要塞(Dwarf Fortress)》、《類比樂園》和《地城守護者》(Dungeon Keeper)等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克‧於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。[4][5]當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試探性質的原型。[2][6]Infiniminer很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[5]
這款遊戲最開始於2009年5月17日發佈了「內測版」,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始諾奇還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。[4]《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發佈新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發佈後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。[5]
未來的更新包括冒險模式 ( Adventure ) , 喪屍圍城模式 ( Zombie Siege ) , 並且有新物品,磚塊,以及遊戲效果(比如水流動的方式)的改變。冒險模式將會在Beta版之後發佈, 冒險模式中玩家只能使用物品, 不能建造或破壞。喪屍圍城模式則在製作人的採訪中多次被提及, 但仍處於設想階段, 預期將會於遊戲最終版本出現後發佈。佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發佈。[4]
[编辑]成就
《Minecraft》獲得了普遍的支援和回應,並因其賦予玩家創造的自由和整個遊戲的開放性而受到讚譽。[7][8][9] PC Gamer把《Minecraft》列為上班族遊戲的第四位。[10]斯科特•芒羅在《每日紀事報(en:Daily Record (Scotland))》雜誌上發表過一篇關於該遊戲內測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,並呼籲讀者購買。[11]
2010年1月12日,遊戲註冊用戶數達到10萬。[12] 截至2010年11月,註冊用戶已經超過200萬並且有65萬人購買了這款遊戲。此外,在2010年8月,該遊戲的網站由於太受歡迎而不得不關閉服務器,停止了新用戶的註冊。[12]現在網站已恢復註冊。
以上轉貼自 wiki 百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/Minecraft