[源码]CS闪光弹变照明弹插件

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引用 | 编辑 造粪大神
2014-07-07 12:44
楼主
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图 1.


【插件资讯】

插件来源:http://csdiy.66rt.com/thread-971-1-1.html
使用指令:无
安装路径:自己编译

【插件介绍】

【插件资讯】

插件来源:http://csdiy.66rt.com/thread-971-1-1.html
使用指令:无
安装路径:自己编译

【插件介绍】

镇楼图
开始:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#tryinclude <biohazard>
#if !defined _biohazard_included
#assert Biohazard functions file required!
#endif
#define pev_flare pev_iuser4
#define flare_id 1337
#define is_ent_flare(%1) (pev(%1, pev_flare) == flare_id) ? 1 : 0
new const g_flare_model[] = "models/w_flare.mdl"
new cvar_smokeflare, cvar_smokeflare_dur
public plugin_init()
{
register_plugin("smoke flare", "0.1", "mini_midget/cheap_suit")
is_biomod_active() ? plugin_init2() : pause("ad")
}
public plugin_precache() 
precache_model(g_flare_model)
public plugin_init2()
{
register_forward(FM_SetModel, "fwd_setmodel") 
register_forward(FM_Think, "fwd_think")
cvar_smokeflare = register_cvar("bh_flare_enable", "1")
cvar_smokeflare_dur = register_cvar("bh_flare_duration", "999.9")
}
public fwd_setmodel(ent, const model[]) 
{
if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "flashbang.mdl"))
return FMRES_IGNORED


static classname[32]; pev(ent, pev_classname, classname, 31)
if(equal(classname, "grenade") && get_pcvar_num(cvar_smokeflare))
{
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, g_flare_model)
set_pev(ent, pev_effects, EF_BRIGHTLIGHT)
set_pev(ent, pev_flare, flare_id)
set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + get_pcvar_float(cvar_smokeflare_dur))
fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 150, 150, 250, kRenderNormal, 16)


return FMRES_SUPERCEDE
}
return FMRES_IGNORED
}
public fwd_think(ent) if(pev_valid(ent) && is_ent_flare(ent))
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) 
{
static Float:color[3]; color[2] = float(b), color[0] = float(r), color[1] = float(g)


set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
return 1
}

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引用 | 编辑 岳岳
2014-07-07 13:24
1楼
  
看就知道原本的是烟雾弹...你单纯的把烟互弹改闪光弹而已...估计是从ZM提取出来的东西

献花 x0
引用 | 编辑 p62104821
2014-07-09 07:39
2楼
  
只是把烟雾弹改成闪光弹而已吧....
而且一般模式要照明干嘛..... 表情

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引用 | 编辑 黑色皇帝
2014-07-18 17:33
3楼
  
那个.....我有看错图片吗,还是说那就是照明但= =
表情

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引用 | 编辑 86425731
2017-03-20 20:29
4楼
  
这个很不错

如果把一般 dust2 地图亮度改昏暗   背景改成夜晚

用上这个会挺有ZP的感觉....   但终究不是ZP

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引用 | 编辑 doremon
2018-12-03 00:47
5楼
  
好贴,这个对于幽灵模式和僵尸系列很实用。

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引用 | 编辑 zxc000
2020-02-04 15:42
6楼
  
大大有照明弹的时间代码吗?

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引用 | 编辑 陈冠冠
2023-12-27 13:38
7楼
  
话说照明弹 这个不知道 用途在哪...
照亮一小区域而已呀...
表情

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