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[整合]1.11更动部份
北美测试伺服器Patch 1.11更新内容说明 2006/05/24 (官方释出)


纳克萨玛斯之影

漂浮在瘟疫之地上方,称为纳克萨玛斯的大墓地是巫妖王最强大的手下之一,可怕的巫妖科尔苏加德的领地。过去的恐惧与尚未被释放的威胁聚集在里面,巫妖王的奴仆们正为它们的突袭做着准备。天谴军团很快就会再次席卷大地…
纳克萨玛斯是新的40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也将接受空前艰巨的考验。


综合

.重置天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个花费都会降低5金,最低10金。
.在从伺服器断线之后,现在可以立即登录游戏,而不是看到一则「你所选择的角色已经在游戏中』的资讯。
.可以攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人当作目标,除非施法者可以看到他。
.恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法有所变更。以前是透过该技能的基础值来计算,而现在是透过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的机率被大幅降低,但玩家角色打断恐惧效果的机率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响,之前不受影响。
.周期性治疗:周期性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法透过中途更换提高效果的装备来改变周期治疗的效果。
.反射:触发反射的技能将不再导致它们所启动的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭;清算等等)。
.称为「 M2Faster」的最佳化代码现在已开启。在「端点动态遮罩」选项打开的情况下,此最佳化代码可以提高拥挤场景下的游戏运作表现


战场

奥特兰克山谷
 *大多数NPC守卫军队已被移除。
 *玩家角色会掉落更多任务物品。
 *奥特兰克山谷中的怪物生命力降低。
 *双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为20%的生命力加成。
 *透过缴交护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。


职业   
 
德鲁伊
.启动:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了启动天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅愈。
.自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。
.迅愈:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的启动法术。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。
.狂怒:修改资讯提示,功能更加明确。

猎人
.反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别现在开始使用共同的冷却时间。
.蝎毒:持续时间略微增长。
.为了使自然护甲天赋的效果正确施加于宠物,猎人各类型宠物的护甲加值和惩罚机制有所改变。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。
.强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。

法师
.由于显着的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
.魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲的效果。
.唤醒 - 现在改为20级时可以从训练师那学到的技能。
.斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
.副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
.法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其他的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
.魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
.魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
.法术反制 - 修正了法术反制不能被抵抗的错误。
.深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可以叠加10次。
.强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
.冲击波 - 法术伤害效果给予该法术的伤害加成提升了。
.急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
.冰锥术:法术伤害效果给予该法术的伤害加成提升了。
.火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度的提升。
.冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度的提升。
.秘法强化:该技能将不再与注入能量叠加。如果你同时获得了这两种效果,秘法强化将取代注入能量。
.艾萨拉的大法师克希雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
.火焰宝石现在可以出售和分解了。

牧师
.光束泉 - 施法时间缩短。光束泉的体积增大,更方便点击,但点击的距离略微缩短。
.心灵控制:如果你在心灵控制的时候施放真言术:盾,盾的效果将会出现在你控制的目标身上,而不是你自己身上。
.暗影守卫:食人妖牧师的种族特长法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、昏厥和暗影之波。另外,暗影守卫所造成的伤害会将消耗赞达拉英雄护符的效果。
.救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会死去;救赎之魂效果消失之后将正确激发暗月卡片:虚空的效果来复活牧师;如果牧师在水下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次死亡时使用了救赎之魂后将不再需要等待30秒才能在墓地复活。
.吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,此技能将不再提供治疗效果。

盗贼
.侦测陷阱现在变成了被动技能。
.偷窃:此项技能将不再触发目标身上的各种效果。
.切割:此项技能的音效将不再播放两次。
.消失:当消失生效时取消潜行状态,也将移除消失效果。

术士
.地下城中将掉落新等级(5级)的防护暗影结界技能书。该法术所有等级的吸收伤害效果都大幅度的提升。
.痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。
.琥珀风暴:该天赋现在正确地提高术士在施放地狱烈焰所受到的伤害了。
.地狱烈焰:现在可以触发清算效果了。
.强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。
.暗影灼烧:如果你在目标的暗影灼烧效果还存在时对其施放吸取灵魂,你将无法获得两块碎片了。
.灵魂链结:如果你的宠物被放逐,则灵魂链结效果会被打断。另外,灵魂链结的说明文字也已更新,明确了说明此效果只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。

萨满
.由于显着的天赋变化,萨满的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
.灼热图腾 - 所需要的法力降低。
.祛病图腾 - 持续时间延长。
.抗火图腾 - 持续时间延长。
.火舌图腾 - 持续时间延长。
.抗寒图腾 - 持续时间延长。
.风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
.自然抗性图腾 - 持续时间延长。
.清毒图腾 - 持续时间延长。
.石肤图腾 - 持续时间延长。
.大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
.战栗图腾 - 持续时间延长。
.风怒图腾 - 持续时间延长。
.风墙图腾 - 持续时间延长。
.法力之泉图腾 - 所需要的法力降低。
.双手斧/双手锤(增强天赋) - 如果玩家选择不再点选此项天赋,玩家之前在此天赋所获得的双手斧和双手锤的武器熟练度将被保留。
.烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的所需要的法力降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级(6级)技能书。
.强化复生(恢复天赋) - 修正了等级1的强化复生天赋的冷却时间错误。
.石化、冰封、火舌和风怒武器所需要的法力降低。
.元素之怒:说明文字明确的指出此天赋可以提高灼热、熔岩、火焰新星图腾的致命一击机率。
.火焰新星图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。
.根基图腾:此图腾将不再反弹法师的天赋法术燃烧。
.治疗波图腾:此图腾现在可以从提高萨满治疗效果的效果得到治疗加成。
.闪电箭 - 施法所需要的法力降低大约17%。
.熔岩图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。
.灼热图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。

圣骑士
.祈福:这项天赋将不再使公正圣印消耗双倍的法力。
.光明祝福:目标将不再同时获得不同等级的光明祝福。这些效果不具有额外的恢复效果,反而会替玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
.神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术来使其造成极效治疗效果。
.启发:当多个治疗法术在短时间内获得极效治疗的效果时,你可以正确获得每一个法术所应该获得的法力返还。
.命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
.正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
.命令圣印:提示资讯更明确。
.复仇:命令圣印的致命一击现在可以启动此效果了。
.辩护:此效果将不再被根基图腾吸收。

战士
.强化复仇 - 令目标昏迷的机率修改为15/30/45%。
.血性狂暴 - 修正血性狂暴消耗的生命值是原本两倍的错误。
.横扫攻击:此技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能没有造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
.旋风斩 - 当此技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
.反击风暴 - 此技能现在将在所有近战范围内正确生效。
.破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。
.盾牌猛击:此技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到攻击强度的影响(按照速度2.2计算),但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
.乱舞 - 说明文字调整,明确的指出此天赋只在普通的近战攻击下生效。此天赋等级1到4的效果将可以正确触发,你的攻击加速效果将只会持续到进行了3次近战攻击。


