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tonyyoung
2009-07-19 14:38 |
樓主
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如題 小弟我在此補充一項訊息各位使用此插件時 倖存者的武器裝彈量是不是會跳回原本的數值呢? 本人我意外的找到了解決的方法嚕^^ 首先 請先閱讀此帖: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=800479&keyword=%E5%82%99%E7%94%A8 裝彈量解決方法: 根據帖子裡提供的方法 用EMeditor打開zombie_plague.sma檔 接著按Ctrl+F搜尋"BP" 找到帖子裡說的備用子彈數值後 往下看 會看到: // Max Clip for weapons new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, -1, 7, -1, 30, 30, -1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20, 10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, -1, 7, 30, 30, -1, 50 } 接著根據帖子裡的武器順序修改即可 希望這帖有幫助到大家 x1
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oscarbox2001
2009-07-19 16:59 |
1樓
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所以說
皮洨歪 大大的是後備子彈 你的是彈夾子彈量囉? x0 |
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tonyyoung
2009-07-19 19:47 |
2樓
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下面是引用 oscarbox2001 於 2009-07-19 16:59 發表的 : 大致上來說 這個數值改了只會影響到倖存者的武器最大裝彈量 例如: 我把AK的數值改成35 當你是一般人類時是30發 變成倖存者之後就變成了35發 不過也只是好看而已 因為倖存者是無限子彈 因為這只是要配合某大大發的改武器裝彈量的插件而已 假如我把防衛者改成補給箱的黑AK 且我有使用裝彈量插件將其改成60發而沒改zombie_plague40的數值 那麼當我是人類時 黑AK(防衛者)的裝彈量會顯示60發 而當我變成倖存者時 就會變回防衛者的35發 總而言之 這項數值是針對倖存者的武器裝彈量 所以說..........倖存者的武器裝彈量跟一狀態的武器裝彈量設定是分開的囉? 嗯............在研究一下說不定能利用ZP直接改呢~ 各位覺得呢? x1 |
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instanta2260
2009-08-15 20:55 |
3樓
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這想法是好的
畢竟在ZP模式中如果可以選槍的話 看到的就是人手AK M4 絕大部分 要把其餘武器拉高使用率平衡的話 修改子彈數量 也是其一方法 x0 |