轉錄【心得】暗月馬戲團 外域套卡概述 暨 入門解析(失心、聖戰、復仇、狂怒)

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引用 | 編輯 wuhoho
2008-01-04 16:59
樓主
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轉錄自巴哈:



這篇卡片分析的內容非常粗淺,
  主要是拋磚引玉,希望有經驗的朋友們可以一起討論,
  請大家一起分享卡片最有用的使用場合方式與各種使用經驗。

 以下針對近戰可觸發的卡片效果與各位分享,
  所評等之種田適合度/副本適合度,是以盜賊觀點主觀評述。



 暗月卡:瘋狂

 ....他就像甫被釋放的惡魔,像踐踏螻蟻般地瘋狂地砍殺著眼前的怪物....

 蒐集套卡種類:失心套卡一 ~ 八

 種田適合度:高(農怪適用)
 副本適合度:低


 暗月卡:失心的啟動模式與效果如下:

  當你對一個綠色等級以上的目標做出最後一擊導致他死亡的時候,
  就可以發動這張卡的特效,隨機獲得以下一個增益狀態,持續三十秒。
  以下為盜賊可獲得之狀態:

  狂妄:增加攻擊強度70點,持續三十秒。
  殉節:增加耐力35點,持續三十秒。
  偏執:增加爆擊35點,持續三十秒。(約當 1.58% 爆擊)
  狂躁:增加攻擊速度35點,持續三十秒。(約當 2.21% 攻速)
     可以使主副攻速由 2.7 / 1.5 變成 2.61 / 1.45

 在這三十秒結束前,若你殺死另一個目標,仍可以獲一個額外新的狀態。
  近戰只會獲得近戰的狀態,不會獲得類似增加法暴或是法傷之類的狀態。
  如果得到同樣的狀態,並不會疊加,只會重新計算新的三十秒。

 我曾經將五隻怪物拉起來,故意削弱他們的血量,然後一口氣解決掉,
  的確最多可以同時存在以上四個BUFF。
 
 簡單來說,這張卡的發動方式就跟盜賊刺殺天賦中的冷酷攻擊一樣,
  殺死灰色等級的目標並不會發動,一定要綠色等級以上的才會發動,
  只要你對綠色目標進行最後一擊導致其死亡,卡片就100%發動。


 *種田使用經驗

 其實現在很多玩家種田都是跑每日任務賺錢,
  每日任務中,蒙著頭整路砍怪的相關任務,
  大概只有虛空之翼的:龍的問題不是問題。

 只要你賺錢的方式是在一個特定區域密集砍怪(譬如司凱提斯或是農微粒),
  那這張卡對你就有一些幫助了。
  只要殺死一隻怪物,就可以獲得一個狀態,
  如果你是劍鎚拳賊,又擁有刺殺天賦的冷酷攻擊,甚至擁有禦天飾品,
  那你根本是部:小怪切菜機。

 我右上角的BUFF曾經種田滿到第二行:
  雙毒藥雙貓鼬切割劍刃禦天飾品冷酷攻擊龍鎚攻速外加三個失心狀態....
  當然以上狀態同時跑出來的機率不高,同時存在也不過三五秒,
  但是盜賊能種田種到BUFF滿到第二行,光看也是很爽。

 連續農怪的場合,常駐一二個失心BUFF是一定有的。

 可惜觸發效果中,增加耐力的殉節用處並不大,
  在把小怪當菜切的種田場合,增加血量上限三十秒並無意義;
  增加攻速的狂躁似乎也不大實用,
  這三十秒中,主手只多揮擊了 0.38 次;副手也只多揮了 0.68 次。
  (這零點幾次的揮擊,真的有表現出來嗎 ˊˋ?)


 *副本使用經驗

 副本中,除去51耐的加成不看,這是一張廢卡。

 正確地應該這麼說:有太多的其它飾品可供選擇,輪不到失心卡出場。

 副本中,隊伍有10個人甚至25個人,有半數的職業在做傷害輸出,
  要控制每隻怪都是由自己打出『最後一擊』,實在太耗費心神了,
  這張卡只要不是自己對目標發動最後一擊,就根本不會發動。
  所以這張卡片在副本中的實用度實在是太低了。





 暗月卡:聖戰

 給我些許時間熱身,我就能將破壞力提升到匪夷所思的境界!