物品

.游戏中已加入了钥匙链。
 *等级 1-39 = 4格
 *等级 40-49 = 8格
 *等级 50-60 = 12格
.物品堆叠数量得到了提高:
*20个一叠 -皮/熟化皮革/碎片/附魔尘/闪光粉/盗贼毒药/盗贼毒药材料
*10个一叠 - 皮革
.我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
 *药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。
 *攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
 *非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。
 *许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
.我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的蓝色套装物品都升级到了史诗品质。
.所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些食物/饮料不是这样的。
.地精洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
.商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
.荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。


专业技能

.塞纳里奥城堡的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方,与该阵营声望达到足够水准即可购买。
.希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水准即可购买。
.塞纳里奥城堡的商人处新增了3个全新的自然抗性铠甲配方,与该阵营声望达到足够水准即可购买。
.双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。
.当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
.安静的机械雪人不再是唯一物品了。


任务

.圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备的任务中枢了。
 *增加了新的邮箱。
 *礼拜堂现在是一处旅店。
.加入了守卫系统。
 *增加了新的商人。
.圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
.祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。
.加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得冰霜抗性的护甲和物品。
.加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)


团队和地下城

祖尔格拉布
尤亚姆巴岛上的食人妖提供的职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套装和相应的声望。
无眠者赞札提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的秘药(圣契),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞札交谈可以获得更多资讯。
各种部族演讲者(血顶部族演讲者、沙怒部族演讲者等等)的生命值得到了可观的削减。
备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装元件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的食人妖可以为你提供一份备用的。
 *经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品。

安其拉废墟
无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。
备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装元件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥城堡的相应NPC可以为你提供一份备用的。


用户介面

.团队领袖发送给团队的资讯将用特殊的颜色表示,并带有[团队领袖]标签。
.加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的资讯都会在萤幕中间显示给团队成员。通过/rw即可发送这类资讯。
.团队领袖的团队介面上将有一个“准备确认”按钮,他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“准备好了吗?”是/否的确认资讯,30秒内返回所有准备就绪或无回应的资讯。
.玩家的团队介面上将有一个“团队资讯”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个视窗中显示该玩家的所有团队副本资讯保存的情况,而不是在聊天频道中列出。
.小队中的玩家现在可以通过小队介面重置副本了。
 *只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
 *重置副本的选项介面只对队长开放,同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
.重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看到(就像设置拾取方式一样)。
 *当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话方块。
 *如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都会重置到起始状态。


世界环境

.在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
.增加了新的飞行路线:
 *摩根的岗哨 - 湖畔镇
 *恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
.鹰巢山 - 冰风岗哨
.石爪峰 - 尼耶尔前哨站
.塞纳里奥城堡 - 羽月要塞
.塞纳里奥城堡 - 莫沙彻营地
.塞纳里奥城堡 - 安戈洛环形山
 *加基森 - 安戈洛环形山
 *十字路口 - 棘齿城
 *塞拉摩 - 棘齿城
 *棘齿城 - 塔伦迪斯营地
.月光林地 - 刺枝林地
.碎木岗哨 - 瓦罗莫克
 *落锤镇 - 恶齿村
 *莫沙彻营地 - 乱风岗


(声明: 这些Patch内容是为目前为测试版本,其内容将可能随时有所更动。)

*********************************************************************

未列出之更动有

综合
* MC中灭火所需要的水之精粹现在有了一个名为永恒精粹的永久性版本,当玩家完成了海达希亚水元素的系列任务并达到崇敬声望后,可以和海达克希斯公爵交谈获取相应情报。
* 当决斗进行时,现在所有的参与决斗者头顶上都将出现一个独特的图示(共8种,如骷髅、钻石、月亮等)以帮助其他决斗者确认他们的目标。
* 起立和坐下的判定已被移至用户端,同时,现在当玩家起立时,会有一个1.5秒的公共冷却时间。
* 临时性的物品Buff(如对武器涂毒,使用法力油,磨刀石以及对鱼竿上鱼饵等)现在将不会因为游戏区域的切换而被自动移除。
* 寻求组队频道现在被扩展为了一个世界型频道,位于东瘟疫之地的玩家也能向位于铁炉堡或暴风城的玩家寻求组队了。

物品
* 赞达拉英雄护符—效果被削弱为临时增强200法术伤害/400治疗效果(原来为280/560)。
* 死亡执行者护肩—耐力属性被削弱了10点(盗贼安其拉5件套的第一件,原属性为25耐力)。
* 岩石怒火护腕—属性中的7点火焰抗性被移除,并替代为7点耐力(塞纳里奥要塞声望任务“忠诚者的装备”中可选的奖励之一,布甲)。
* 祖尔格拉布中获得的各类原始哈卡莱护具现在加入了新的明确的标签“职业:”,以帮助玩家明确哪些职业需要相应的护具来交换装备或进行附魔。

战士
* 新天赋:生命活力—每点天赋增加战士的耐力上限2%,共5点(目前确认结果:1.11补丁中暂不加入)。
* 天赋强化血性狂暴已经被重新设计,现在该天赋会增加你从血性狂暴中获得的怒气基础值3点/5点。
* 处决—现在使用时有了一个新的青色闪光特效。

法师
* 燃烧—似乎不再“翻滚”,未确认的改动,可能为Bug。
(鉴于对法师的不熟悉,不能清楚理解原文的意思,列出原文:Appears to not be "rolling". Unconfirmed, possible bug.)
* 唤醒—冷却时间缩短为8分钟(原来为10分钟)。
* 变形术(猪)—法师在到达等级60之后可以通过完成艾萨拉大法师处获得的职业任务来学习这一法术,除了造型类似于儿童周奖励的宠物猪外,其他都和变羊术相同。
* 使用法力宝石的冷却时间现在被缩短到了2分钟。
* 炎暴术—冷却时间被移除(未经确认)。

萨满祭司
* 风怒武器—附加的攻击强度被削弱了45%。

任务
* 一系列新的可重复完成的任务被加入到了地精城市中,以帮助玩家提高在其中的声望。

战场
* 现在到达战歌峡谷崇拜声望的玩家将可以在军需官处购买到一系列全新的史诗品质的腿甲。
* 现在所有到达了Rank 14军衔(大元帅/高阶督军)的玩家在军需官处所能购买到的史诗品质武器的数量得到了扩充,一系列新增的武器(主要为法系装备)被加入进了出售列表。
* 玩家现在无法继续通过某些特定手段(如将团长置于另外一个小队,转化为团队等措施)来帮助一名带有逃亡者Debuff的玩家在战场排队。

