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anstd
2005-11-21 17:16 |
楼主
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作者:红军©2005-11-21版权没有,盗版随便 前言: 以一般人的关念,随便说个例子,譬如 (1)1+2= 等于3应该所有人都认同吧?那若是 (2)Ƈ'+ƈ'= 会是等于3吗?决对不是喔! 因为 以(1)来说,它判定是数字1加数字2,结果会是3 以(2)来说,它判定则是文字1加文字2,结果会是12 资料型态介绍: 英文名称 中文名称 举例 Boolean 布林型态 $a = True; Integer 整数型态 $a = 10; Float 浮点数型态 $a = 1.234; String 字串型态 $a = "可以开房间吗?" Array 阵列型态 $a[0] = "房间1"; $a[1] = "房间2"; Object 物件型态 $a = new ObjectClass; Resource 外部资源型态 $a = mysql_connect(); NULL Null型态 $a = NULL; ●布林型态 这个你就想成是?不是?就这样而已 因为此型态只有两个值,分别为True(真);False(假)。 譬如说 $a = Ture; //$a设为真 $b = False; //$b设为假 除了直接设定,也可以不加以宣告使用该形态的default值 以下形态的Boolean值预设都为False Integer = 0 Float = 0.0 String = 空字串 Array = 没有阵列原素的阵列 Object = 没有任何变数的物件 NULL = 没有任何值或变数 除了上述会转变为False,其他都会被转为True ●整数型态 不含小数的数值,真是废话,不然怎么叫整数... XD 可用10、8、16进制3个方式表示数值 譬如这样 $num1 = 123; //十进制正整数 $num2 = -123; //十进制负整数 $num3 = 0123; //八进制的123 = 十进制的83 $num4 = 0x45; //十六进制的45 = 十进制的69 各进制的转换不会也没关系 Windows的小算盘就可以帮你解答....:-) ●浮点数型态 不用想的乱七八糟,绝对不是这个数字会飘浮起来...=_= 把它想成小数就对了,管他这么多!! 浮点数有时又以DOUBLE表示 譬如说 $fuck01 = 123.456; //看也知道吧?就是123.456... $fuck02 = 1.23456e2; //看不懂吗?其实也只是123.456,就把e2想成把小数点往哪丢 $fuck03 = 1.23456e-2; //e-2,刚刚往右丢,负的就往左丢,所以是0.0123456 路人甲:瞎咪变数fuck01呀....凸... 主讲者:哦哦...有人要翻桌了...XD..(羞) ●字串型态 喔..好啦,认真一点.. XD 其实只要用单引号或双引号括起来的,那就是烤肉串呀,看是要蜜汁还是....(被打..||) 用单引号括起来会怎样? 字串中的变数,不会显示变数内容 那用双引号呢?当然就是可以看到变数的内容呀!! 譬如下面 $name = "你阿拔"; $age = "几亿年"; echo '我是$name,活了$age' echo "我是$name,活了$age"; 执行后会看到 我是$name,活了$age <==用单引号括住的结果 我是你阿拔,活了几亿年 <==用双引号括住的结果 其他的特殊字元若要于字串中显示,必须以反斜线表示 \ 譬如我要显示C:\ echo 'C:\\' 这样才会显示出\ 字元: \n \r \t \\ \" \' \$ 意思: 换行并归零 换行 跳一定点 显示\ 显示" 显示' 显示$ 最后.....介绍这个.没错,就是点... 字串相加是用. 譬如 $a = "open door"; $b = "开门"; echo $a . $b; //显示open door开门 $c = Sa . $b; //$a跟$b加起来后丢给$c echo $c //$c叫出来也是open door开门 $d = $c . "快点"; //$c直接加上一串字 echo $d; //显示open door开门快点 自己玩看看吧 @@" ●阵列型态 这要画图会比较好懂,但我还没画耶...改天补上好了 =_= 这个要干嘛用?? 比方说公司有很多人,那我宣告一堆变数来给他们放名字 $name1,$name2,$name3,$name4,$name5,$name6..... 哇靠,疯掉... 直接用array集合起来不就好了,反正都是name呀!! 嘿,这样也比较好整理,不是吗 XD!! 怎么用??往下看吧(以上述来当例子) $name[0] = "Dino"; //array指标一定从0开始喔!! $name[1] = "John"; $name[2] = "Ken"; $name[3] = "Joe"; $name[4] = "Anna"; $name[5] = "Diablo"; //Diablo登场!!...没事...来凑人数的.. @@ for ($i=0; $i<=5; $i++) //用for写个小回圈,$i设定为0,若$i小于或等于5,$i就累加 echo "$name[$i] <br>"; //将name[$i]印出,$i由for回圈一直累加 之后将会印出 Dino John Ken Joe Anna Diablo 很好玩吧..XD 另一种array写法 $name = array ( 0 => "Dino", 1 => "John", 2 => "Ken", 3 => "Joe", 4 => "Anna", 5 => "Diablo" ); for ($i=0; $i<=5; $i++) echo "$i : $name[$i] <br>"; //这边我们多印一个$i来看$i的值 二维阵列 直接举例子好了 @.