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wuhoho
2007-09-11 18:40 |
楼主
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转录自巴哈: 仓促之中打完前篇尔后会继续新增 由于那一篇某杂志误导防骑概念的文,看了之后才让我想分享一下防骑的心得 之前在6月底也分享过一篇名为「防骑的一线曙光」血之圣印的实测心得, 但是被批的一头狗血~在这边也严正声明,不笔战、纯讨论… 首先先来谈谈防骑的优缺点: 1、仇恨在初期有绝对优势,以怒气系统而言,法力系统在初期明显战有一定的优势 2、免疫辗压,在一个装备不差的防骑身上, 防御属性要撑过104%是一件很容易的事情 3、减伤稍微高一点点,以护甲论,有虔诚光环加持的1205点防御, 不多但是聊胜于无 4、缺点来说为人诟病的就是,没有命令之吼,没有雷霆一击, 没有挫志怒吼,基本上上述几项都可是以团队共享的效果, 在一个头脑清楚的团队里面这些都不是问题,不可分享的 就是破釜沉舟和盾墙这个战士专有技能, 以神盾常驻跟忠诚防御者,还是逊色不少 5、血量,血量问题一直被拿来反驳防骑, 但是经由装备特化,可以压缩到1500以内的差距 6、续战力低下,基本上这个问题在防御属性中间求得平衡可以明显改善 我并不否认在大多数的场合战士以及熊D可以做到的,防骑需要更多的准备 但是防骑可以做到的,另外两坦未必有这个能耐,毕竟防骑在操作手段上 是十分简明扼要的,有更多的时间可以把注意力放在战斗过程中的突发状况 在坦怪方面: 以英雄副本而言,防骑可以担任绝大部分的主要坦克,甚至一路AE都没问题 但是在这种5人副本,防骑的法力来源相当缺乏,可以经由特化法伤或是智慧 来改善;一个常驻防御属性100up的坦克是非常稳当的, 尤其加上奉献无法抵抗的范围伤害特性,以及神圣之盾8次的反伤, 惩戒光环、在群坦方面非常吃香 接着来谈谈队伍组成,一个最完善的队伍是防骑最大的支柱 队伍成员有恢复型萨满,暗影牧师,痛苦术士,在加上惩戒骑士 会是最完美的25raid小队,但是惩戒骑士对于整个团队的影响并不很大 可以考虑由战士接替,牧师提供回魔回血,萨满提供电池以及嗜血 痛苦术士的小鬼,暗影诅咒对于暗牧回魔效益,以及战士的命令之吼 或者是惩戒骑士的圣洁光环强化十字军,都可以大大的提升骑士坦克的 各方面能力,尤以暗牧特别重要… 基本战斗流程,清小怪的局面上来看;要省去自身的回魔时间,加上初期仇恨 最为理想的起手为复仇盾+智慧审判,可以稳固在审判cd的仇恨空窗期,又 兼顾了后续的回魔动作;在某些场合中(卡拉赞最为明显),可以使用复仇盾 加上神圣愤怒的超级群坦组合,来达到团队火力的极致发挥,骑士在这种ae场面 保护祝福以及正义防御都可以完整的发挥作用 基本防御属性概述 闪避: 一般来说,以防御系数相同效益,闪避是最确实且最直接的必要属性, 优点是较少的点数可以增加的百分比例高, 相较需求点数更少的格挡来说,一次确确实实的物理伤害减免是更好的条件; 以防骑而论,在神盾的仇恨以及闪避之间取得平衡、是一个配装的重点方向 招架: 同闪避,但是有其优缺点, .. 访客只能看到部份内容,免费 加入会员 x0
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