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史来姆
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[1.6][插件] ZP4.2死斗重生问题
关于zp4.2的主插件
有个死斗重生的cvar吧
也就是:
zp_deathmatch 2 // 死斗重生: [0-关闭 // 1-重生为人类 // 2-重生为丧尸 // 3-随机]

我想问问能不能在重生之后
显示僵尸选单?
我乱加了show_menu_zclass(id).....之后有error表情
恳请各位帮帮忙.表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2010-08-13 15:02 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-13 15:02 发表的 ZP4.2死斗重生问题: 到引言文
关于zp4.2的主插件
有个死斗重生的cvar吧
也就是:
zp_deathmatch 2 // 死斗重生: [0-关闭 // 1-重生为人类 // 2-重生为丧尸 // 3-随机]

我想问问能不能在重生之后
显示僵尸选单?
我乱加了show_menu_zclass(id).....之后有error表情
恳请各位帮帮忙.表情

这样会有问题…因为重生时会先显示武器选单…
不论显示僵尸选单的时间是早还是晚…
都会有一个被后显示的关掉…
到头来还是要自己重新开启被关掉的选单…


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-13 22:19 |
史来姆
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其实我是想弄到
每次重生时也会变成不同的僵尸.......
除了每次重生时显示选单,我想不到有其他方法(可能是我蠢吧 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-13 22:40 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-13 22:40 发表的 : 到引言文
其实我是想弄到
每次重生时也会变成不同的僵尸.......
除了每次重生时显示选单,我想不到有其他方法(可能是我蠢吧 表情

所以你是想让重生时僵尸种类会再做一次变化是吗?表情


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-14 00:56 |
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没错
就是这样
能做成这样吗?


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-14 12:00 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-14 12:00 发表的 : 到引言文
没错
就是这样
能做成这样吗?

在「public fw_PlayerSpawn_Post(id)」里插入:
复制程式
g_zombieclass[id] = random_num(0, g_zclass_i - 1)


复制程式
g_zombieclassnext[id] = random_num(0, g_zclass_i - 1)

应该都可以…这样重生时应该就能让种类做随机变化…
(反正BOT本来选种类就是随机的…)
表情  表情 表情


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-14 21:50 |
史来姆
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不行啊a78大
是我加错位吗?
// Spawn as zombie?
     if (g_respawn_as_zombie[id] && !g_newround)
     {
           reset_vars(id, 0) // reset player vars
           zombieme(id, 0, 0, 0) // make him zombie right away
           return;
     }

我加在这里←


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-15 13:49 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-15 13:49 发表的 : 到引言文
不行啊a78大
是我加错位吗?
// Spawn as zombie?
     if (g_respawn_as_zombie[id] && !g_newround)
     {
           reset_vars(id, 0) // reset player vars
           zombieme(id, 0, 0, 0) // make him zombie right away
           return;
     }

我加在这里←

不行?是没有效果吗?表情


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-15 16:59 |
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重生后依旧是同一种疆尸
我用的是死斗重生,不是应该放在public respawn_player ?
可是又不行 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-15 18:42 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-15 18:42 发表的 : 到引言文

重生后依旧是同一种疆尸
我用的是死斗重生,不是应该放在public respawn_player ?
可是又不行 表情

那如果改成「被感染时种类随机」…这样可以吗?
寻找:
[ZP 4.2]zombieme(id, infector, nemesis, specialmode)[/ZP 4.2]

[ZP 4.3]zombieme(id, infector, nemesis, silentmode, rewards)[/ZP 4.3]
将里面的

 // Set selected zombie class
 g_zombieclass[id] = g_zombieclassnext[id]

换成
复制程式
 
 // Set selected zombie class 
 g_zombieclass[id] = is_user_bot(id) ? random_num(0, g_zclass_i - 1) : g_zombieclassnext[id] 

这只对BOT有效…不知是否合乎你想要的结果…表情


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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-15 20:56 |

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