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fbef0102
2014-06-15 19:09 |
楼主
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就是人类检补给箱可以得夜视镜我补给箱插件是从这里来的 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=856122&keyword=%E8%A3%9C%E7%B5%A6%E7%AE%B1 打开zp_presents2_weapon.sam挡在 public zp_present_get(id,const name[]) 在case 里写物品"夜视镜" 我使用过 #include<cstrike> cs_set_user_nvg(id,1) 也没有用......... 求解!! x0
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弑血
2014-06-17 16:43 |
1楼
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下面是引用 fbef0102 于 2014-06-15 19:09 发表的 [zp4.3]如何在补给箱里增加夜视镜?: 使用小方法吧.. 把zp的夜视镜功能调用native 回传给补给箱的case使用 x0 |
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fbef0102
2014-06-18 01:23 |
2楼
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native?
厄........小的不是很了解native这个词语 因为读资工系大一所以略懂些程式码像switch那种 可是大大你说的我不太懂@@ x0 |
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op47
2014-06-18 14:33 |
4楼
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cs_set_user_nvg 不会强制玩家开启夜视镜, 要强制打开, 可以这样写:
set_pdata_float(id, 619, 0.0); //这是用作取消夜视镜 client_cmd(id, "nightvision"); //这是用作传送打开夜视镜的指令 x0 |
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fbef0102
2014-06-23 20:58 |
8楼
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下面是引用 s8720419 于 2014-06-19 00:19 发表的 : 不用了!!已经爬文找到答案了 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=887563 当初看到文章标题写"只限zp4.2"所以没有去注意内容 还是感谢大大帮忙 x0 |
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弑血
2014-06-23 21:15 |
9楼
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下面是引用 fbef0102 于 2014-06-23 20:58 发表的 : 史莱姆那篇文章 说的方法 也就是 我跟你说的..使用Native的方式 只不过..你说不懂 我也不知道 怎么跟你说明白.. 幸好..还有史莱姆那篇..在 x0 |