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a7811311622
2009-10-10 00:13 |
楼主
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tony987852
2009-10-10 07:18 |
2楼
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那个set_user_hitzones(id, target, 2)...
为什么我不能转成amxx的... 删掉target才能转... x0 |
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a7811311622
2009-10-10 11:39 |
3楼
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storym88349
2009-10-10 16:37 |
4楼
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阿...那我改天也来PO一篇指令说明好了
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a7811311622
2009-10-10 19:55 |
5楼
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storym88349
2009-10-11 13:56 |
6楼
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不过我比较会说明单个插件的内容欸
整个模块的说明难度比较高 x0 |
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a7811311622
2009-10-11 14:14 |
7楼
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chuchung712
2009-10-11 15:22 |
8楼
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尽管版上开始有很多SMA教学
仍然觉得很复杂... (感觉最难是摸熟它的语法...) x0 |
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a7811311622
2009-10-11 15:48 |
9楼
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ChaosX
2009-10-11 15:49 |
10楼
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我常用里面的一些东西...
有些有问题说..... 像速度.... 我设定速度的话会跳出游戏耶 if(向前走) { set_user_maxspeed(id, 500.0) //让此ID的移动速度变成500.0 } 这样写就跳了说.... 害我只能换另外一种方式写.... x0 |
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a7811311622
2009-10-11 16:37 |
11楼
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下面是引用 Chaosx 于 2009-10-11 15:49 发表的 : 之前在写「Auras-灵气」时,smoothjazz大大教我说有关速度的内容要放在 "public fw_PreThink(id)"这里面,如果一直失败就看大大要不要以后写有关 速度的内容时把内容放在"public fw_PreThink(id)"里,应该不会失败吧… (不过有关的是"set_pev(id, pev_maxspeed, ╳╳╳))"这种写法,我不知 "set_user_maxspeed"是不是也一定要这样…) x0 |
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a7811311622
2009-10-13 00:33 |
13楼
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a7811311622
2010-01-02 09:33 |
15楼
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a7811311622
2010-01-02 22:55 |
17楼
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calove00
2010-01-14 14:34 |
19楼
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set_user_gravity(id, 800.0)
如果我冇记错 gravity系amxx入面系用1.0 = 800 所以你写错... set_user_gravity(id, 1.0) // 1.0 = 正常重力 , 1.1 = 880G x0 |
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a7811311622
2010-01-14 15:46 |
20楼
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a7811311622
2010-01-21 22:03 |
23楼
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qqq0252022
2010-02-06 17:09 |
24楼
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恨复杂的说.....
再努力研究看看 x0 |
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Rubbish-Nec
2010-03-10 18:04 |
26楼
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a7811311622
2010-04-03 21:16 |
27楼
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lyw8614505
2010-04-08 12:08 |
28楼
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这次大大没设威望,可以看个完整的了
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lyw8614505
2010-04-11 10:42 |
29楼
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大大打文辛苦了,好好学习一下
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