手雷在墙外爆炸不会令玩家受伤

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引用 | 编辑 pkhong2007
2009-07-05 18:48
楼主
推文 x2
【插件资讯】

插件来源:网路资源转载提供会员参考
使用指令:没
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介绍】

简介:这是一个非常简单的插件,只是防止炸弹在墙爆炸令墙出面的玩家受伤
还可以击中身体

请在plugins.ini加上 antihebug.amxx

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引用 | 编辑 hoisapchai
2009-07-05 19:41
1楼
  
有冇图先

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引用 | 编辑 w20060622
2009-07-06 14:09
2楼
  
不是很懂你的意思
可以解释详细点吗?

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引用 | 编辑 阿开
2009-07-10 22:51
3楼
  
下来试试看
感谢分享 表情

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引用 | 编辑 a0936565003
2009-07-12 02:19
4楼
  
不会炸到强后的人

是这个意思 ??

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引用 | 编辑 xix259
2010-01-20 23:27
5楼
  
谢喔 很简单的插件 可是 就很有用呢 !!! 不知zp 能用不 @@ 表情

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引用 | 编辑 waihong1994
2010-03-07 09:50
6楼
  
就是希望zp用 =]
多谢啦

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引用 | 编辑 离之彦
2010-03-10 21:18
7楼
  
不太懂你的意思...是否说的清楚点??

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引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2010-03-16 19:11
8楼
  
这应该是
Fire in the hole!
快找掩蔽物

以上废话

应该是手雷的威力不会穿透墙壁吧

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引用 | 编辑 AykinDalike
2010-04-01 22:39
9楼
  
简单的说就是似CSO的手榴弹激斗呀

支持一下啰!!

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引用 | 编辑 karta1363946
2010-04-05 13:42
10楼
  
手榴弹比较公平了

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引用 | 编辑 okbest99
2010-05-21 20:51
11楼
  
这样是比较合理 

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引用 | 编辑 85281212
2010-07-10 19:33
12楼
  
更真实了!!
感谢分享^^

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引用 | 编辑 koko4323
2010-11-21 15:56
13楼
  
不是很懂你的意思

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引用 | 编辑 haka86521
2011-01-01 21:17
14楼
  
这是根CSO手雷激斗模式那样吧!?
应该不错用~ 因为被炸几乎都是隔墙被炸
载下用看看
感谢大大分享

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引用 | 编辑 likalok100
2011-01-30 19:26
15楼
  
一直用炸弹炸裹面....很不爽

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引用 | 编辑 kelvin918
2011-01-30 19:33
16楼
  
这样cs真实许多了~

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引用 | 编辑 s0988617290
2011-02-28 12:11
17楼
  
因为cs有一个bug

就算躲在墙壁后面还是会被手榴弹波击到

可个插件应该是可以令你躲在墙壁之后不会被手榴弹波击

这样解释应该没错吧=目

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引用 | 编辑 adrian04033
2011-05-14 23:53
18楼
  
我也不太明插件用意 表情

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引用 | 编辑 op47
2011-07-09 10:39
19楼
  
这使Cs更真实 表情

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引用 | 编辑 小XC
2011-07-09 10:47
20楼
  
我知道了
乱丢手榴弹时 有时丢到地图外爆炸时 玩家会不知名的扣血

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引用 | 编辑 a54109
2011-07-29 21:52
21楼
  
这是CS1.6的BUG 现在修正啰! 表情

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引用 | 编辑 0038887585
2011-07-30 00:29
22楼
  
这插件....
大概是手榴弹隔一个墙就炸不到另一边的人...
挺有用的,不然每次都被莫名其妙轰掉 表情

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引用 | 编辑 =_=
2011-09-16 18:58
23楼
  
经常都被乱丢的86
在墙旁边被炸伤

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引用 | 编辑 chen855067
2011-09-21 17:29
24楼
  
这样就可以让玩家游玩时变公平

谢2

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引用 | 编辑 ryoson
2011-09-21 17:40
25楼
  
应该是像CSS那样吧!?

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引用 | 编辑 mas_alone
2011-10-15 08:46
26楼
  
这个是所有模式适用么,还是。。

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引用 | 编辑 jimmyhu0
2011-10-17 20:43
27楼
  
好方便的插件- -

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引用 | 编辑 悠野妄夜
2011-10-17 21:24
28楼
  
墙?   是指爆炸威力不会超过墙吗?

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引用 | 编辑 66445299
2012-02-11 18:03
29楼
  
..............................

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