《ECO》第一次封测募集开始

Home Home
引用 | 编辑 Chiunyao
2005-07-14 08:05
楼主
推文 x0
官方募集页面
                                                   
http://www.econline.jp/pop/beta_explanation.html
                                                   
7月23日募集开始
                                                   
                                                   
                                                   
http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050713174339detail.html

献花 x1
引用 | 编辑 jackwade
2005-07-14 10:32
1楼
  

图 1.


日本虽然进入线上游戏发展领域比韩国慢,但日本游戏界真是不鸣则已一鸣惊人,虽然起步慢,但因为日本游戏产业根基深厚,要开发线上MMORPG也有后来居上的趋势,像是这款最新3D可爱风格MMORPG《Emil Chronicle Online》(以下简称ECO)就是让人相当惊艳的作品。

  Gungho Online Entertainment与Broccoli在东京六本木之丘的ACADEMYHILLS召开了新网络游戏《埃米尔编年史Online(Emil Chronicle Online, ECO)》的新闻发布会,这款《ECO》是由3家公司合力组成的网络RPG制作集团“Trio ECO”,以制作委员会的方式投入开发的。本作是完全由日本厂商开发的一款MMORPG作品,将会根据日本玩家更加喜欢家用机的口味特点而制作。

  这款《ECO》网罗了日本三家游戏公司负责开发,分别是日本Broccoli公司负责游戏行销、Headlock公司负责主要游戏内容开发、负责日本地区《仙境传说RO》营运的Gungho公司则担纲游戏营运,甚至三家公司还以类似大型电影拍摄的方式,成立“ECO游戏制作委员会”,由此可见他们对这款《ECO》的高度重视。而就目前《ECO》公布的内容来看,几乎把目前能想到的MMORPG题材全部都用上了,内容完整度可说是超乎想象的齐全。

  本作由曾经制作了《深邃幻想》的Headlock小组制作,运营日本最大级MMORPG《仙境传说》的Gungho运营,而Broccoli公司将会推出基于该作主要角色的相关产品,通过其丰富的销售渠道,以跨媒体的方式进行推广。Broccoli公司的代表木谷先生表示,这款《ECO》的制作方案从两年前就开始了,Headlock的冈田先生觉得很有可行性,于是木谷先生就联系了制作《仙境传说》卡片游戏版时认识的Gungho的森下先生进行实质性探讨。

  《ECO》是一款3D可爱风格的MMORPG,游戏以3D赛璐璐卡通方式描绘,而且画面表现的细腻风格绝非韩国线上游戏可比拟。整个《ECO》是架构在一个虚拟的幻想国度“亚克罗尼亚”,至于游戏中的三大种族:人类族“艾米尔”、天使族“泰达尼亚”、恶魔族“多米尼翁”也在这个个幻想国度中,并分别在天上世界、地面世界、地底世界生活,但因为维持整个世界均衡的“古之果”崩坏,破坏了三大种族势力的均衡,属于《ECO》的壮大游戏故事就此展开。

  游戏标题中的所谓“埃米尔”是本作世界中标准的种族,相当于“人类”。ECO世界除了存在埃米尔种族外,还有天使族泰坦尼亚、恶魔族多米尼恩,以及自称“古民”的少数民族共四大种族,玩家实际能够操作的只有前三个种族。埃米尔是适合新手的种族,样貌也是较为传统的人类。非人类的泰坦尼亚和多米尼恩族人都长有尾巴。

  本作的舞台设定于远古高度发达的机械文明都市群落,同时存在剑与魔法的幻想元素。游戏的主要舞台是阿克罗尼亚大陆,机械文明所形成的蒸汽朋克文化影响着每一个都市,以及本作的游戏系统。

  在游戏中玩家能分别选择人类、天使、恶魔三个种族进行游戏,不同种族都有各自的势力范围与独特能力属性,甚至连日后的职业属性也不同。而在《ECO》的职业系统也加入了独特的“职业徽章”系统,不同的职业可以建立属于自己徽章当作识别标签,就是说不同的职业可以成立不同的公会。而《ECO》为了能让更多女性玩家加入,所以整个游戏风格都营造成类似童话书般的彩绘风格,光看第一眼就会对《ECO》清新讨喜的游戏画面神往不已。

  这款《ECO》也网罗了目前线上游戏的各大优点,除了不同种族、不同职业有不同的能力发展,游戏中的“纸娃娃服装系统”更是琳琅满目,游戏制作小组表示,在游戏中玩家可以自由创造人物的发型、五官、体型,而且服装搭配从头到脚有帽子、头饰、上衣、裤子、鞋子、项链、首饰、背包、翅膀等不同项目,可以产生出数亿种的不同组合,光这点就让玩家眼花撩乱了。

  另外在游戏中,依照玩家不同的种族属性也会产生不同的“随从系统”,如人类可以创造出机器人或是收养宠物、天使则具备“精灵召唤”能力、恶魔则有“变身系统”等。另外有翅膀的种族(天使、恶魔)则具备飞行能力,但人类却具备“创造飞行器”的智能,随着游戏故事的进展,也会把游戏舞台由地面慢慢拓展到天上或地底,届时《ECO》甚至会开放空中飞行的新功能喔!!

  本作的主要游戏系统是“玩偶系统”,这种玩偶会像玩家的角色一样行动,不同的玩偶具有不同的特殊效果,通过操纵诸如机器人、泰迪熊等玩偶可以发挥出各种各样的特殊能力。例如操纵带着魔法师帽的泰迪熊就会发动特殊魔法。

  《ECO》采用的是卡通渲染技术的全3D画面,人物和地图都呈现出动画般的感觉,画面上又有一种柔和的视觉效果,设计上似乎借鉴了《洛奇》的特色。从这次公开的画面可以看到游戏中各人物穿着最正统的西洋风格的服装、中国式服装、学生装等风格差异较大的服饰,并且人物身上的皮包、装饰品、面具、帽子等可以装备的部位也是相当多的,应该至少有数十种。

  在发表会的最后,Gungho的市场部代表小岛先生上台讲解了今后会举行的宣传促销活动。本作的目标是拉拢家用机玩家,并且先从那些喜欢收集型游戏的玩家入手,而Gungho也将会在其官方网站上进行“数码”宣传,Broccoli方面将会在综合玩家的意见回馈的基础上进行所谓的“模拟”宣传活动。

  因为《ECO》的游戏内容实在太多,不但网路目前各大MMORPG游戏的精华于一身,加上如童话般的彩绘风格、超细腻的3D赛璐璐卡通画面、针对女性玩家设计的新要素等,让负责《ECO》营运的Gungho公司对这款游戏非常有信心,甚至发出将创造会员100万人的豪语(目前日本最大的MMORPG《FFXI》会员50万人),并预计今年夏季在日本展开《ECO》β测试,后续发展相当值得密切期待。

来源:1T1T

献花 x0