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曾李源
2014-11-23 18:12 |
楼主
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各位大大好久不见,最近我发现了一个BUG又要麻烦您来帮我看看了先使用武器弹量插件把AK47或其他任何枪的弹量调高至默认以上比如32发,再使用武器换弹插件把AK47或其他任何枪的上弹时间变小比如0.5倍,当弹量低于默认值29或高于默认值31时换弹时间都和设定的一致缩短了0.5倍但是当弹量等于默认值30时换单速度却又变成了原本的1.0倍,我不知道是那个插件出的问题也不知道应该对谁修改请大大指点一下在下感激不尽 感谢i-c0112大大的帮忙修正问题已经解决了
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e1242656
2014-11-26 17:54 |
3楼
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我的CVAR可能跟你的不一样
请使用这两个格式去做调整 weap_maxclip <weapon name> <maxclip> weap_<weapon name>_reloadtime <time> 范例: weap_p228_reloadtime 1.4 weap_maxclip p228 7
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mnbmnb5266
2014-11-26 18:33 |
4楼
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husano896
2014-11-29 21:11 |
6楼
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试着把弹药量调整插件的219行「set_pdata_float(id, m_flNextAttack, g_fDelay[iId], XTRA_OFS_PLAYER)」
去掉看看 x0 |
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弑血
2014-12-01 16:46 |
7楼
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下面是引用 mnbmnb5266 于 2014-11-26 18:33 发表的 : 打开弹量插件收寻105行: if( iMaxClip && iMaxClip != g_iDftMaxClip[iId] ) 修改 if( iMaxClip) 以下这些指是bug原因,参考就好: 主要原因在于..63行这段 stock const g_iDftMaxClip[CSW_P90+1] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, 1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20, 10, 30, 100, 8 , 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50} 回到105段判断内容,当主要clip不等于原来的clip数量 也就是 30 那些..才会执行以下的判断 if( iMaxClip && iMaxClip != g_iDftMaxClip[iId] ) x0 |
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i-c0112
2014-12-12 20:48 |
8楼
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目前试了一下
原因: "弹量插件"在 [子弹数为CS内建值] 时,以 [自订的方式] 去装填子弹。 解决方式: 在"弹量插件" [自订的方式] 之后 [加上 'ExecuteHamB'] 让 "上弹时间" 能由 [Ham_Weapon_Reload] 读取到此换弹动作 弹量插件:
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