引用 | 编辑
squareneo
2005-03-09 23:11 |
楼主
▼ |
||
x0
Ageia宣布PhysX物理处理器 - 2005-3-9 10:08:00 Rookie | hmm,CPU,GPU,今天又有了PPU,这个所谓的PPU就是物理处理单元: 未来的游戏将具有更多的互动性。无晶圆厂商Ageia日前宣布了世界首个物理处理单元:PhysX。PhysX芯片是一个专用的物理处理引擎,可以和CPU,GPU一起共存于当前的桌面系统中。 当前很多先进的游戏都具有rag-doll人物特性,可以让人物以真实的方式实现冲突,碰撞等物理功能。例如Half life2中的gravity gun,就可以让玩家获取目标并再度发射。玩家也许对当前游戏的物理效果已经感到满意了,但是Ageia的合作创始人兼CEO Manju Hegde并不这样想,他认为只有"平凡"的游戏环境才充满限制。 举例来说,如果你射击一个椅子碰到桌子,那么桌子将会移动,可是游戏环境中的其他部分,例如墙或地板就不会有任何毁坏或者变形。 很多游戏都用帖图来模拟弹孔效果,但是弹孔的形状都是固定的。如果你从一侧角度来观察,那么你会感觉就像是贴上去的一样。Ageia希望通过赋予PC比当前CPU强大100倍的物理性能,来突破这种限制。 当前的高端桌面处理器,例如Intel Pentium 4或者AMD Athlon 64,可以支持将近30-40个人物或者物体,这些物理目标互相之间可以互动。人数上的限制使得开发人员无法实现更真实的物理仿真。而Ageia的PhysX PPU最多可支持32,000-40,000个活动物体,这样可以让开发人员具有更大的自由度,并实现更真实(例如爆炸)的特效。 除了游戏更真实之外,Ageia PhysX PPU还可以提高采用NovodeX物理引擎的游戏速度。Unreal游戏的开发公司Epic Games在未来的Unreal Engine 3中就采用了NovodeX物理引擎,预计在2006年有超过30个游戏开发商将采用该引擎。 和很多图形芯片厂商一样,Ageia也没有自己的制造工厂,因此他们和投资伙伴TSMC达成协议,TSMC将制造PPU芯片,第三方板卡厂商则制造和销售PPU卡。该卡兼容于PCIEPCI Express x1/x4和一般的PCI。 Ageia目前还没有宣布板卡合作伙伴,但是公司官员预计PPU卡将在圣诞期间上市。Ageia将Physx芯片称之为"多平台方案",但是他们拒绝评论该芯片是否将用于下一代游戏主机。 gamers-depot.com今天刊登出AGEIA 公司的PPU卡样品,PPU卡的早期样品采用PCIE x1/x4接口,搭配128MB GDDR3,将接管游戏当中所有的物理计算,PPU每秒可以生成32000-50000个粒子或者刚性物体。AGEIA公司计划推出采用PCIE、PCI接口或者整合在主机板上的PPU产品。 PPU相关信息: -Gamespot报道 http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119895.html -Ageia文档 http://www.ageia.com/pdf/wp_2005_3_physics_gameplay.pdf -Ageia Demo http://www.ageia.com/novodex_downloads.html# -Inquirer报道 http://www.theinquirer.net/?article=21648 -Gamers Depot报道 http://www.gamers-depot.com/interviews/agiea/002.htm -Epic访问http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119896.html 转载http://news.mydrivers.com/pages/20050309043827_62971.htm 驱动之家 x0
|
引用 | 编辑
squareneo
2005-03-09 23:18 |
1楼
▲ ▼ |
好神奇喔^^
一直以为这一部份的技术是软体部份 加显示卡技术去实现出来的 没想到现在有专门的卡 在做物理引擎的计算 而且卡都出来了呢.. 这样说来HL2 DOOM3的游戏引擎 应该也可以硬体化了 加强它的效过 我猜 过一阵子 说不定有 物理计算"加速"卡(像那时的3D加速卡一样) 到后面变的很重要了 就变成专属的卡 想像一下PUU 8200物理卡...哈哈哈^^ 在延伸的话 连光源计算都可以在出一张卡 看现在的显示卡 光源一多就 DELAY.. 出了 光源计算卡 可以更真实的描绘光源在游戏世界的反应 产生的阴影 水中的阴影 真实的反射光线 折射光线.. 一口气可以模拟数千个 阴影 当游戏 要越来越真实 考虑的层级相对也就越来越多... 问题也越来 越多 于是新产品就产生了! (说太多了 本身玩3D对这方面有小研究^^) 大家来讨论吧! x0 |
