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chan0515
2009-12-12 23:51 |
樓主
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http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=809644上面教學提到了以下內容 { event 5001 0 "21" }兩個" "中間的數字更改 " "之中的前面那個數字 是大小 後面的字是槍火型態 0代表muzzleflash1 1代表muzzleflash2 2代表muzzleflash3 3代表muzzleflash4 [沒有4以上的了...(CS1.6只限制4個)] 我不明白的是{ event 5001 0 "21" }的event 5001 0部份代表什麼? "21"這部份又代表什麼? [沒有4以上的了...(CS1.6只限制4個)]---是不是不能再增加槍火? 只有取代可實用? 我又請求大大解答一下下問題了 因為急用的 所以求懂得的大大們解答下我小弟的問題 x0
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牛油加奶.
2009-12-13 00:04 |
1樓
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CS1.6只限制4個不能再增加槍火....
{ event 5001 0 "21" }的event 5001 0你不用改..你只改那個21就可以了 x0 |
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a7811311622
2009-12-13 00:33 |
2樓
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{ event 5001 0 "21" }
紅色部分:槍火的位置,因為每把槍槍管長度不一,所以要把火光調到槍口的位置就要靠這數值。 藍色部分:你所知的槍火外型,例如裝滅音器的槍火外型是較小的圓形,有的步槍的槍火外型就是×的形狀… x0 |
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a7811311622
2010-03-27 17:09 |
6樓
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下面是引用 離之彥 於 2010-03-27 16:45 發表的 : 請仔細看內容: 下面是引用 chan0515 於 2009-12-12 23:51 發表的 關於教學區的槍火教學問題: 從頭到尾說的內容都是指" "裡面的數值, 例如"○×",「○」指的是槍火的大小,「×」指的是槍火型態, 至於那個0…用意不明…不過目前大部分槍反編後的QC檔貌似都是寫0… x2 |
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首頁也要封糙
2010-04-02 15:01 |
7樓
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用上了一課了
感謝A78大的指導 想在問一下 我的XM-8槍的槍火我用第3人稱看他的位置是在槍的中間 所以也是改V檔嗎? (可是用第一人稱看槍火位置卻正常) x0 |
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a7811311622
2010-04-02 15:05 |
8樓
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chuchung712
2010-04-02 22:05 |
10樓
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