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fbiwbi
2007-12-29 00:58 |
楼主
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为了开发一套rpg游戏程式再撰写怪物属性 最奇怪的地方就是 我列印出来的两个怪物属性均(生命值与攻击力)都一模一样try了100次都是这样 卡就卡卡在这里了进行不下去= = 怎么会这样...又不是双胞胎 函式呼叫也是分别call by reference过去呼叫阿 请大大帮我看我写的程式有什么bug没注意到吗 谢谢 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> struct monsterdata//怪物属性资料型 .. 访客只能看到部份内容,免费 加入会员 x0
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totsi
2008-01-02 09:41 |
1楼
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你是使用时间当作乱数的种子吧?
你试试看在产生下一组data之前Sleep一下 产出的状态应该会不一样喔.. 建议时间大于1000ms 因为你的乱数种子应该是以秒为单位喔 x0 |
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kolong
2008-01-09 18:22 |
4楼
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下面是引用totsi于2008-01-09 09:01发表的 : 首先 srand(int seed ) 是产生一个数的function, 它靠什么东西去算出来的呢,就是seed, 所以相同的seed就会得到相同的值啦, 现在CPU那么快,你执行 srand((unsigned int)time(NULL)); 的时间不一定不到10ms, 但是如果你把 srand((unsigned int)time(NULL));拿到main() call function会花比较多的时间,当然取到的seed就会不同啦. x1 |