引用 | 编辑
流浪中的爱情
2005-03-09 23:42 |
2楼
▲ ▼ |
下面是引用squareneo于2005-03-9 23:18发表的 : 你说的好像早就有这种构想了吧 只是你说的构想被现在的越来越强的GPU取代了 有人预言......往后的GPU强大的程度可能超越CPU........ 也就是说一个比CPU还猛的核心专门处理影像..... 而且专为影像而设计的GPU....单单制程就要媲美CPU...... 只是价格还是个问题....所以现在的显示核心.... 还没做到跟CPU同级.............. 很期待一个显示卡...里面等于一个效能强大的CPU在运作时 (正在想像一个等于K8 3000+ 939效能的GPU..玩3D会有多爽~"~!!!!!) 这种效能及画面的展现.... 我看到时可能连介面都要改了吧.... 频宽可能不够....因为可能需要的频宽会大到吓死人 x0 |
引用 | 编辑
yu8128
2005-03-10 01:39 |
3楼
▲ ▼ |
下面是引用kinta于2005-03-9 23:42发表的 : 那么以大大的提供资讯来说 装了GPU的电脑不就等于装了双CPU了吗? 呵呵~小弟在这方面的知识不是很懂 但唯一好奇的问题是 上面大大跟楼主所提出来的两样技术 请问哪一种大致上已经准备上市了捏 意思是小弟是否该开始为下一部电脑好好规划败金计画 PS:虽然不是很懂这方面的技术知识但还是很希望能参与大大们的讨论 x0 |
引用 | 编辑
流浪中的爱情
2005-03-10 01:57 |
4楼
▲ ▼ |
下面是引用yu8128于2005-03-10 01:39发表的 : 你的问题考倒我了 这我不清楚........ 理论上GPU是专门负责影像处理的处理器 跟双CPU没关西...... 所以.....就是说....一个媲美CPU的影像处理器...... x0 |
引用 | 编辑
squareneo
2005-03-10 02:13 |
5楼
▲ ▼ |
下面是引用kinta于2005-03-9 23:42发表的 :嗯嗯没错 但是我记得现在的显示卡也不能小观 上次GF4推出的时候 已当时来说电晶体数夸张得不得了的情况下 曾经有人拿GPU来演算 改写过后的"最佳化"的程式 发现效能居然比那时候的P4 1.8效能好上2~3倍呢!! 其实现在的GPU电晶体数都比CPU多的情况下 演算的程度也不输CPU哩 从价钱上来看GPU还比CPU贵呢,, CPU主流价格约5000~7000 GPU要买一张 中阶的卡还比较贵呢6600~9000 因为在3D领域的范围里 说真的目前的显示卡 再怎么强都无法做出及时彩现(贴图 材质上色 物体阴影反应) 所以像HL2的光线都是预先打好的(HDR贴图技术) 你跑到那个场景 就把预先做好的阴影作半即时的显示 又加上一天到晚 一个一个压榨显示卡的变态游戏不断增加 (昨天最新的HL2公司研发了新游戏 号称目前最高阶显示卡+系统 每秒跑不到30张) 所以显示卡无法跟上游戏 而游戏也没帮显示卡做最佳化 (什么叫最佳化 像GT4这款针对PS2硬体极限的游戏) 所以一直有点对不上 像DOOM3说真的有多少人能玩的很顺很开心呢?? 不过像这类卡的推出除了创造一些商机外 也分担一些CPU的过多的荷重 毕竟CPU目前走到一个极限 都往多核心迈进了 连SONY IBM都提出"CELL"新CPU技术,, 慢慢等 迟早赚到的大家^^ x0 |
引用 | 编辑
squareneo
2005-03-10 02:21 |
6楼
▲ |
下面是引用yu8128于2005-03-10 01:39发表的 :因为本年度最大的CEBIT展览要开始了 各家厂商无不拿出 各自领域最佳的产品 可以说是精采万分 展示液晶的拿大尺寸 有新技术的展示来炫 新手机 次次次世代主机 什么都有 于是也有人研发一些新东西 毕竟这种展览商机无限 无形之中 厂商接触生意就来了 (这和一般针对民众的展览性质不一样 偏重于公司专业度与形象) 至于目前PUU 看样子应该会推出 只是谁支援它呢? 要是没有大厂支援它 规格好看 效能佳 没有周边让他发挥也没用 (像是蓝光和HD DVD争取八大一样) 新技术下半年以后最红的应该就非 双核心最红吧 连显示卡也有双核心呢^^ x0 |