CS1.6实验巨人? 制造雷比亚?谁人说不可能?我刚才写了出来

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引用 | 编辑 calove00
2010-07-20 23:15
楼主
推文 x3


复制程式
http://www.youtube.com/watch?v=Hu0xRabqOQI


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引用 | 编辑 hlcformxx
2010-07-20 23:27
1楼
  
支持突破 表情
top 1 hc 上 表情

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引用 | 编辑 s2003047
2010-07-20 23:33
2楼
  
但是有个问题就出来了,假如雷比亚真的弄了出来,那一些较细的门怎办?还有,视觉方面要弄上去.....大大加油吧!

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引用 | 编辑 森之千手
2010-07-20 23:39
3楼
  
谁说不能??
不过我的技术不够....只制作了一个站立的,明天拍照给你

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引用 | 编辑 calove00
2010-07-20 23:48
4楼
  
老实讲

不要以为易整-.-

用左600几行先整到一只野

佢仲要系行到周围走

射边忽

射头

射后面

射PETPET

都得 表情

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引用 | 编辑 andy22022099
2010-07-20 23:51
5楼
  
其实弄这麻烦
他不是对照模组
应该是要利用插件去设定伤害范围的参数吧
要计算不少东西

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引用 | 编辑 Rubbish-Nec
2010-07-20 23:52
6楼
  
强帖留名!!

改HITBOX? 表情

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引用 | 编辑 calove00
2010-07-21 00:04
7楼
  
下面是引用 SOS团长大人 于 2010-07-20 23:51 发表的 : 到引言文
其实弄这麻烦
他不是对照模组
应该是要利用插件去设定伤害范围的参数吧
要计算不少东西

定确

我用了的宝贵两天下午的时间

慢慢量度...慢慢配位

面向、扣血、武器分类

慢慢配呀配....

表情

可算是改HITBOX的...但又不完全是

是用amxx修改.....

突破表情

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引用 | 编辑 okbest99
2010-07-21 00:09
8楼
  
Ca`= Ca' ? 好像跟你打过CS 表情

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引用 | 编辑 HsK
2010-07-21 00:21
9楼
  
xD

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引用 | 编辑 夜梦魂
2010-07-21 00:26
10楼
  
强帖留名 不流布行 cs又依大进步阿

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引用 | 编辑 die98748
2010-07-21 00:41
11楼
  
连这种东西都能写出来 大大真是好厉害
小弟一直对写程式有一定的憧憬~希望你再接再厉表情

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引用 | 编辑 die98748
2010-07-21 00:43
12楼
  
下面是引用 夜梦魂 于 2010-07-21 00:26 发表的 : 到引言文
强帖留名 不流布行 cs又依大进步阿

大大的签名档影片未免太搞笑了吧
我都快笑破大牙了 夜深了先来去睡觉搂~
感谢你让我今天也笑口常开了 哈哈

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引用 | 编辑 LHM1996717
2010-07-21 12:43
13楼
  
真的做出来便发发布吧 表情

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引用 | 编辑 5955605
2010-07-21 23:56
14楼
  
想问~如果模组太大~要从那里改才能府合模组本身呢~
不然在自家改那些巨大模组~射又射不到 表情

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引用 | 编辑 jses40813
2010-07-22 19:15
15楼
  
这个根本不用写 Zp本来就有 就人我们不知道 表情

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引用 | 编辑 husano896
2010-07-22 20:47
16楼
  
ZP的sma里面

// Alternate: This makes the plugin set the model index serverside offset
// for accurate hitboxes and might also help with svc_bad (untested)
// Note: Make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
// this setting may cause your server insane cpu usage and LAG!
//#define SET_MODELINDEX_OFFSET

把#define SET_MODELINDEX_OFFSET前面的斜线去掉就OK了


但是!!!!!!!!!HITBOX必须正确 否则会让伺服器lag


有兴趣的人可以看上面那段英文说明

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引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2010-07-22 22:06
17楼
  
用插件改判定?
好特别的技术喔 表情

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引用 | 编辑 森之千手
2010-07-23 13:04
18楼
  
下面是引用 husano896 于 2010-07-22 20:47 发表的 : 到引言文
ZP的sma里面

// Alternate: This makes the plugin set the model index serverside offset
// for accurate hitboxes and might also help with svc_bad (untested)
// Note: Make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
// this setting may cause your server insane cpu usage and LAG!
//#define SET_MODELINDEX_OFFSET

把#define SET_MODELINDEX_OFFSET前面的斜线去掉就OK了


但是!!!!!!!!!HITBOX必须正确 否则会让伺服器lag


有兴趣的人可以看上面那段英文说明

原来有这东西= =

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-23 16:58
19楼
  
我也希望有正常的射击范围

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引用 | 编辑 离之彦
2010-07-23 22:22
20楼
  
下面是引用 森之千手 于 2010-07-23 13:04 发表的 : 到引言文


原来有这东西= =



因为主差又臭又长...很少人会去查看它全部的程式码@@"

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引用 | 编辑 HsK
2010-07-23 23:44
21楼
  
在很早前已在zp中引了这做出一个插件-.-

某人可能知 xD

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引用 | 编辑 husano896
2010-07-25 07:30
22楼
  
个人修改过后的测试效果影片


&layer_token=602ffafa800f3e97

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-25 09:09
23楼
  
修改hitbox只限4.2?

4.3没办法麻!?

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引用 | 编辑 husano896
2010-07-25 09:53
24楼
  
下面是引用 toretmods 于 2010-07-25 09:09 发表的 : 到引言文
修改hitbox只限4.2?

4.3没办法麻!?

4.3的zombieplague.ini最下面

; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!SET MODELINDEX OFFSET = 1

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-25 11:30
25楼
  
hixbow遭到破坏是甚么意思??

是人物模组的问题?

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引用 | 编辑 gnes1566
2010-08-24 12:12
26楼
  
加油阿期待你boss挑战表情

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引用 | 编辑 mischna09
2010-08-24 21:47
27楼
  
为甚么大大的内容我都看不到...@@
表情

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引用 | 编辑 asd1231603
2010-08-25 07:42
28楼
  
挖! 还真大只阿!

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引用 | 编辑 qwe921831
2010-08-25 11:08
29楼
  
但是又不知道....要打哪 还要打身体才是打到头 虽然是个突破但是 也是要许多地方要注意
推!~

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