@ 没有图不太会讲,用法差不多 $阵列名称 = array ( 0 => array ( 0 => 第0列,第0行的值 1 => 第0列,第1行的值 2 => 第0列,第2行的值 ) , 1 => array ( 0 => 第1列,第0行的值 1 => 第1列,第1行的值 2 => 第1列,第2行的值 ) , 看你要几行几列噜.... ) ; 实作 $test = array ( 0 => array ( 0 => "第0列,第0行的值", 1 => "第0列,第1行的值", 2 => "第0列,第2行的值" ) , 1 => array ( 0 => "第1列,第0行的值", 1 => "第1列,第1行的值", 2 => "第1列,第2行的值" ) , 2 => array ( 0 => "第2列,第0行的值", 1 => "第2列,第1行的值", 2 => "第2列,第2行的值" ) , ) ; echo "显示二维阵列内容<br>"; for ($i=0; $i<=2; $i++){ for ($j=0; $j<=2; $j++) echo "│" . $test[$i][$j] . "│" ; echo "<br>"; } ●物件型态 是瞎米碗膏?糟糕,我不知道怎么说耶 先看一下结构好了... @.@ class 类别名称 { var 本公司援交女?,值多少钱?; //物件资料成员的宣告 var 本公司总共赚了多少; . . . function 新增援交对向 //物件成员函数宣告 {.......} function 所有援交对向 {.......} function 所有收入 {.......} } 好...证明了一件事,我满脑子....@#$% 嗯嗯,知道就好... 以上面的结构我来做个列子噜.. @@ <? class sex { var $girl ; var $money ; function AddOneGirl($name,$cost) { $this->girl[]=$name ; $this->girl[]=$cost ; } function GetGirl() { $c=count ($this->girl); for ($i=0; $i<$c; $i+=2) { echo "名字:".$this->girl[$i]; echo "→→收费:".$this->girl[$i+1]."元<br>"; } } function GetMoney() { $c=count ($this->girl); $s=0; for ($i=1; $i<$c; $i+=2) { $s+=(integer) $this->girl[$i]; } return $s; } } ?> <html> <title>物件用法</title> <body> <? $customer1 = new sex; $customer2 = new sex; $customer1->AddOneGirl("援交妹A","1000"); $customer1->AddOneGirl("援交妹B","1500"); $customer1->AddOneGirl("援交妹C","3590"); $customer1->AddOneGirl("援交妹D","1200"); $customer2->AddOneGirl("援交妹E","2200"); $customer2->AddOneGirl("援交妹F","3900"); $customer2->AddOneGirl("援交妹G","1500"); $customer2->AddOneGirl("援交妹H","1000"); echo "第一位顾客消费:<br>"; $customer1->GetGirl(); echo "<hr>"; echo "第二位顾客消费:<br>"; $customer2->GetGirl(); echo "<hr>"; echo "总共金额:<br>"; $money=$customer1->GetMoney() + $customer2->GetMoney(); echo "今日营业额 $money 元"; ?> </body> </html> x2
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anstd
2005-11-22 13:22 |
2楼
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作者:红军©2005-11-22
版权没有,盗版随便 写完这篇收到PM说我好色...真糟糕... XD ●外部资源型态 外部资源就是,开一个档案啦,连结SQL啦,开一个A图啦....(羞).. 阿...好啦...我承认我边看A图边打这篇有的没的....(晕)...||| 依照往例,先举个例子,就拿PHP的好朋友MySQL来说明好了 ^^ $变数名称 = MySQL来开房间('去哪找MySQL','谁去敲MySQL的门','敲门的钥匙'); $aa = mysql_connect('localhost','root','); 这时候呀,aa老大就跑去跟MySQL开房间......(汗) 不是啦... XD,是$aa在此时就成为了一个资源型态的变数,负责去连系位在本地端主机上的MySQL资料库 这时若是连线成功,$aa的值就是True,那失败当然就是False噜!! 但上面的做法有个很大的缺点,就是MySQL的帐号密码都在档案之内 若这档案被偷走了,哇靠,哪天你的MySQL被【先奸再杀】都不晓得.. 