SMA档里的<fun>指令说明

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引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-10 00:13
楼主
推文 x9
对不起!您没有登入,请先登入论坛


结论:
打完了…好耗时啊…还是老样子…有问题就骂人吧…表情

献花 x5
引用 | 编辑 小魂
2009-10-10 06:26
1楼
  
也想学着制作SMA档~ 表情
fun?不是很了解..好复杂 表情

献花 x0
引用 | 编辑 tony987852
2009-10-10 07:18
2楼
  
那个set_user_hitzones(id, target, 2)...
为什么我不能转成amxx的...
删掉target才能转...

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-10 11:39
3楼
  
下面是引用 tony987852 于 2009-10-10 07:18 发表的 : 到引言文
那个set_user_hitzones(id, target, 2)...
为什么我不能转成amxx的...
删掉target才能转...

因为target是要另外假设的,所以直接打会出问题…
但是假设target的内容不在<fun>里面,我就没说了…
(好一点的假设方法是用<amxmodx>里的get_user_aiming(…))

献花 x0
引用 | 编辑 storym88349
2009-10-10 16:37
4楼
  
阿...那我改天也来PO一篇指令说明好了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-10 19:55
5楼
  
下面是引用 storym88349 于 2009-10-10 16:37 发表的 : 到引言文
阿...那我改天也来PO一篇指令说明好了 表情

快发吧…因为我是那种没用到就不去深思的懒人…表情
所以有太多不知道怎么解释的…表情

献花 x0
引用 | 编辑 storym88349
2009-10-11 13:56
6楼
  
不过我比较会说明单个插件的内容欸

整个模块的说明难度比较高 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-11 14:14
7楼
  
下面是引用 storym88349 于 2009-10-11 13:56 发表的 : 到引言文
不过我比较会说明单个插件的内容欸

整个模块的说明难度比较高 表情

我也是比较会说明单个插件的内容的说…
如果让我解释<amxmodx>或<engine>这种很多不然就是很难的
我也不会解释…

献花 x0
引用 | 编辑 chuchung712
2009-10-11 15:22
8楼
  
尽管版上开始有很多SMA教学
仍然觉得很复杂...
(感觉最难是摸熟它的语法...)

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-11 15:48
9楼
  
下面是引用 chuchung712 于 2009-10-11 15:22 发表的 : 到引言文
尽管版上开始有很多SMA教学
仍然觉得很复杂...
(感觉最难是摸熟它的语法...)

不然我改天说一下一些基础语法好了…
难怪大家对SMA教学好像都不太在意呢…
(大概是我教的太烂了…)

献花 x0
引用 | 编辑 ChaosX
2009-10-11 15:49
10楼
  
我常用里面的一些东西...
有些有问题说.....
像速度....
我设定速度的话会跳出游戏耶
if(向前走)
{
set_user_maxspeed(id, 500.0) //让此ID的移动速度变成500.0
}
这样写就跳了说....
害我只能换另外一种方式写....
表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-11 16:37
11楼
  
下面是引用 Chaosx 于 2009-10-11 15:49 发表的 : 到引言文
我常用里面的一些东西...
有些有问题说.....
像速度....
我设定速度的话会跳出游戏耶
if(向前走)
{
set_user_maxspeed(id, 500.0) //让此ID的移动速度变成500.0
}
这样写就跳了说....
害我只能换另外一种方式写....
表情 表情 表情

之前在写「Auras-灵气」时,smoothjazz大大教我说有关速度的内容要放在
"public fw_PreThink(id)"这里面,如果一直失败就看大大要不要以后写有关
速度的内容时把内容放在"public fw_PreThink(id)"里,应该不会失败吧…
(不过有关的是"set_pev(id, pev_maxspeed, ╳╳╳))"这种写法,我不知
"set_user_maxspeed"是不是也一定要这样…)

献花 x0
引用 | 编辑 森之千手
2009-10-12 19:51
12楼
  
大大如何开启dll里面的内容?
当我没有说- -

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-10-13 00:33
13楼
  
下面是引用 森之千手 于 2009-10-12 19:51 发表的 : 到引言文
大大如何开启dll里面的内容?

DLL…?为何SMA的内容会和DLL有关联呢…?