地下城
* 厄运西区的铁木守护者现在拥有了一个最多可以持续12秒时间的根须缠绕技能。
* 血色修道院现在有了崭新的载入等待画面。

世界环境
* 位于卡扎克刷新地点南方的一些山脉得到了平整,以使得玩家能够攀爬上去。

技术支援
* 加入了对于罗技G15键盘的支援。

用户介面
* 可叠加或有次数数值存在的Buff现在会在其Buff位元图示旁正确显示叠加/剩余次数了(如燃烧、心灵之火等)。
* Debuff现在可以用图示边框的颜色来区分其种类了(如绿色边框代表毒,紫色代表诅咒,亮蓝色代表魔法等)。
* 团队领袖(RL)现在可以对目标施加一个特殊的标记(共8种,同决斗图示,如骷髅、钻石、月亮等,类似于猎人印记,但不产生任何实际效果)以帮助Raid活动的组织和目标的明确。
* 在默认的用户介面下,现在会在一个物品报告频道显示玩家所拾取的物品数量,例如:“你获得了:[沉重的石头]X3”
* 放置于银行中的包裹现在有了对比更为明显的背景色。
* 玩家所携带或放置于银行中的包裹的大小比例现在得到了缩小,同时,包裹展开后所占用的面积也减少了。
* 游戏载入介面时显示的小窍门的数量得到了新的补充。
* 当你在聊天介面中右键电击玩家姓名时,“悄悄话”选项已经被替代为了一个新的“目标”选项,这个选项只有在玩家位于你所感兴趣的区域中时才会起作用(原文:This option does not work if the player is not in your interest area. )。
* 扩展动作条现在可以像默认动作条一样显示技能快捷键以及射程距离资讯了。
* 当你选择了申请与GM交流后,会在萤幕上显示一个等待回应的时间。

* 一些与UI插件设计相关的技术性LUA发生了变化,具体如下:
Frame Subsystem Changes
* "Anonymous" Textures/FontStrings that currently have no lua presence will be automatically instantiated if they are queried. (WARNING: Dont traverse and query every object in the UI subsystem unless you're prepared to deal with the possibly significant memory overhead of all of these scripting system objects)
* Created frames will not set the global symbol with their name if it already exists (:GetName() will still return the given name, but you'll need to access the frame via its object reference)

Region Methods
Region is the base object type for all frames, textures and fontstrings. Region is also the type of object returned by the new Frame:GetTitleRegion() method. (For that, Region:GetObjectType() returns "Region") Region:IsObjectType("type") returns true if "type" is "Region".
For wiki users, the new Region object is more or less equivalent to the 'LayoutFrame' object in the widget API there.

All regions have the following member functions:
* type = Region:GetObjectType()
* isType = Region:IsObjectType("type")
* name = Region:GetName()
* frame = Region:GetParent()
* Region:SetParent(frame)
* x,y = Region:GetCenter()
* x = Region:GetLeft()
* x = Region:GetRight()
* y = Region:GetTop()
* y = Region:GetBottom()
* width = Region:GetWidth()
* Region:SetWidth(width)
* height = Region:GetHeight()
* Region:SetHeight(height)
* numPoints = Region:GetNumPoints()
* "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
* Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
* Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
* Region:ClearAllPoints()

Frame Methods
* NEW state = Frame:IsMouseEnabled()
* NEW state = Frame:IsKeyboardEnabled()
* NEW state = Frame:IsMouseWheelEnabled()
* UPDATE Frame:SetPoint(...) accepts the an explicit nil as the relativeTo frame value to anchor relative to the screen.
* UPDATE Frame:SetAllPoints(relativeTo) accepts the an explicit nil as the relativeTo value to anchor relative to the whole screen.
* NEW titleRegion = Frame:CreateTitleRegion() - Creates a new title region on this frame.
* NEW titleRegion = Frame:GetTitleRegion() - Returns this frame's title region.
* NEW Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!!!ZOMG!!!
* NEW Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
* NEW left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
* NEW minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
* NEW maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
* NEW backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable will be filled in and returned.
* NEW r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
* NEW r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
* NEW Frame:SetClampedToScreen(clamped) - Set whether frame is prohibited from being dragged off screen
* NEW clamped = Frame:IsClampedToScreen() - Gets clamping status

EditBox Methods
* NEW state = EditBox:IsAutoFocus() -- Determine if editbox has autofocus enabled.
* NEW EditBox:SetAutoFocus(state) -- Set EditBox autoFocus state.
* NEW state = EditBox:IsNumeric() -- Determine if editbox accepts only numeric input.
* NEW EditBox:SetNumeric(state) -- Set EditBox acceptance of numeric only input.
* NEW state = EditBox:IsMultiLine() -- Determine if editbox accepts multiple lines.
* NEW EditBox:SetMultiLine(state) -- Set EditBox multi-line state.
* NEW EditBox:SetPassword(isPassword)
* NEW isPassword = EditBox:IsPassword()
* NEW EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
* NEW speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
* NEW bytes = EditBox:GetMaxBytes()
* NEW letters = EditBox:GetMaxLetters()
* NEW l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()

MessageFrame Methods
* NEW MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
* NEW mode = MessageFrame:GetInsertMode()
* NEW MessageFrame:SetFading(fading)
* NEW fading = MessageFrame:GetFading()
* NEW MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
* NEW seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
* NEW MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
* NEW seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
* NEW MessageFrame:Clear()

Model Methods
* NEW filename = Model:GetModel()
* NEW r, g, b, a = Model:GetFogColor()
* NEW value = Model:GetFogNear()
* NEW value = Model:GetFogFar()
* NEW enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() - Optional returns are omitted if their corresponding intensity is 0

Minimap Methods
* NEW MiniMap:SetArrowModel("file")
* NEW MiniMap:SetPlayerModel("file")

GameTooltip Methods
* NEW GameTooltip:AddFontStrings(leftstring, rightstring) - Dynamically expands the size of a tooltip.

Buttons and Button Methods
The implementation of Button objects has been changed to use only one FontString and several alternate Font objects for the various styles. NormalText, HighlightText, and DisabledText are deprecated (but still work for now), and have been replaced with ButtonText, NormalFont, HighlightFont, and DisabledFont.

* NEW Button:SetFontString(fontString)
* NEW fontString = Button:GetFontString()
* NEW texture = Button:GetNormalTexture()
* NEW texture = Button:GetPushedTexture()
* NEW texture = Button:GetDisabledTexture()
* NEW texture = Button:GetHighlightTexture()
* NEW r,g,b,a = Button:GetTextColor()
* NEW r,g,b,a = Button:GetDisabledTextColor()
* NEW r,g,b,a = Button:GetHighlightTextColor()
* NEW Button:SetPushedTextOffset(x, y)
* NEW x, y = Button:GetPushedTextOffset()

CheckButton Methods
* NEW texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
* NEW texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()

Slider Methods
* NEW texture = Slider:GetThumbTexture()

StatusBar Methods
* UPDATED StatusBar:SetStatusBarTexture(texture or "filename") - Now takes a filename, a texture object, or nil (previously only filename)
* UPDATED texture = StatusBar:GetStatusBarTexture() - Returns a texture object instead of a filename.

ColorSelect Frames
* NEW ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorWheelThumbTexture(texture or "texture" or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
* NEW ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
* NEW texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
* NEW texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()

SimpleHTML Methods
* NEW format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()

ScrollingMessageFrame Methods
* NEW isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()

Texture Methods
* NEW ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
* NEW status = Texture:IsDesaturated()

FontString Methods
* NEW status = FontString:CanNonSpaceWrap()

Visual Functions
* SetCursor() can now be passed a 32x32 texture filename, as well as a cursor mode, or nil to reset the cursor.

Key Bindings
* It will be possible to bind actions with both up and down transition logic to one-shot triggers like the mouse wheel.

Messaging
* Monster death messages will indicate if you delivered the killing blow.