于是有了另外一个做法 先另外写一个PHP程式,拿来放MySQL的帐号密码,然后再把他给藏起来..嘿嘿 譬如先写一个 <? $host = "localhost"; $user = "我的帐号"; $pass = "我的密码"; $database = "使用的资料库"; ?> 然后存档,档名最好别提到什么db啦...sql啦...这样白痴一看就知道这是瞎米碗膏糕了 @.@ 假设我先存成sex_girl.php,然后丢到根母乳下的母乳的母乳的点点点随你爽......请将母乳改成目录,正好看到刺激画面..=o= 之后需要用到MySQL帐号密码的PHP程式,叫他去读那支sex_girl.php就行噜 :-) 若是unix-like系统那就更完美了,把此程式权限给档案拥有者就好,一般user?连看都别想看XD! 若是Win32...呜...我不知道=_=,丢到某资料夹后去改http.conf吗??? =o=算了..不管 譬如这样 复制程式 <? . . //一堆让别人看到混乱的程式码 . include "./xx/xx/xx/sex_girl.php"; //看你把他藏到哪里去 . //,就从哪里导入→顺便学会用include :-) . //这边也是一堆看了眼睛脱窗的程式码 . function sql($query) //这里是用写一个function的方式来使用SQL { //,还没教但可以先看看结构 :-) global $host,$user,$pass,$database; //若不能用global请去找php.ini相关资讯 //,至少google查询有一堆! $conn=mysql_connect( $host, $user, $pass); //把导入的变数内容 mysql_select_db($database,$conn); //再丢入mysql_connect... $result = mysql_query($query); mysql_close($conn); return $result; } . . //一堆程式码让人迷路 . ?> 嘿,这样安全许多噜,至少重要资讯不漏白 虽然有心人士还是能轻易找到藏资料的那支PHP,但至少做多一层保护,就少一份危机!! ●Null型态 NULL...完但,我又词穷了..怎么介绍它...=o=" 它算是一个特殊的型态,也不难 就是......什么都没有! 没错,就是什么都没有!要我讲几次XD!!! 有人会把0或者空白也想成什么都没有...但这关念错的很离谱! 其实举个例子会是最好理解的方式 $a = NULL; $b = 0; $c = " "; 这样就很好懂了吧,a什么也没有,b是数字0,c是空白字元 再来一个...(打枪..阿不..打铁要趁热..嘿嘿...) $aa = NULL; //这就不用再说了吧.. unset($bb); //意思是unset()函数内的变数将被清除内容 echo $aa; //当然就是瞎米都没有呀 echo $bb; //被清光光若还有就要去拜拜.. echo $cc; //PHP:hi,cc你是谁?...(根本没这号人物,若回答表示撞鬼了@.@) 花了一点时间,简单说完PHP的八种资料型态,若哪里讲的太烂想翻桌的要告诉我嘿..^^ 我的PHP学习笔记(1)─资料型态 (end) 版权没有,盗版随便..@.@ x1 |
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坏小孩
2006-02-03 00:00 |
4楼
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我对文章有问题
--------------------------------- 最后.....介绍这个.没错,就是点... 字串相加是用. 譬如 $a = "open door"; $b = "开门"; echo $a . $b; //显示open door开门 $c = Sa . $b; //$a跟$b加起来后丢给$c echo $c //$c叫出来也是open door开门 $d = $c . "快点"; //$c直接加上一串字 echo $d; //显示open door开门快点 自己玩看看吧 @@" --------------------------------- $c = Sa . $b; //$a跟$b加起来后丢给$c 里面是Sa还是$a呢? ^^ x0 |
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bebo628
2006-04-08 02:03 |
8楼
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刚刚看到大大的范例 我本来不懂PHP的
但是看啰看觉得$money都没用到很怪 所以改啰这样跑出来也是一样的答案 所以是不是说 var $money 这各的设定和这各$this->money有关呢 大大的范例把 var $money ;改成//var $money ;也行耶 所以我改成这样 请大大看一下 我说的不对可否交我一下 我刚刚学 感谢您 复制程式 <?php class sex { var $girl ; var $money ; function AddOneGirl($name,$cost) { $this->girl[]=$name ; $this->money[]=$cost ; } function GetGirl() { $c=count ($this->girl); for ($i=0; $i<$c; $i+=1) { echo "名字:".$this->girl[$i]; echo "→→收费:".$this->money[$i]."