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下面是引用 cso007995 于 2009-07-24 11:19 发表的 : 到引言文
大哥 昨天我看到引力 僵尸 跟这个硬皮 我是很想买拉 但是没图捏 看介绍 我知道他们功能 还是想看到图比较保险ˊˋ


我只能说…硬皮僵尸看了图也看不出效果吧?


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾东信电讯 | Posted:2009-07-24 11:52 |
撑击呆呆 手机
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初露锋芒
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挖!大大能写出这种精品押
话说回来 好像外挂僵尸= =.....(并没有批平意思喔!)
表情


G10 自己做的图片
献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华宽频网 | Posted:2009-07-24 11:54 |
“乐乐”
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不错是不错但人类变的有点吃亏啰


回文就送花花没回文没有喔
我在差件区有发免费枪在搜寻打“乐乐”
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=811221 <-双枪连射教学


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-24 12:16 |
ChaosX 会员卡
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下面是引用 “乐乐” 于 2009-07-24 12:16 发表的 : 到引言文
不错是不错但人类变的有点吃亏啰

正常情况下...
人类一直都很吃亏...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:欧洲 | Posted:2009-07-24 12:28 |
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下面是引用 Chaosx 于 2009-07-24 12:28 发表的 : 到引言文


正常情况下...
人类一直都很吃亏...
表情 表情 表情

你跑去变僵尸就不吃亏了@@

楼主~我要可爱的龟派气功~


如烟

Battlefield:3资料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 资料
ID:Mario Mandzukic
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献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-07-24 14:53 |
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下面是引用 fk1794xd 于 2009-07-24 14:53 发表的 : 到引言文

你跑去变僵尸就不吃亏了@@

楼主~我要可爱的龟派气功~


不行不行!太可爱了做不出来~!
(不是啦!表情只是不会做啦…!)
(谜:耍人啊!?表情)
(下场:我就是不会做嘛…表情)


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献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾东信电讯 | Posted:2009-07-24 16:36 |
极度囧爆123
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路人甲
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这个zp_bear_damage_multiplier 0.8



这个zp_zombie_armor 0.75

有些很小的关系....


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-07-24 18:28 |
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下面是引用 极度囧爆123 于 2009-07-24 18:28 发表的 : 到引言文
这个zp_bear_damage_multiplier 0.8



这个zp_zombie_armor 0.75

有些很小的关系....


这算是要我解释吗?就先当作是好了表情,其实比较起来,那两个看到的最后结果
是差不多的,都一样是抵销伤害,但是,zp_zombie_armor这个参数就真的
是指防御,zp_bear_damage_multiplier是会把伤害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,严格比较的结果是:如果你设zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是会上伤害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier还是原封不动是400,只是加了400*0.2到
僵尸血量。

结论:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor会让
获得子弹包的速度比较慢而已…表情


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献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾东信电讯 | Posted:2009-07-24 21:00 |
t1ina2003
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路人甲
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......大大真的是高手,虽然这次的硬皮,很无言的说....= = 表情


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾 | Posted:2009-07-24 21:59 |
极度囧爆123
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下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 21:00 发表的 : 到引言文
 

这算是要我解释吗?就先当作是好了表情 ,其实比较起来,那两个看到的最后结果
是差不多的,都一样是抵销伤害,但是,zp_zombie_armor这个参数就真的
是指防御,zp_bear_damage_multiplier是会把伤害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,严格比较的结果是:如果你设zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是会上伤害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier还是原封不动是400,只是加了400*0.2到
僵尸血量。

结论:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor会让
获得子弹包的速度比较慢而已…表情

即是说……就当我拿个例子

场景:zp_bear_max_damage 100
      zp_bear_damage_multiplier 0.75


硬皮丧尸a被玩家b用scout(轻狙!?)暴头,损血222

硬皮丧尸a就会被玩家b损掉[222*(1-0.75)]血量

但是玩家在zp_human_damage_reward中的数字还是222

好像明白了吧 表情   表情

下面是引用 a7811311622 于 2009-07-24 10:49 发表的 : 到引言文
 

好像DIABLO II里的「针刺灵气」喔~这样会不会太狠啦?表情

针刺灵气等级一可是反弹100%以上伤害哦 表情 表情 表情

还有针刺丧尸在国外网站aliedmodders内已经有,不妨去找找 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-07-24 23:07 |

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