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[介紹] 劍靈新版本拳師PVP心得理解﹝呼喚.劍士﹞
呼喚:拳師最佳打的必定是呼喚,這個是公認的。主要緣由三個,一個三連,一個覺悟,一個拳師操控連人帶貓一同控。覺悟不必說了,呼喚最頭疼的技術,三連則是QE蹭出來的暈,能踢蒲公英,也是很蛋疼。打呼喚留意幾點:榜首個阿麗,這個是彈飛,前置動作顯著,QE躲,沒有QESS飛燕都行,橫豎呼喚沒倒地反擊,直接幹。第二個五連,呼喚為數不多的起手之一,另一個衰弱藤。但是這個五連很傷的是前面是不暈厥了,格擋QE都行,QE了還能蹭出覺悟,覺悟時各種閃避。第三個也是最主要的蒲公英,蒲公英的底子含義在於拖,反過來即是別給他拖,由於冰花沒了16米,也無法把呼喚從隱身冰出來了。總的來說拳師打呼喚抑制十分顯著,6CD的突進迅步拳天來躍,QE的暈和覺悟,各種花式移動點穴,如今還能浮空屎龍探海,秘籍格擋的無視操控,掃堂衝拳拳舞山崩盤龍連人帶貓一同控,作用都很顯著,拳師好打呼喚作用即是在這兒了。如何殺貓?這是個好疑問。首要要斷定呼喚點的是不是集體蒲公英,是的話就要先把蒲公英打出來,不是他不Q貓的時分蹭出覺悟了操控貓帶走。貓被操控的時分是不能Q的,這兒有一個條件是榜首個操控不能被貓格擋,並且不能斷控。由於本身是覺悟狀況,完全能夠無視呼喚的進犯,當然板栗球仍是很疼的,簡略來說即是看呼喚技術再覺悟要不要殺貓。貓本來是很脆的,舉個比如來說,盤龍拉過來3X3X接山崩3X3X有控接操控打死,沒操控浮空龍磕頭+屎龍探海,底子貓都死。花式點穴就不必說了,蒲公英底子沒用,點穴盤龍山崩都是無視防護的。點穴損傷也是高的一逼,最要害的是接下來十秒內的暴擊,不管打人仍是打貓都會讓呼喚很頭疼。當然了好打不代表人家就沒得打了,這東西打起來仍是要看技術和思路的。

劍士:這版別劍士打拳師不簡略了,冰花能夠解,屎龍探海的高損傷,盤龍的無視防護,必定程度上來說對劍士作用都十分顯著。關鍵在於劍士的風火輪本來是能夠壓的,他風火輪時榜首時刻QE蹭三連然後壓住,或許是擺開間隔5米掃堂,劍士打拳師風火輪以後百分之九十以上的劍士有QE都會交的防止壓,所以擺開3米以上的間隔不給他QE是不錯的挑選,橫豎盤龍衝拳啥的都比三米遠。起手方面由於沒了16米冰花仍然是個疑問,不過冰花能夠解好了一點,不是那麼虛了。被天雷打了以後浮空一套下來,天雷打完榜首下的剎那間能夠嘗試倒地1,由於你在天雷裡邊,許多劍士不會挑選平A破倒地1,而是留意看你的倒地2,所以這個小竅門也許會讓你倒地1起身,然後破掉劍士的一套技術。別的如今劍士平地起手打拳師現已較難了,由於無視格擋的盤龍會讓高端劍士有許多忌憚,如今能夠必定的說哪怕是交換QE仍然是劍士虧,就算有TAB劍士都很頭疼,要考慮到吃不吃翔的疑問,吃了哪怕拳師斷控仍然能打出爆破損傷,不吃即是交TAB的命。所以如今拳師兄弟們倒地處理和F必定要壓好,我兄弟即是劍士,如今F失誤率很低,都是打出來的。交鋒場改版以後經歷很高,獎賞也不錯,沒事做比交鋒獎賞不差的,交鋒一把1W經歷,一個每日才多少?這兒還想到一個小竅門再說一下。在你沒TAB對面有的狀況下,天來躍雙浮空動作顯著,對面是能夠TAB打你天來躍的壓你F的,這時分咱們能夠挑選擺開間隔後冰花再天來躍,但是假如對面有F,冰花以後先留一手,對面交F就飛燕腳拳舞曩昔,假如對面沒有F冰花天來躍跳曩昔,他交TAB就會打到冰花上,然後穿雲QE換位龍磕頭,以免對面TAB。前面交TAB會打到你冰花上,冰花能夠解這一波賺。後邊交會打到QE抗性上還有也許三連踢他暈騙到TAB還能起手。假如挑選不交那麼這幾個動作能保護你完成雙浮空的損傷和拖CD。已然想到了這個那麼咱們接著彌補騙TAB的手法。打法大概是這麼:首要你現已沒TAB了,對面有,咱們拿到起手,接著交個QE3RF,對面交了TAB會打到你QE抗性上,這波賺。不交的話3RF完了榜首時刻朝天蹬,後退3米穿雲腳,然後SS冰花天來躍,依照上面那段的思路走,最終不必定要龍磕頭,也能夠第2次浮空放他下來通背掃堂掛點穴,再屎龍探海。打到這一步他再交TAB就算能控到你他都很傷了。並且你跟他的TAB時刻會擺開十幾秒,那你TAB好了對面不敢打你的。仍是那句話,如今這個版別山崩浮空屎龍探海十分傷。

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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-07-28 10:07 |

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