AddOn Support
* GetAddOnMetadata("addon", "field") - returns the value of the following fields in the addon TOC file: Title, Notes, Author, Version, and any field starting with X-

Event Updates
* Fixed missing SPELLCAST_FAILED when spell fails due to lack of mana.
* The interface event processing has been optimized while zoning.
* When you kill a creature, the combat log will report "You have slain X!"

Changes
* Reloading the UI requires user input.
* Your interface windows are no longer closed when you zone.
* You can now bind the mousewheel to button actions.
* You can now rebind the screenshot action.
* Mouselook now overrides normal UI input, and if the world area loses mouse focus, mouselook is turned off.

Bug Fixes
* Fixed allocation/crash bugs around EditBox:SetHistoryLines and ScrollingMessageFrame:SetMaxLines
* Fixed newlines in SavedVariables files
* CreateFrame("Minimap") no longer crashes the client.
* Fixed EditBox behavior when JustifyH set to "RIGHT"
* You can no longer create a 2nd WorldFrame with CreateFrame("WorldFrame")
* Assiging the same texture to a StatusBar twice no longer crashes the client.
* Saving extremely long strings to SavedVariables no longer crashes client on logout/reload.
* Fixed error message if you ReloadUI while following someone.
* Fixed chat tab issues introduced in 1.10.2
* Fixed problems with OnUpdate events for frames that are Hidded/Shown during OnUpdate execution.
* Fixed memory corruption issue with frame positioning (assertion on mac)
* Bitlib will use 64 bit unsigned values to avoid unexpected signed results.
* FontStrings defined in XML will be able to 'inherit' from global Font objects regardless of whether they were declared virtual in the current XML parse pass.
* Fixed cursor tooltip positioning in widescreen video modes


*******************************玩家发现******************************

[1.11]尸体RUSH战术将失效

  首先,按照玩家们的要求,我们将取消地下城、大型副本和战场里的灵魂释放等待时间;
  其次,我们采取某种自动措施来阻止玩家们在副本中使用的尸体RUSH战术。一些BOSS(包括几乎所有的RAID副本BOSS)战斗进行时,玩家们不能再分批进入副本。如果你在这些BOSS战进行时进入这个副本,你将被传送回副本门口外。当然,灵魂石、战斗复活等等仍然有效。作为补偿,熔火之核与黑翼之巢的入口位置将发生变动。
  同时,我们还会在测试服务器的副本中添加免费修理商人以提高测试速度。
  测试服务器的副本每天重置一次,进度比较顺利后会增长重置时间。
  各种bug仍然在持续修正。

    也就是说,以后BOSS战中死了就不用再跑了,没有释放时间,等人复活吧。


[1.11]战士天赋将再做调整

    在下一个测试补丁里,战士的「盾牌猛击」(防御天赋最后一层)技能将做出变动。4级的盾牌猛击增加100点伤害。
  而当前测试的第四层天赋「活力[ ]Vitality ]」(防御系新天赋,增加战士10%的耐力)将被移除,当前的防御系天赋树也不能让设计师们满意。此外,这个天赋现在还有些bug。在做出适当的调整后这个天赋还会再次开放使用。


资料来源:WOW官方黑梦大部落格
资料整合:幻蝶舞羽



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾政府网际 | Posted:2006-06-15 09:17 |
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说的好详细喔!
谢谢你提供这些资料喔




没有爱情的时候是寂寞的.
拥有爱情却无法自由呼吸.
但我们都不愿因窒息而放弃,是吗?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾数位联合 | Posted:2006-06-15 17:32 |
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今日官方释出台版1.11更动详细部份


魔兽世界客户端patch 1.11.0


纳克萨玛斯之影

漂浮在瘟疫之地上方,称为纳克萨玛斯的大墓地是巫妖王最强大的手下之一,可怕的巫妖科尔苏加德的领地。过去的恐惧与尚未被释放的威胁聚集在里面,巫妖王的奴仆们正为它们的突袭做着准备。天谴军团很快就会再次席卷大地...纳克萨玛斯是新的40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也将接受空前艰巨的考验。


综合

重置天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个花费都会降低5金,最低10金。
断线后重新登入的问题已被大幅度的改善,玩家在重新登入时应该不会在收到「你所选择的角色已经在游戏中」的讯息。
恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法有所变更。以前是透过该技能的基础值来计算,而现在是透过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的机率被大幅降低,但玩家角色打断恐惧效果的机率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响,之前不受影响。
周期性治疗:周期性治疗法术的效果在它们被施放时就已决定。你无法透过中途更换提高效果。
反射:触发反射的技能将不再导致它们所启动的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭;清算等等)。
有次数限制的法术和光环道具:这些光环现在会在你进入或离开副本,切换地区,或登出游戏时正确的纪录所剩的次数。
之前可以控制的单位标示发生些许不协调的问题。现在开始,可以控制的单位现在将会标示出它们所属的生物类型。例如:所有野兽将被归属在宠物类型。
同时可以施放在多个目标的增益法术和技能如果无法有效的影响任何人的话将不再消耗资源(例如;法力,怒气等)。
可以攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人当作目标,除非施法者可以看到他。
角色模组透明度已修正来避免角色身上出现破洞的问题(要仔细观察才行!)。
称为「 M2Faster」的最佳化代码现在已开启。在「端点动态遮罩」选项打开的情况下,此最佳化代码可以提高拥挤场景下的游戏运作表现。此选项可在config.wtg将M2Faster参数修改成"0"来关闭。
降低在图像呈现时会用到的端点着色效果排列的数量。
降低些许改变场景中的物件绘制来重新编译vertex shader软体的次数。
寻找组队频道现在起更改为世界频道。
逃命专家法术失败后会在战斗日志显示一则讯息。

PVP

为了使军队更加有效率,部落和联盟将现有的奖励更新了。
荣誉阶级7,8和10新增一组更新过的套装。
提升荣誉阶级12和13的套装等级以及属性。
新增荣誉阶级14的武器!为了让施法系的玩家获得目前近战系玩家相同的享受,我们新增了许多施法系道具让战场元帅和高阶督军可以选择。
战场逃亡者减益法术有重大变动。减益法术将不再错误地施放于角色身上。

战场

奥特兰克山谷
大多数NPC守卫军队已被移除。
玩家角色会掉落更多任务物品。
奥特兰克山谷中的怪物生命力降低。
双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为20%的生命力加成。
透过缴交护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。
这个效果当部队升级为士兵之后是10%,老兵则是20%,勇士是30%。
战歌峡谷-战歌军需官和银翼军需官现在开始将提供各种职业史诗级的护腿。这些护腿需要声望达到崇拜才能够购买。


   


德鲁伊

启动:现在这个法术变成40级可以学到的技能。所有选择启动天赋的德鲁伊都得到新的天赋,迅愈。
自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。
迅愈:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的启动法术。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。
狂怒:修改资讯提示,功能更加明确。
清晰预兆天赋效果现在将持续10分钟。讯息提示尚未显示正确有效时间,此问题将在未来的更新中修正。

猎人

反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别现在开始使用共同的冷却时间。
蝎毒:持续时间略微增长。
为了使自然护甲天赋的效果正确施加于宠物,猎人各类型宠物的护甲加值和惩罚机制有所改变。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。
强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的减益魔法效果将被移除。