元<br>"; } } function GetMoney() { $c=count ($this->money); $s=0; for ($i=0; $i<$c; $i+=1) { $s+=(integer) $this->money[$i]; } return $s; } } ?> <html> <title>物件用法</title> <body> <?php $customer1 = new sex; $customer2 = new sex; $customer1->AddOneGirl("援交妹A","1000"); $customer1->AddOneGirl("援交妹B","1500"); $customer1->AddOneGirl("援交妹C","3590"); $customer1->AddOneGirl("援交妹D","1200"); $customer2->AddOneGirl("援交妹E","2200"); $customer2->AddOneGirl("援交妹F","3900"); $customer2->AddOneGirl("援交妹G","1500"); $customer2->AddOneGirl("援交妹H","1000"); echo "第一位顾客消费:<br>"; $customer1->GetGirl(); echo "<hr>"; echo "第二位顾客消费:<br>"; $customer2->GetGirl(); echo "<hr>"; echo "总共金额:<br>"; $money=$customer1->GetMoney() + $customer2->GetMoney(); echo "今日营业额 $money 元"; ?> </body> </html> x0 |
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martinyueh3
2006-04-12 21:44 |
9楼
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对了....PHP程式码可以用ZEND或base64加密
可以加上档名混淆... -------------我是可爱的分格线----------------- 不要类别化的形式 POP的思想 (记得有看过.凭印象写出) 函数:priceOfHouseDoor($num,$price) 用于计算ㄧ栋房子门的价格 $num 门的数量 $price 门的价格 function priceHouseDoor($num,$price) { return $num*$price; } echo "价格总和: " . priceHouseDoor(2,5) . " 元"; 或者干脆更直接 $num=5; $price=8; echo $num*$price; 当了解物件导向后 class house { /****************************************** 函数:getDoorPrice($num,$price) 功能:计算所有的门的价格总和 参数:$num 门的数量,$price 每扇门的架格 ******************************************/ function getDoorPrice($num,$price) { return $num*$price; } } $house=new house; echo $house->getDoorPrice(2,5);//价格 我们一下子就看出来,这段代码用到了OOP的代表 -- 类和实例化.那么,这就是面向对像编程了吗? 我再仔细一看,发现这个类其实只不过是上面的priceOfHouseDoor($num,$price)函数的面向对像形式. 嗯,现在我们先探讨一下到底什么才叫面向对像编程.我的理解是:面向对像编程有两个核心内容.一是类,二是实例.类是对一类事物的抽像,而实 例是这一类事物中的个体.而实例的属性(值)和方法(函数),则分别是这个个体的具体内容和动作. 我们再来看看上面的这个house类.它有一个方法,getDoorPrice($num,$price),引入了两个参数.一个是房子的门的数量,一个是房子门价.我们 发现,当我们使用这个方法时,这两个值是临时构建的,并没有与房子形成任何的联系.在实际生活中,一个房子里的门与房子无任何联系,这是不 可以理解的...正如我们所知道的,OOP其实是我们真实世界的一个缩影.所以,OOP中的房子和房子的门无任何联系,也是不可理解的,是非OO的思想 那么,我们应该如何使用真正的OO来实现以上功能呢?请看以下代码: 代码: class house { var $doors;//门的数量 var $pricePerDoors;//每扇门的价格 function setNumOfDoors($num){$this->doors=$num;}//设定门数量 function setPricePerDoor($price){$this->pricePerDoors=$price;}//设定每扇门的价格 /*************\ *获得门的价格 * \*************/ function getDoorPrice() { return ($this->doors)*($this->pricePerDoors); } } $house=new house; $house->setNumOfDoors(2);//设定门数量 $house->setPricePerDoor(5);//设定每扇门的价格 echo $house->getDoorPrice();//输出 我们很明显地看到,以上代码的门的数量和价格房子已经结合在了一起.这才是真正的面向对像. x0 |