 蒐集套卡種類:祝福套卡一 ~ 八

 種田適合度:中(視各人狀況)
 副本適合度:高


 暗月卡:聖戰的啟動模式與效果如下:

  當你成功發動攻擊後,你的傷害(AP)將會提高6,最多累加20次,
  當你超過10秒未成功發動攻擊,此狀態將消失。
  (法傷算法暨疊加上限另計)

 千萬不要懷疑你的思維,這的確是很簡單的一張卡,
  一張可以讓你的傷害(AP)增加 6 X 20 = 120 的卡片
  只要你永遠持續發動攻擊,每次攻擊間隔都在10秒以內(不需同一目標),
  你就可以遠永保有120AP的狀態。

 當然,卡片不是一裝上去就立刻有120AP,
  再怎麼優秀的跑車也是要經過換檔才能達到極速的,
  以下針對戰鬥鎚賊在副本中之行為,解析20次攻擊所費時間:
  (主副攻速 2.7 / 1.5)


  (01) 00.00 秒 邪惡攻擊 1(能量剩餘 60)
  (02) 01.00 秒 邪惡攻擊 2(能量剩餘 20)
  (03) 01.50 秒 副手攻擊 1
    02.00 秒 佯攻(二秒回能 20,能量剩餘 20)
  (04) 02.70 秒 主手攻擊
  (05) 03.00 秒 副手攻擊 2
  (06) 04.00 秒 邪惡攻擊 3(二秒回能 20,能量剩餘 0)
  (07) 04.50 秒 副手攻擊 3
  (08) 05.40 秒 主手攻擊
  (09) 06.00 秒 邪惡攻擊 4(二秒回能 20,能量剩餘 20)
  (10) 06.00 秒 副手攻擊 4
  (11) 07.50 秒 副手攻擊 5(觸發作戰潛能,能量剩餘 35)
  (12) 08.00 秒 邪惡攻擊 5(二秒回能 20,能量剩餘 15)
  (13) 08.10 秒 主手攻擊
  (14) 09.00 秒 副手攻擊 1
    10.00 秒 (二秒回能 20,能量剩餘 35)
  (15) 10.50 秒 副手攻擊 2
  (16) 10.80 秒 主手攻擊
  (17) 12.00 秒 副手攻擊 3
  (18) 12.00 秒 剔骨(二秒回能 20、無情打擊回能 25,能量剩餘 45)
    13.00 秒 佯攻(能量剩餘 25)
  (19) 13.50 秒 主手攻擊
  (20) 13.50 秒 副手攻擊 4
  (21) 14.00 秒 邪惡攻擊 1(二秒回能 20,能量剩餘 5)
  (22) 15.00 秒 副手攻擊 5(觸發作戰潛能,能量剩餘 20)
  (23) 16.00 秒 邪惡攻擊 2(二秒回能 20,能量剩餘 0)
  (24) 16.20 秒 主手攻擊
  (25) 16.50 秒 副手攻擊 3
  (26) 18.00 秒 副手攻擊 4
    18.00 秒 (二秒回能 20,能量剩餘 20)
  (27) 18.90 秒 主手攻擊


 另一種增加攻速的方式為:接戰前一秒使用 劍刃亂舞


    -01.00 秒 劍刃亂舞(能量剩餘 75)

          雙手攻速增加 20%(2.25 / 1.25)

  (01) 00.00 秒 邪惡攻擊 1(能量剩餘 30)
    01.00 秒 切割(二秒回能量 20,能量剩餘 25)

          雙手攻速增加 30%(1.73 / 0.96)

  (02) 01.25 秒 副手攻擊 1
  (03) 02.21 秒 副手攻擊 2
  (04) 02.25 秒 主手攻擊
    03.00 秒 (二秒回能量 20,能量剩餘 45)
  (05) 03.00 秒 邪惡攻擊 2(能量剩餘 5)
  (06) 03.17 ..

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