法师

由于显着的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都将大幅度降低。
增加新的技能-深冬之寒。
魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲的效果。
唤醒 - 现在改为20级时可以从训练师那学到此技能。
斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
法力护盾 -在法力护盾吸收伤害之前,其他的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
法术反制 - 修正了法术反制不能被抵抗的错误。
强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
冲击波 - 法术伤害效果给予该法术的伤害加成获得提升。
急速冷却 -该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
冰锥术:法术伤害效果给予该法术的伤害加成获得提升。
火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度的提升。
冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度的提升。
秘法强化:该技能将不再与注入能量叠加。如果你同时获得了这两种效果,秘法强化将取代注入能量。
艾萨拉的大法师克希雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
火焰宝石现在可以出售和分解了。
唤醒 –冷却时间降低至8分钟。
炎爆术 –移除冷却时间。

圣骑士

祈福:这项天赋将不再使公正圣印消耗双倍的法力。
光明祝福:目标将不再同时获得不同等级的光明祝福。这些效果不具有额外的恢复效果,反而会替玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术来使其造成极效治疗效果。
启发:当多个治疗法术在短时间内获得极效治疗的效果时,你可以正确获得每一个法术所应该获得的法力反馈。
命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
命令圣印:资讯提示更明确。
复仇:命令圣印的致命一击现在可以启动此效果。
辩护:此效果将不再被根基图腾吸收。

牧师

光束泉 -施法时间缩短。光束泉的体积增大,更方便点击,但点击的距离略微缩短。
心灵控制:如果你在心灵控制的时候施放真言术:盾,盾的效果将会出现在你控制的目标身上,而不是你自己身上。
救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂现在起有施法效果。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会死去;救赎之魂效果消失之后将正确激发暗月卡片:虚空的效果来复活牧师;如果牧师在水下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次死亡时使用了救赎之魂后将不再需要等待30秒才能在墓地复活。
吸血鬼的拥抱:当目标生命力为0之后,此技能将不再提供治疗效果。
暗影守卫:食人妖牧师的种族特长法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、昏厥和暗影之波。另外,暗影守卫所造成的伤害会将消耗赞达拉英雄护符的效果。暗影守卫的命中范围扩大至所有可见的范围。

盗贼

侦测陷阱现在变成被动技能。
偷窃:此项技能将不再触发目标身上的各种效果。
切割:此项技能的音效将不再播放两次。
消失:当消失生效时取消潜行状态,也将移除消失效果。
出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血点数。

术士

地下城中将掉落新等级(4级)的防护暗影结界技能书。该法术所有等级的吸收伤害效果都大幅度的提升。
灵魂链结:如果你的宠物被放逐,则灵魂链结效果会被打断。另外,灵魂链结的讯息提示也已更新,明确了说明此效果只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。
痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。
琥珀风暴:该天赋现在正确地提高术士在施放地狱烈焰所受到的伤害。
地狱烈焰:现在可以触发清算效果了。
强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。
暗影灼烧:如果你在目标的暗影灼烧效果还存在时对其施放吸取灵魂,你将无法获得两块碎片了。

萨满

由于显着的天赋变化,萨满的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用将都大幅度降低。
灼热图腾 - 所需要的法力降低。
以下图腾的有效时间增长 - 祛病图腾,抗火图腾,火舌图腾,抗寒图腾,风之优雅图腾 – 等级1和等级2,自然抗性图腾,清毒图腾,石甲图腾,大地之力图腾 - 等级1到等级4,战栗图腾,风怒图腾,风墙图腾。
以下图腾施放所需的法力降低 - 灼热图腾,法力之泉图腾,治疗之泉图腾,石化,冰封,火舌和风怒。
双手斧/双手锤(增强系天赋) - 如果玩家选择不再点选此项天赋,玩家之前在此天赋所获得的双手斧和双手锤的武器熟练度将被保留。
烈焰震击 - 所有等级的持续伤害值都略微提高。等级3到5的所需要法力降低。
强化复生(恢复系天赋) - 修正等级1强化复生天赋的冷却时间错误。
石化、冰封、火舌和风怒武器所需要的法力降低。
元素之怒:说明文字明确的指出此天赋可以提高灼热、熔岩、火焰新星图腾的致命一击机率。
火焰新星图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果得到伤害加成。
根基图腾:此图腾将不再反弹法师的天赋法术燃烧。
治疗之泉图腾:此图腾现在可以从提高萨满治疗效果的效果中得到治疗加成。
闪电箭 - 施法所需要的法力降低大约17%。
闪电之盾:之前某些战场增益效果会消耗闪电之盾的次数。现在闪电之盾的次数将不会因战场增益效果而被消耗。闪电之盾的命中范围扩大至所有可见的范围。
熔岩图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果中得到伤害加成。
灼热图腾:此图腾现在可以从提高萨满法术伤害的效果中得到伤害加成。
元素专精:如果此效果与节能施法同时出现时,将会先消耗节能施法效果。
冰封武器和火舌武器将受法术伤害增加而增益

战士

强化血性狂暴天赋修改为在使用血性狂暴时产生额外的怒气。
强化复仇的等级平衡修正,最后一级的强化复仇增加了额外的5%。每个等级击晕目标的机率修正为15/30/45%。
血性狂暴 - 修正血性狂暴消耗的生命力是原本两倍的错误。
乱舞 - 说明文字调整,明确的指出此天赋只在普通的近战攻击下生效。
盾牌猛击:此技能已被重新设计。现在此技能将消耗20点怒气和造成以盾牌格挡值来计算的伤害。但是,此技能的基本伤害被降低。此技能每点怒气所造成的仇恨值和伤害也比之前的设定还高。
横扫攻击:此技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命力低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命力不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能没有造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。



   


