僵尸道具:火箭筒,火焰喷射器,喷射背包(三样道具皆人类使用)

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引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-23 18:48
楼主
推文 x29
【插件资讯】

插件来源:部份修改
使用指令:请参考插件中的设置内容
安装路径:amxx 放 plugins , sma 放 scripting

【插件介绍】

火箭筒





a7811311622 提供的超炫火箭弹模型,射出后尾部会有喷火特效,很酷, 建议替换使用.

AykinDalike提供的精致火箭弹模型,非常符合现代火箭弹化风格,也推荐使用.

第3个火箭弹模型


火焰喷射器




喷射背包



这三样人类的特殊道具的使用方法,进游戏中皆会有提示讯息,可查看使用方法.
主要是火箭筒加入追踪弹功能,并加入BOT支援
火焰喷射器也有支援BOT使用
但喷射背包不支援BOT使用,因为太难搞了 呵呵.

2009/11/25 同时更新这三个插件
主要是修正幸存者也能使用的问题, 并修改BOT支援的小地方
喷射背包则是多加进另一个版本 zp_extra_jetpack_2 ,
这是改成要用子弹包购买补充油料, 而不是在地面休息不使用就可回复油料.

2009/11/28 更新火箭筒和火焰喷射器插件
主要是改善对BOT的支援部份.

2010/06/20 更新火箭筒插件,
主要是修改火箭筒自动追踪导向时的物理动作,变成较为合理化.
因为一般正常来说,火箭弹自动导向时,行进间的转角不可能太大,
所以必须设定一下合理化的范围,所以针对这个问题做一下修正
已修正成不会再有如 180.0 大转弯这种的夸张行进动作了.

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献花 x13
引用 | 编辑 a1102699
2009-11-23 19:13
1楼
  
火箭筒比之前的靓多了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 mmn5566
2009-11-23 19:36
2楼
  
比之前火箭炮插件好很多 谢谢 表情 分享

献花 x0
引用 | 编辑 eadwe147
2009-11-23 19:58
3楼
  
我收下搂
表情

献花 x0
引用 | 编辑 chan0515
2009-11-23 19:58
4楼
  
谢了 大大 我下来用了

献花 x0
引用 | 编辑 BONE32121
2009-11-23 20:00
5楼
  
火箭筒改用CZ删除任务的啊

而且还有追踪模式

真是不错的插件 表情

献花 x0
引用 | 编辑 andy22022099
2009-11-23 20:33
6楼
  

图 1.


不错不错@@
这把根SPR档里的640HUD19的很像

献花 x0
引用 | 编辑 QWE12127
2009-11-23 20:35
7楼
  
火箭筒还可以追踪好威喔
随便设还可以杀人真酷

献花 x0
引用 | 编辑 Rubbish-Nec
2009-11-23 20:45
8楼
  
怎为自己的灵波动丧尸宣传 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-23 21:00
9楼
  
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-11-23 20:45 发表的 : 到引言文
怎为自己的灵波动丧尸宣传 表情 表情

不小心弄进图中了,
巧合巧合 哈哈

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-11-23 22:58
10楼
  
连火箭筒也用了追踪!?那我要研究追踪的内容是么写的了~ 表情
话说之前我发的火箭筒已经把热导弹的撞壁问题解决掉了…不过感觉这个火箭筒的热导比较真实… 表情
感谢分享!

献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-23 23:21
11楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2009-11-23 22:58 发表的 : 到引言文
连火箭筒也用了追踪!?那我要研究追踪的内容是么写的了~ 表情
话说之前我发的火箭筒已经把热导弹的撞壁问题解决掉了…不过感觉这个火箭筒的热导比较真实… 表情
感谢分享!

热导弹也是很好的一种方式^^
对了,你说的热导是指你弄好的火箭筒子+喷射背包,这个吗?
我先来详经研究一下你的写法看看好了

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-11-24 00:23
12楼
  
对了,我把之前在香蕉网找到的rpgrocket模组给大大参考,看大大要不要换这个试试~

好像是模组的关系,射出去后就自然会跑出火花…感觉好高级喔~


本帖包含附件
档名: zip rpgrocket.rar   (2022-06-09 14:13 / 181 KB)   下载次数:28


献花 x1
引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-24 00:48
13楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2009-11-24 00:23 发表的 : 到引言文
对了,我把之前在香蕉网找到的rpgrocket模组给大大参考,看大大要不要换这个试试~
[attachment=588674]
好像是模组的关系,射出去后就自然会跑出火花…感觉好高级喔~

感谢感谢^^
这个模型我收下了表情

献花 x0
引用 | 编辑 8106125
2009-11-24 02:58
14楼
  
晚点来测试看看火箭筒锁定发射后是否会甩尾XD
表情

献花 x0
引用 | 编辑 bugatti1024
2009-11-24 14:21
15楼
  
刚进游戏测试过了,只有一个字...棒!! 表情
尤其是楼上的大大们都称赞的火箭筒,还支援BOT!! 表情

除了推推和花花我想不到其他方法来感谢大大!!
表情 表情 表情

也很感谢 a7811311622 大大提供喔!!

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-11-24 15:03
16楼
  
下面是引用 bugatti1024 于 2009-11-24 14:21 发表的 : 到引言文
刚进游戏测试过了,只有一个字...棒!! 表情
尤其是楼上的大大们都称赞的火箭筒,还支援BOT!! 表情

除了推推和花花我想不到其他方法来感谢大大!!
表情 表情 表情

也很感谢 a7811311622 大大提供喔!!


