跑MAYA時Q6600比E5200還要慢

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引用 | 編輯 ALLDAY
2009-12-14 22:39
樓主
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【硬體資訊】

CPU 規格:Q6600
主機板型號:技嘉
顯示卡型號:GeForce 9600GT
記憶體型號&大小:DDR2 800 4G
硬碟型號&大小:600G
作業系統:WinXP

【相關說明】

最近把家理E5200雙核心改換成 四核心的Q6600
但沒想到在跑MAYA 3D圖檔時 竟然更慢
是否更換CPU時還要設定什麼嗎?


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引用 | 編輯 小運
2009-12-14 23:10
1樓
  
哇...都比我家的硬體設備先進好多.... 表情

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引用 | 編輯 nocode
2009-12-15 11:57
2樓
  
樓主...問題在 os 。當初 xp 設計 支援雙核
那是預留,非正式...所以效能低,後來有 hotfix
提昇了效能,但不代表雙核能全效運作。
(小弟不玩這類的,雙核對我來說,好像比較不會當機而己)
但是 xp 怎麼hotfix ,對於四核心頂多正常運作
並沒真正運用的功能。
你最少要用到 vista 級以上,四核才有意義
記著 xp + 雙核
  vista win7 + 四核
升級 os ,尤其是 64 bit ....

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引用 | 編輯 ALLDAY
2009-12-15 21:01
3樓
  
那裝64bit的xp 或windows 7 效率就會顯現出來了?

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引用 | 編輯 edwardchlee
2010-01-06 14:25
4樓
  
未必一定與平台有關.
可能係那隻game 沒有對4 核進行優化, 若果玩 resident evil 5 / call of duty 6 4核有一定幫助

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引用 | 編輯 nocode
2010-01-11 14:55
5樓
  
vista win7 就可以了
也不一定要 x64
畢竟那時也出了相關的、核心設計也改了
xp 64 會比 vista win7 64 還....
我表弟用學校的 win7 64 還不錯拉
不過你不想改
可以用一個招數看看
有一個程式
叫 prolasso ?? 忘了
然後把四顆核心全指定在 maya 3d
不保證有效
以前無聊時在 xp 常常把常駐程式指定給 no2
反正通常用最兇的都是 no1

官方也寫明白 xp 對四核不支援(能用而已)

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引用 | 編輯 mnbmnb5266
2010-07-30 01:33
6樓
  
在某種情況下才會出現這種不正常的事,但是在一般情況下卻不會,這也屬於正常吧

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引用 | 編輯 mikuheart
2012-04-27 20:51
7樓
  
Q66喔...其實現在弄四核心也還好= =
很正常的事情,軟體不支援罷了。

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