物品

游戏中已加入了钥匙圈。
等级 1-39 = 4格
等级 40-49 = 8格
等级 50-60 = 12格
永久有效副本钥匙
灼热峡谷钥匙
车间钥匙
血色十字军钥匙
暗炉钥匙
城市大门钥匙
骷髅钥匙
监狱牢房钥匙
月牙钥匙
物品堆叠数量已提高:
20个一叠
皮(轻皮、中皮,等等)
熟化毛皮(轻皮、中皮,等等)
碎片(魔光碎片,等等)
附魔尘(奇异之尘、幻影之尘,等等)
闪光粉末
盗贼毒药(速效毒药、极效毒药,等等)
盗贼毒药材料(痛苦精华、死亡草,等等)
10个一叠
皮革(轻皮、中皮,等等)
我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和修正。现在大多数透过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入共用冷却时间。
药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。
攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。
许多可以装备后使用的物品的共用冷却时间被取消,改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用地精洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的各职业任务奖励。为了使它们更加符合获取物品的时间以及难度,祖尔格拉布和安其拉废墟的各职业所获得的精良级任务奖励提升为史诗级任务奖励。
更新元素套装和五雷套装的加成说明。
精力旺盛触角的伤害型态更改为自然伤害来符合它的原始设定。同时,它在射击时的效果也修正为正确的效果。
奴隶主托恩·黑心现在将掉落稀有NPC应有的掉落物。
救赎护符和秘法专精披风现在修正为拾取绑定。
地精洗脑帽现在只能对非战斗中的目标使用。
修正死亡执行者护肩的属性与同等级道具不符的问题。
乌瑟的力量现在修正为装备后绑定。
神权秘典的法力恢复效果从原来的使用后产生效果修正为装备后产生效果。
翠绿橄榄石指环(Perdiot Circles)修正为翠绿橄榄石指环(Peridot Circles)。
使低等级的野猪/野狼掉落野猪肉和狼肉的机率提高,以促进烹饪的练习。
一些道具的堆叠上限提升包括;皮革,附魔材料,和盗贼毒药/材料。
灰木种子现在可放在草药包内。
所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用。以前某些食物/饮料不能在沉默状态下使用。
木喉衬肩现在会出现正确的道具栏音效。
赞达拉之魂的效果将在死亡后消失。
上古哈卡莱之斧:此道具的效果发动机率降低。
虫群守卫徽章:其拉洞察的效果将不再显示持续时间。当虫群守卫徽章被移除时其拉洞察的效果也会同时消失。
黑色摧毁者手套:当手套的效果启动后,如果你的目标对象消失将不再中断手套的效果。
无尽黑暗之刃:任何有伤害的法术将会触发此道具的效果。
血牙套装加成:凿击将不再触发(中断)8件套装的伤害效果加成。
营火:这个固定的营火在造成伤害后将不会在战斗讯息视窗里重复显示两次讯息。
预知之眼:此道具在使用者被沉默后将正确运作。
暗月卡:虚空:如果你有使用灵魂石的话,复活的效果将永远以灵魂石为优先。
大地之怒套装:治疗波弹跳的加成效果将不再选择没有受到伤害的目标。
暗月卡:蓝龙:使用不消耗法力的道具后将不再触发蓝龙卡的效果。
神秘套装:使用道具将不再触发神秘回应的效果。
每5秒恢复生命力:附有此效果的道具将再次在战斗中产生应有的效果。
神圣力量之石:此道具的法术伤害加成将不再提高对不死生物的近战伤害,但攻击强度的加成将会依原设定运作。
飓风:此武器附带的冰霜伤害修改成攻击时有机率触发冰霜伤害效果。
禁断的邪语套装:修正此套装的宠物基本伤害加成没有正确运用的问题。
原始哈卡莱宝石:这个从祖尔格拉布掉落的道具说明将显示出可使用该宝石的职业。
恢复药水:任何使用后会恢复法力和生命力的药水或道具将不再可以在你的生命力或法力全满的情况下使用。
洞察法袍:施放不需要法力的法术将不在消耗此道具的效果次数。
黎明符文:此饰品将不在拥有对不死生物攻击力加强的效果。
甲虫胸针:神圣震击的治疗效果以及伤害现在会正确触发此道具的效果。
暗影之击:型态转换的冷却时间改为每60秒。
雷暴套装:此套装的闪电效果将不在中断你的凿击。
暂时性的法术伤害光环:(如;能量无常,注入能量等)所有赋予暂时性法术伤害光环的道具将不再以使用道具来触发效果,而是由施放任何正确的法术施展来触发其效果。
元素套装:交易技能将无法在触发此套装加成效果。
五雷套装:交易技能将无法在触发此套装加成效果。
无尽风暴套装:给予其他玩家闪电之盾的效果将再次正确的运作。而且,每个玩家一次最多只能同时获得一个闪电之盾的效果。
生命图腾:图腾效果提升。
雷霆之击:型态转换的冷却时间改为每60秒。
隐秘通途套装:修正此套装的宠物基本伤害加成没有正确运用的问题。
食人妖之血药水:这些药水的恢复生命力效果已修正,并将再次在战斗中产生应有的效果。
快速暗影反射器:此道具现在可以反射食人妖牧师的种族特长暗影守护。
赞达拉英雄护符:此道具的法术伤害和法术治疗效果降低30%。将每次35点法术伤害和70点法术治疗改为每次25点法术伤害和50点法术治疗。之前不会消耗此道具次数的某些圣骑士法术,星辰碎片,和闪电之盾现在都会消耗次数。另外,所有提高攻击或治疗的图腾也将会消耗次数(治疗之泉图腾,灼热图腾,熔岩图腾,和火焰新星图腾) 。
进食和喝水:如果你在进食或喝水时是坐在椅子上,你将不再从椅子上穿过并坐下。

专业技能

钓鱼
艾萨拉的海岸现在可以发现鱼群。
鳗鱼群现在会在菲拉斯,塔纳利斯,艾萨拉,和荆棘谷出现。
浮肿的鱼将不再出现在漂浮残骸里。
裁缝
梦纹头饰现在精良级的道具。
在塞纳里奥城堡的商人新增了4种全新的布衣自然抗性图样,每个图样都需要不同阶级的塞纳里奥声声才能够购买。
制皮
希利苏斯的幽灵制皮匠新增了3个全新的自然抗性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水准即可购买。
锻造
降低一些武器在锻造时所需花费的炽热之核和熔岩之核的数量。如;黑色赦免者、黑色怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
制作黑铁护腕和炽热炼甲腰带所需要的材料大幅度的降低。
黑手的攻击速度些许的降低。
铸斧武器夜幕的效果从降低60抗性更改为受到额外15%的法术伤害。同时速度有些许降低。
塞纳里奥城堡的商人新增了3种全新的铠甲自然抗性图样,每个图样都需要不同阶级的塞纳里奥望声才能够购买。
采矿
熔炼青铜矿,银矿,和铁矿现在可以提升采矿技能到一个比之前还要高的阶段。
附魔
双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。
炼金
阿萨斯的礼物现在开始不再使用药水冷却时间而是使用药剂冷却时间。
工程学
手榴弹和迫击炮现在设定使用「被控制的昏迷」规则,所以如果再其他昏迷效果(如制裁之锤)存在时使用手榴弹的话有可能会缩短昏迷的效果。
哥布林工兵炸药所使用的材料让炸药本身更加的不稳定,有时候可能会让使用者着火一段时间。
玩家现在可以从哥布林火箭头盔撞晕效果中提早醒来。改变这个设定主要是为了平衡与其他相同效果的法术(睡眠,昏迷,休眠等),而此项更改只会影响玩家,对怪物则是没有改变。
当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,他们将无法透过圣盾术取消这个效果。
安静的机械雪人不再是唯一物品。

任务

圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备的任务中枢了。
增加了新的邮箱。
礼拜堂现在是一处旅店。
加入了守卫系统。
增加了新的商人。
圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
新增一个传说级的道具任务!法师们一定会喜欢的(德鲁伊也是)!
塞纳里奥城堡的奥莉尔·金叶有一个新任务。
祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。
加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得冰霜抗性的护甲和物品。
厄运之锤的圣典现在在任何一区都有机会掉落。
黑龙勇士之血现在变更为多次掉落任务道具。所有拥有相同任务进度的人都能够拾取黑龙勇士之血。


   