其实…我之前发的火箭筒也有热导…只是追踪时太自动…不用锁定…
最近也有支援BOT…只是沉的差不多了…懒个管了…表情

献花 x0
引用 | 编辑 love7388
2009-11-24 18:24
17楼
  
这个火箭炮模组好像跟CZ删除片段里的火箭炮一样耶!
之前就很想找到那把的模组
终于有了!!
而且连插件都有!

献花 x0
引用 | 编辑 影子↑瓜↓
2009-11-24 18:29
18楼
  
先购买先推,迟些再来下载,近来比较忙^^ 表情

献花 x0
引用 | 编辑 rc5880a
2009-11-24 18:41
19楼
  
好像很好玩的感觉   来玩看看 卸卸

献花 x0
引用 | 编辑 嫩咖出场
2009-11-24 21:09
20楼
  
看起来good喔!!

献花 x0
引用 | 编辑 qaz911546
2009-11-24 21:54
21楼
  
GOOD 表情

献花 x0
引用 | 编辑 AykinDalike
2009-11-24 22:41
22楼
  
这插件...实在是...

借用一句周董的话...屌爆了!!!


我也来点feedback吧
火箭筒的模组为了配合插件做了点修改

v档...
动作呈现、加入音效
拿出

丢弃
(填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳)


w档...
size上的调整


p档...
持有方式
不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作

本帖包含附件
档名: zip Rocket_Launcher.rar   (2022-06-09 14:13 / 331 KB)   下载次数:42


献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-25 17:50
23楼
  
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-24 22:41 发表的 : 到引言文
这插件...实在是...

借用一句周董的话...屌爆了!!!


我也来点feedback吧
火箭筒的模组为了配合插件做了点修改

v档...
动作呈现、加入音效
拿出
[attachment=589193]
丢弃
(填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳)
[attachment=589194]

w档...
size上的调整
[attachment=589234]

p档...
持有方式
不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作

看火箭筒动作就感觉真得蛮赞的 呵呵^^
谢谢你提供给我,感谢啊表情

乍看之下和原先的模型相同,但细看之下是有差异的
非常感谢你提供表情

献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-25 18:03
24楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2009-11-24 15:03 发表的 : 到引言文


其实…我之前发的火箭筒也有热导…只是追踪时太自动…不用锁定…
最近也有支援BOT…只是沉的差不多了…懒个管了…表情

我看过内容的确支援BOT了,GOOD表情
研究了一下插件热导的写法,原来它的设定是在箭弹视野内,追踪导向离它最近的目标,
这个点子蛮好的,可以作为参考^^
搞不好可以改成多段模式导引,可分别切换这样

献花 x0
引用 | 编辑 a1102699
2009-11-25 18:59
25楼
  
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-24 22:41 发表的 : 到引言文
这插件...实在是...

借用一句周董的话...屌爆了!!!


我也来点feedback吧
火箭筒的模组为了配合插件做了点修改

v档...
动作呈现、加入音效
拿出
[attachment=589193]
丢弃
(填装火箭弹时间>=1.5秒尤佳)
[attachment=589194]

w档...
size上的调整
[attachment=589234]

p档...
持有方式
不过还是有点不合理...毕竟是小刀的持有动作
你这是从删除片段抓来的吧表情 没想到可以套用在这 不错表情

献花 x0
引用 | 编辑 AykinDalike
2009-11-25 19:13
26楼
  
下面是引用 a1102699 于 2009-11-25 18:59 发表的 : 到引言文

你这是从删除片段抓来的吧表情 没想到可以套用在这 不错表情


没有啦
模组是拿楼长yymmychat现成的做点修改

献花 x0
引用 | 编辑 yymmychat
2009-11-25 19:21
27楼
  
下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-25 19:13 发表的 : 到引言文



模组是拿楼长yymmychat现成的做点修改

嗯嗯,我看过的确不是删除片段的 呵呵
是看起来很像,但手部还是不同的,
还有,我觉得那颗火箭弹不错看说,
如果有办法拿出来当独立模型一定不错^^

献花 x0
引用 | 编辑 supermanhugo
2009-11-25 19:44
28楼
  
太棒的插件
大大你真棒

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2009-11-25 21:27
29楼
  
下面是引用 yymmychat 于 2009-11-25 18:03 发表的 : 到引言文

我看过内容的确支援BOT了,GOOD表情
研究了一下插件热导的写法,原来它的设定是在箭弹视野内,追踪导向离它最近的目标,
这个点子蛮好的,可以作为参考^^
搞不好可以改成多段模式导引,可分别切换这样

其实最近又研发出另一种模式了…现实中好像有这种模式…不过专有名称不知怎么称呼…
那模式是:飞弹射出去后,会被准心瞄准的点导引过去,简单点说就是在飞弹爆炸前准心
往哪瞄准飞弹就往哪里飞…这想法来自战栗时空(Half Life)里死斗模式的火箭炮…

不过后来发现点小问题…飞弹的飞行轨道不合物理法则…表情
之后测试时,用了很白目的玩法…可以将准心瞄准一面墙壁,当飞弹射出去快要碰壁时,
马上把画面180度反转,结果飞弹中途也将近180转向…这真是太神奇了…
因为照飞弹的前进向量来说,是不可能出现这种情况的…
实际截图:
1.把填弹时间调0.1秒后「扫射」飞弹,然后所有飞弹往准心飞的画面。

2.同上,只是飞弹还没汇集在点上时而已,没什么特殊的…


献花 x0
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