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yymmychat
2009-11-23 18:48 |
楼主
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【插件资讯】 插件来源:部份修改 使用指令:请参考插件中的设置内容 安装路径:amxx 放 plugins , sma 放 scripting 【插件介绍】 火箭筒 a7811311622 提供的超炫火箭弹模型,射出后尾部会有喷火特效,很酷, 建议替换使用. AykinDalike提供的精致火箭弹模型,非常符合现代火箭弹化风格,也推荐使用. 第3个火箭弹模型 火焰喷射器 喷射背包 这三样人类的特殊道具的使用方法,进游戏中皆会有提示讯息,可查看使用方法. 主要是火箭筒加入追踪弹功能,并加入BOT支援 火焰喷射器也有支援BOT使用 但喷射背包不支援BOT使用,因为太难搞了 呵呵. 2009/11/25 同时更新这三个插件 主要是修正幸存者也能使用的问题, 并修改BOT支援的小地方 喷射背包则是多加进另一个版本 zp_extra_jetpack_2 , 这是改成要用子弹包购买补充油料, 而不是在地面休息不使用就可回复油料. 2009/11/28 更新火箭筒和火焰喷射器插件 主要是改善对BOT的支援部份. 2010/06/20 更新火箭筒插件, 主要是修改火箭筒自动追踪导向时的物理动作,变成较为合理化. 因为一般正常来说,火箭弹自动导向时,行进间的转角不可能太大, 所以必须设定一下合理化的范围,所以针对这个问题做一下修正 已修正成不会再有如 180.0 大转弯这种的夸张行进动作了. [此文章售价 5 雅币已有 1136 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x13
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andy22022099
2009-11-23 20:33 |
6楼
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Rubbish-Nec
2009-11-23 20:45 |
8楼
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怎为自己的灵波动丧尸宣传
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a7811311622
2009-11-23 22:58 |
10楼
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连火箭筒也用了追踪!?那我要研究追踪的内容是么写的了~
话说之前我发的火箭筒已经把热导弹的撞壁问题解决掉了…不过感觉这个火箭筒的热导比较真实… 感谢分享! x0 |
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a7811311622
2009-11-24 00:23 |
12楼
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对了,我把之前在香蕉网找到的rpgrocket模组给大大参考,看大大要不要换这个试试~
好像是模组的关系,射出去后就自然会跑出火花…感觉好高级喔~
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bugatti1024
2009-11-24 14:21 |
15楼
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刚进游戏测试过了,只有一个字...棒!!
尤其是楼上的大大们都称赞的火箭筒,还支援BOT!! 除了推推和花花我想不到其他方法来感谢大大!! 也很感谢 a7811311622 大大提供喔!! x0 |
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a7811311622
2009-11-24 15:03 |
16楼
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AykinDalike
2009-11-24 22:41 |
22楼
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这插件...实在是...
借用一句周董的话...屌爆了!!! 我也来点feedback吧 火箭筒的模组为了配合插件做了点修改 v档... 动作呈现、加入音效 拿出 丢弃 (填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳) w档... size上的调整 p档... 持有方式 不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作
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yymmychat
2009-11-25 17:50 |
23楼
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-24 22:41 发表的 : 看火箭筒动作就感觉真得蛮赞的 呵呵^^ 谢谢你提供给我,感谢啊 乍看之下和原先的模型相同,但细看之下是有差异的 非常感谢你提供 x0 |
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AykinDalike
2009-11-25 19:13 |
26楼
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supermanhugo
2009-11-25 19:44 |
28楼
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太棒的插件
大大你真棒 x0 |
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a7811311622
2009-11-25 21:27 |
29楼
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下面是引用 yymmychat 于 2009-11-25 18:03 发表的 : 其实最近又研发出另一种模式了…现实中好像有这种模式…不过专有名称不知怎么称呼… 那模式是:飞弹射出去后,会被准心瞄准的点导引过去,简单点说就是在飞弹爆炸前准心 往哪瞄准飞弹就往哪里飞…这想法来自战栗时空(Half Life)里死斗模式的火箭炮… 不过后来发现点小问题…飞弹的飞行轨道不合物理法则… 之后测试时,用了很白目的玩法…可以将准心瞄准一面墙壁,当飞弹射出去快要碰壁时, 马上把画面180度反转,结果飞弹中途也将近180转向…这真是太神奇了… 因为照飞弹的前进向量来说,是不可能出现这种情况的… 实际截图: 1.把填弹时间调0.1秒后「扫射」飞弹,然后所有飞弹往准心飞的画面。 2.同上,只是飞弹还没汇集在点上时而已,没什么特殊的… x0 |