声望

塞纳里奥议会
塞纳里奥城堡新增一个以塞纳里奥作战徽章,塞纳里奥战术徽章和塞纳里奥后勤徽章换取望声的任务。
加密的文件现在最多可堆叠250张。
希利苏斯的作战任务现在给予4种一系列的任务(全部在同一个虫洞可完成的)。
战地任务的所有信封现在不在是唯一。
未签字的战地任务报告现在可以由玩家右键点击信封来「准备」。此动作有3分钟的冷却时间。
完成战地任务将再次给予望声奖励。
血帆海盗
在每个哥布林城市里新增了可重复「缴交」的任务来提升玩家在哥布林的声望(同时会降低在血帆海盗的声望)。
海达希亚水元素
海达希亚水元素的声望达到崇敬时玩家可以获得一个不会被消耗完的水之精萃。

团队和地下城

释放灵魂倒数计时器已从副本中移除。这包含了地下城,战场,以及团队副本。
对某些怪物建立反作弊设定(几乎对全部的团队副本首领怪)。这些首领怪在进入交战状态后玩家将无法进入副本。如果你试着在怪物处于战斗时进入副本,你将会在入口外被复活。我们将对熔火之心和黑翼之巢的入口做一些调整以配合这个改变。战斗复活,灵魂石,复活等功能将正常运作。其主要目的是阻止玩家用不正当手段在在副本中突然复活。
祖尔格拉布
尤亚姆巴岛上的食人妖提供的职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套装和相应的声望。
无眠者赞札提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的秘药(圣契),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞札交谈可以获得更多资讯。
各种部族演讲者(血顶部族演讲者、沙怒部族演讲者等等)的生命力得到了可观的削减。
备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装元件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的食人妖可以为你提供一份备用的。
经过慎重考虑,我们在祖尔格拉布为高阶牧师们加入了一份新的装备,击败首领怪玩家们将可以看到两件掉落的物品。
当哈卡获得狂暴效果,他将展现狂暴表情而不是狂怒。
安其拉废墟
无疤者奥斯里安 -在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。
备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装元件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥城堡的相应NPC可以为你提供一份备用的。
拉贾克斯将军及废墟内的每只怪物生命力都已被降低。
拉贾克斯将军的伤害已被降低。
每一波怪物进攻的间隔时间已被缩短。
哈霍兰公主的酸液喷吐将无法再被根基图腾改变方向。
安其拉里的亚雷戈斯现在提供传送玩家到以下的位置,如果条件有被达成:
如果双子帝王被击败,亚雷戈斯将传送玩家到它们的秘室。
如果奥罗被击败,亚雷戈斯将传送玩家囚禁龙的监牢。
亚雷戈斯将不会传送处于战斗中的玩家。
艾莫莉丝,雷索,泰拉尔,伊森德雷
它们的一些技能变的比以前还要无法预测。
工匠吉兹洛克
吉兹洛克现在会丢闪光弹。
如果玩家活着离开厄运之锤,戈多克内门钥匙现在会正确的销毁。

使者者介面

团队队长发送给团队的资讯将用特殊的颜色表示,并带有[团队队长]标签。
加入了新的团队警告频道,团队队长和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的资讯都会在萤幕中间显示给团队成员。透过/rw即可发送这类资讯。
团队队长的团队介面上将有一个「准备确认」按钮,他也可以透过使用/readycheck命令来达到同样的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一则「准备好了吗?」是/否的确认资讯,30秒内返回所有准备就绪或无回应的资讯。
玩家的团队介面上将有一个「团队资讯」的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个视窗中显示该玩家的所有团队副本资讯保存的情况,而不是在聊天频道中列出。
小队中的玩家现在可以透过小队介面重置副本。
只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
重置副本的选项介面只对队长开放,同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
重置副本的选项可以透过右键点击你自己的头像看到(就像设置拾取方式一样)。
当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话方块。
如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都会重置到起始状态。
拍卖搜寻结果。
仍在寻找结果的时候应该显示「寻找物品」。
结束搜寻且并未寻获你想找的东西时应该显示「未发现物品」。
与修理物品的NPC对话时,修理全部的键将修理你携带的所有物品,不管它是否为已装备物品。
队伍及团队现在可以在战场中为其队伍/团队标示目标。队伍队长或团队队长/助手可以右键点击目标的头像以选择一种符号来标记目标。队伍/团队里的所有玩家都会在目标的头顶和目标的头像上看见选择的符号。
玩家现在可以在介面选项的团队和队伍区启动「目标的目标」。启动后,队伍或团队中的玩家任何时候都可以看到你目前的目标锁定的目标头像和生命力。你可以点击该头像以立即锁定,或是你可以直接启动法术进而对目标的目标施放法术而不需立即锁定。
你现在带在身上的背包打开来时是棕色背景,而你在银行里的背包打开时则是灰色背景。这样让玩家更容易分辨自己带着的背包和银行里的背包。
当你的声望从一个阶段提升到另一个阶段时(例如友好到尊敬)该文字会显示在聊天日志而不是战斗日志里。
在选择需求/贪婪分配拾取后绑定物品时,该物品会有金龙图像。
小队队长现在可以从介面重置一个地下城副本。如果该小队最近进入过一个副本但现已退出该副本,则小队队长可以在他们自己的头像(也就是你选择拾取UI喜好的地方)按右键选择「重置所有副本」。一旦选择后,该队伍所有非团队的副本都将重置。
玩家现在自动拥有钥匙圈。当玩家第一次取得一把钥匙,他们会自动得到一个只能装上永久地下城钥匙的钥匙圈。钥匙圈的大小会随着玩家提升等级到60级的12个钥匙环而不断增大。
附加快捷列现在有了远程指示器。如果玩家的附加快捷列上某个键有远程要素,当目标超出视线范围时它就会显示红色小点。
你现在可以右键点击聊天日志中的玩家名称并选择「目标」选项来锁定一个玩家。
对玩家有持续效果及施法次数限制的法术,像是萨满的闪电之盾,现在会在该法术图示上显示剩余施法次数。
在银行按Shift键+B可开启/关闭你所有的背包和银行背包。
当你在银行时你打开的背包会和你的银行嵌板重叠,你的背包会按比例缩小,这样你就能同时看见所有的背包和银行介面。
新增了许多新的今日小提示。
切换区域时的介面运算处理已能有效进行。
你的介面视窗将不再于切换区域时关闭。
你可以将滑鼠滚轮的功能设定在按键上。
你现在可以重新设定截图按纽,不过print screen仍不能重新分配。
当你杀死一个生物,战斗日志会显示「你杀死了<生物>」!
UI需要用户端重新载入。