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-01-01 19:16
14楼
  
谢谢   好好用喔  

不过

大大教 #include <fakemeta_util>   吧 xD

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-02 09:33
15楼
  
下面是引用 sk@.@ 于 2010-01-01 19:16 发表的 : 到引言文
谢谢   好好用喔  

不过

大大教 #include <fakemeta_util>   吧 xD


那里面的stock我也只知道几个而已…表情
总觉得<fakemeta>、<hamsandwich>、<engine>里的内容就算部分看的懂并不等于会用…表情

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-01-02 10:09
16楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-01-02 09:33 发表的 : 到引言文


那里面的stock我也只知道几个而已…表情
总觉得<fakemeta>、<hamsandwich>、<engine>里的内容就算部分看的懂并不等于会用…表情

<fakemeta>、<hamsandwich>、<engine>  就不清楚了-.-

而  fun 有的    fakemeta_util  都好像有....

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-02 22:55
17楼
  
下面是引用 sk@.@ 于 2010-01-02 10:09 发表的 : 到引言文

<fakemeta>、<hamsandwich>、<engine>  就不清楚了-.-

而  fun 有的    fakemeta_util  都好像有....


<fun>内容蛮少的,毕竟内容很多都在破坏游戏平衡…
会破坏游戏平衡的东西当然不会比较多啦~
而其他的…只要你别用邪恶的想法去写,基本上都很正经…表情

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-01-03 08:55
18楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-01-02 22:55 发表的 : 到引言文


<fun>内容蛮少的,毕竟内容很多都在破坏游戏平衡…
会破坏游戏平衡的东西当然不会比较多啦~
而其他的…只要你别用邪恶的想法去写,基本上都很正经…表情



甚么东西用邪恶手法来写也邪恶的啦-.-

献花 x0
引用 | 编辑 calove00
2010-01-14 14:34
19楼
  
set_user_gravity(id, 800.0)

如果我冇记错

gravity系amxx入面系用1.0 = 800

所以你写错...

set_user_gravity(id, 1.0) // 1.0 = 正常重力 , 1.1 = 880G


表情 表情 表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-14 15:46
20楼
  
下面是引用 calove00 于 2010-01-14 14:34 发表的 : 到引言文
set_user_gravity(id, 800.0)

如果我冇记错

gravity系amxx入面系用1.0 = 800

所以你写错...

set_user_gravity(id, 1.0) // 1.0 = 正常重力 , 1.1 = 880G


表情 表情 表情 表情 表情


抱歉!我会修正…(我不常用有关重力的指令…表情 )

献花 x0
引用 | 编辑 jenocool
2010-01-15 19:29
21楼
  
感觉好复杂 之后再来看看 表情

献花 x0
引用 | 编辑 弑血
2010-01-21 19:53
22楼
  
有人会写ZP暴头死后,无法重生的插件吗? 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-01-21 22:03
23楼
  
下面是引用 s8720419 于 2010-01-21 19:53 发表的 : 到引言文
有人会写ZP暴头死后,无法重生的插件吗? 表情

这应该在提问区问吧…怎么会在这里问…?

献花 x0
引用 | 编辑 qqq0252022
2010-02-06 17:09
24楼
  
恨复杂的说.....
再努力研究看看

献花 x0
引用 | 编辑 首页也要封糙
2010-03-10 12:43
25楼
  

图 1.


看了大大的文章马上学会这招
set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)

用在天线宝宝僵尸上还不错
每只都发光= =
超脑残-.-

献花 x0
引用 | 编辑 Rubbish-Nec
2010-03-10 18:04
26楼
  
下面是引用 x9150 于 2010-03-10 12:43 发表的 : 到引言文
看了大大的文章马上学会这招
set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)

用在天线宝宝僵尸上还不错
每只都发光= =
超脑残-.-

你这**

竟然把这神圣的天线宝宝改成丧尸

我要*掉你!!

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-03 21:16
27楼
  
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-03-10 18:04 发表的 : 到引言文


你这**

竟然把这神圣的天线宝宝改成丧尸

我要*掉你!!

原来大大觉得天线宝宝很神圣喔…表情
不过天线宝宝的确是很神圣啦…表情
只可远观不可亵玩焉的…表情
话说这样"天线版"L4D不是更糟糕?表情

献花 x0
引用 | 编辑 lyw8614505
2010-04-08 12:08
28楼
  
这次大大没设威望,可以看个完整的了

献花 x0
引用 | 编辑 lyw8614505
2010-04-11 10:42
29楼
  
大大打文辛苦了,好好学习一下

献花 x0
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