世界环境

在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
增加了新的飞行路线:
根的岗哨 - 湖畔镇
恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
鹰巢山 - 冰风岗哨
石爪峰 - 尼耶尔前哨站
塞纳里奥城堡 - 羽月要塞
塞纳里奥城堡 - 莫沙彻营地
塞纳里奥城堡 - 安戈洛环形山
加基森 - 安戈洛环形山
十字路口 - 棘齿城
塞拉摩 - 棘齿城
棘齿城 - 塔伦迪斯营地
月光林地 - 刺枝林地
碎木岗哨 - 瓦罗莫克
落锤镇 - 恶齿村
莫沙彻营地 - 乱风岗
调整了几个飞行路线让连接的飞行变的更顺畅。
亚什工蝎,佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生速度将变的更快。
重新调整了希利苏斯的斯古恩男爵,斯卡德诺克斯王子,卡苏姆男爵和大元帅维拉希斯的平衡。他们现在的难度都很相近,已调整为20人的团队难度。
吞咽者布鲁的虫群瘟疫已被减弱了一点。
在低生命力狂怒的生物将不再于战斗后狂怒。
达基萨斯将军前的生物将再次拥有关联仇恨。
修正向守卫问路时会出现的几个错字。
先前会帮助守卫的几个平民将不再这么做。
杀死熏火龙将会给予正确的经验值。
黑水船工将不再立即重生。
瘟疫野猪现在可以被剥皮。
斯坦索姆的瘟疫陷阱箱现在会正确地被侦测陷阱侦测出来。
剃刀高地的骷髅暗影法师将不再掉落物品。
达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。
哥布林工匠的熔化矿石技能将正确地被魔法增效和魔法抑制修改。
屠宰房保护者将不再被恐惧。


   


麦金塔

多重显示设定上的「视窗最大化」现在有更多显示可供桌面使用。
在视窗模式中,视窗的位置和大小将在出现后被储存。
在视窗模式点击控制变焦键将切换几个固定的标准大小。
切换全萤幕解析时将不再显示桌面。
10.4.x影像支援系统已修改为使用核心影像录放装置。
修正切换全萤幕模式时其他设备及桌面图示会分裂视窗大小的问题。
已改善键盘问题处理,较不会中断键盘的敲击。
config.wtf多变「截图编排」允许使用者选择「png」,「jpeg」,或「tga」(Targa)的截图编排。
修正魔兽世界中贴上记事本的多行文字时会造成文字视窗中一行冗长文字的问题。
修正某些状况中国际角色无法被正确复制及贴上的问题。
有条件的支援未来在OS X的开启GL工作提升。
修正使用mod如CTWorldFrame所造成游戏画面位置错误,以及全萤幕画面时相关的发光&死亡效果问题。

修正错误

如果你在切换区域后死于玩家施放的减益法术,则你将不会受到耐久度的损害。
如果你无法成功将自己身上的减益效果解除,你就会收到一则失败讯息。
允许施法中回复法力的物品将不会堆叠至超过100%。
如果英勇打击和猛禽一击失败,你的一般战斗会造成正常的伤害。
修正游标工具列在宽萤幕影像模式位置错误的问题。
除非你正与敌人交战,否则血性狂暴结束后你将从战斗中被移除。
不论目标玩家是否已释放灵魂其复活的范围皆相同。
术士魅魔将不再对一个带有持续伤害效果的生物自动施放诱惑。
术士爪牙在出现时会适当地标示为爪牙。
宠物将无法对上一层或下一层的怪物产生仇恨值。
目标若非隐形心灵视界将自动取消。
变形的德鲁伊现在有适当的声音。
切换区域后法术施放将被正确保留。
受到牧师的吸血鬼的拥抱治疗将不再使牧师处于战斗中状态。
在较高等级的恢复光束泉开启时右键点击较低等级的光束泉将不再消耗施放次数。
鬼魂图示现在会正确地显示在团队UI附录中。
友好怪物的宠物将不再偶尔攻击玩家的宠物。
区域效果法术将不再偶尔伤害非交战中的生物。
战士的技能斩杀现在会在目标死亡后正确地变暗。
如果猎人刚好在驯服宠物的同时死亡,该宠物不会失去它天生的技能。
盗贼的技能扰乱现在会于对抗其他玩家时正确运作。
修正被恐惧,魅惑,或变形后技能被锁定的问题。
当你切换显示头盔和显示披风时其他玩家会正确地看到改变。
修正角色在施法时可以回复其法力超过平常的100%的问题。

UI

Frame XML变更
有一个新的「clampToScreen」标示,以防止框架在萤幕上被拖曳。
Button XML变更
按键从三个字型串更改为三个字型物件的单一字型串。这个改变将更有效率,占较小的记忆体,降低复杂的定义按键。为了支援此功能,现有的NormalText, HighlightText, 和 DisabledText 元件将被忽略(虽然在1.11仍可兼容并存使用),但新的元件ButtonText, NormalFont, HighlightFont,和 DisabledFont将明确地取代它们。
新API功能
SetCursor()现在可以透过32x32的图片,和游标类型或重新设定游标。
GetAddOnMetadata("addon", "field") -回传下列区域的值到TOC档案:Title, Notes, Author, Version,及任何X开头的区域
Region Script物件
区域是所有框架、材质和字型串的基础物件类型。区域同时也是新Frame:GetTitleRegion()方式的物件类型。 Region:GetObjectType() returns "Region", and Region:IsObjectType("type") returns true if "type" is "Region".
所有区域有下列功能:
type = Region:GetObjectType()
isType = Region:IsObjectType("type")
name = Region:GetName()
frame = Region:GetParent()
Region:SetParent(frame)
x,y = Region:GetCenter()
x = Region:GetLeft()
x = Region:GetRight()
y = Region:GetTop()
y = Region:GetBottom()
width = Region:GetWidth()
Region:SetWidth(width)
height = Region:GetHeight()
Region:SetHeight(height)
numPoints = Region:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
Region:ClearAllPoints()
新Texture功能
ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
新FontString功能
nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap()
新Frame功能
Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!
enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
enabled = Frame:IsMouseEnabled()
enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled()
region = Frame:CreateTitleRegion()
region = Frame:GetTitleRegion()
Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable will be filled in and returned.
r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
Frame:SetClampedToScreen(clamped)
clamped = Frame:IsClampedToScreen()
新Button功能
Button:SetFontString(fontstring)
texture = Button:GetNormalTexture()
texture = Button:GetPushedTexture()
texture = Button:GetDisabledTexture()
texture = Button:GetHighlightTexture()
r, g, b, a = Button:GetTextColor()
r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
Button:SetPushedTextOffset(x, y)
x, y = Button:GetPushedTextOffset()
新CheckButton功能
texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
新EditBox功能
EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
EditBox:SetNumeric(isNumeric)
isNumeric = EditBox:IsNumeric()
EditBox:SetPassword(isPassword)
isPassword = EditBox:IsPassword()
EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
bytes = EditBox:GetMaxBytes()
letters = EditBox:GetMaxLetters()
l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
新MessageFrame功能
MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
mode = MessageFrame:GetInsertMode()
MessageFrame:SetFading(fading)
fading = MessageFrame:GetFading()
MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
MessageFrame:Clear()
新ScrollingMessageFrame功能
isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
新SimpleHTML功能
format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
新Model功能
filename = Model:GetModel()
r, g, b, a = Model:GetFogColor()
value = Model:GetFogNear()
value = Model:GetFogFar()
enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
新Slider功能
texture = Slider:GetThumbTexture()
新ColorSelect功能
ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
新Minimap功能
MiniMap:SetArrowModel("file")
MiniMap:SetPlayerModel("file")


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾政府网际 | Posted:2006-06-22 10:08 |

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